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Wie kann ich Mausklicks auf Sprites in Pygame erkennen?

DDD
Freigeben: 2024-12-22 02:28:15
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How Can I Detect Mouse Clicks on Sprites in Pygame?

Pygame-Mausklickerkennung

Das Erkennen von Mausklicks auf Sprites in Pygame ist eine häufige Aufgabe bei der Erstellung interaktiver Spiele.

Um diese Funktionalität zu implementieren, verwenden Sie den folgenden Ansatz im Main Ihres Spiels Schleife:

  1. Alle Ereignisse abrufen: ev = pygame.event.get() ruft alle Ereignisse ab, die seit der letzten Iteration der Hauptschleife aufgetreten sind.
  2. Auf Mausereignisse prüfen: Untersuchen Sie im for-Ereignis in der ev:-Schleife jedes Ereignis, um festzustellen, ob es sich um ein Mausklickereignis handelt (z. B. MOUSEBUTTONUP oder MOUSEBUTTONDOWN).
  3. Mausposition ermitteln: pos = pygame.mouse.get_pos() gibt die aktuelle Position des Mauszeigers zurück.
  4. Angeklickte Sprites erhalten: Verwenden Sie ein Listenverständnis, um die Sprites zu identifizieren (Sprites), die sich unter dem Mauszeiger befinden: clicked_sprites = [s für s in Sprites if s.rect.collidepoint(pos)].
  5. Angeklickte Sprites behandeln: Gewünschte Aktionen auf dem ausführen clicked_sprites.

Mit diesem Ansatz können Sie jedes Mal nach Mausklicks auf Sprites suchen Schleifeniteration. Pygame bietet keine ereignisgesteuerte Programmierung, daher müssen Sie mit dieser Methode Mausklicks selbst verwalten.

Ein alternativer Ansatz, der potenzielle Probleme mit sich bringt, besteht in der ständigen Überprüfung der Mausposition und des Tastenzustands:

if pygame.mouse.get_pressed()[0] and mysprite.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
  print ("You have opened a chest!")
Nach dem Login kopieren

Um zu verhindern, dass diese Nachricht fortlaufend gedruckt wird, müssen Sie nachverfolgen, ob der Mausklick zuvor verarbeitet wurde. Eine elegantere Lösung besteht darin, Sprite in eine Unterklasse zu unterteilen und eine is_clicked()-Methode zu erstellen, die zurückgibt, ob auf das Sprite geklickt wird. Letztlich ist grundsätzlich der erste Ansatz zu empfehlen.

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Quelle:php.cn
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