


Warum verschwinden Tkinter-Bilder, wenn sie innerhalb von Klassenmethoden erstellt werden?
Verstehen von Problemen mit der Sichtbarkeit von Tkinter-Bildern
Tkinter, eine beliebte GUI-Bibliothek für Python, stößt gelegentlich auf Probleme mit der Anzeige von Bildern, wenn sie innerhalb von Funktionen erstellt werden. Dieses Verhalten ist darauf zurückzuführen, wie Tkinter mit lokalen Variablen wie Bildreferenzen umgeht.
Die Herausforderung
Berücksichtigen Sie den folgenden Code, der ein Bild erfolgreich anzeigt:
import tkinter root = tkinter.Tk() canvas = tkinter.Canvas(root) canvas.grid(row = 0, column = 0) photo = tkinter.PhotoImage(file = './test.gif') canvas.create_image(0, 0, image=photo) root.mainloop()
Allerdings beim Erstellen Das Bild innerhalb einer Klassenmethode verschwindet.
import tkinter class Test: def __init__(self, master): canvas = tkinter.Canvas(master) canvas.grid(row = 0, column = 0) photo = tkinter.PhotoImage(file = './test.gif') canvas.create_image(0, 0, image=photo) root = tkinter.Tk() test = Test(root) root.mainloop()
Die Lösung
Die Das Problem entsteht, weil die lokale Variable photo einen Verweis auf das Bild darstellt. In der Klassenmethode geht dieser Verweis verloren, da das Foto nach der Ausführung der Methode den Gültigkeitsbereich verlässt.
Um dieses Problem zu beheben, speichern Sie einen dauerhaften Verweis auf das Foto innerhalb der Klasseninstanz:
import tkinter class Test: def __init__(self, master): canvas = tkinter.Canvas(master) canvas.grid(row = 0, column = 0) self.photo = tkinter.PhotoImage(file = './test.gif') canvas.create_image(0, 0, image=self.photo) root = tkinter.Tk() test = Test(root) root.mainloop()
Durch die Speicherung der Referenz in self.photo bleibt sie für die gesamte Lebensdauer der Klasseninstanz bestehen und stellt so sicher, dass das Bild sichtbar bleibt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum verschwinden Tkinter-Bilder, wenn sie innerhalb von Klassenmethoden erstellt werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

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Python und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf Projektanforderungen beruhen. 1) Python ist aufgrund seiner prägnanten Syntax und der dynamischen Typisierung für die schnelle Entwicklung und Datenverarbeitung geeignet. 2) C ist aufgrund seiner statischen Tipp- und manuellen Speicherverwaltung für hohe Leistung und Systemprogrammierung geeignet.

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Python zeichnet sich in Automatisierung, Skript und Aufgabenverwaltung aus. 1) Automatisierung: Die Sicherungssicherung wird durch Standardbibliotheken wie OS und Shutil realisiert. 2) Skriptschreiben: Verwenden Sie die PSUTIL -Bibliothek, um die Systemressourcen zu überwachen. 3) Aufgabenverwaltung: Verwenden Sie die Zeitplanbibliothek, um Aufgaben zu planen. Die Benutzerfreundlichkeit von Python und die Unterstützung der reichhaltigen Bibliothek machen es zum bevorzugten Werkzeug in diesen Bereichen.

Zu den wichtigsten Anwendungen von Python in der Webentwicklung gehören die Verwendung von Django- und Flask -Frameworks, API -Entwicklung, Datenanalyse und Visualisierung, maschinelles Lernen und KI sowie Leistungsoptimierung. 1. Django und Flask Framework: Django eignet sich für die schnelle Entwicklung komplexer Anwendungen, und Flask eignet sich für kleine oder hochmobile Projekte. 2. API -Entwicklung: Verwenden Sie Flask oder Djangorestframework, um RESTFUFFUPI zu erstellen. 3. Datenanalyse und Visualisierung: Verwenden Sie Python, um Daten zu verarbeiten und über die Webschnittstelle anzuzeigen. 4. Maschinelles Lernen und KI: Python wird verwendet, um intelligente Webanwendungen zu erstellen. 5. Leistungsoptimierung: optimiert durch asynchrones Programmieren, Caching und Code
