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Der abtrünnige Prinz von Persien: General Altan Boss Fight Guide

Barbara Streisand
Freigeben: 2024-12-23 02:58:07
Original
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General Altan ist ein einschüchternder Bosskampf im Rogue Prince of Persia. Von den ins Spiel eingeführten Darstellern sind sie bei weitem die am wenigsten menschlichen Erscheinungen und setzen ihren monströsen Körper im Bosskampf als Waffe ein. Ähnlich wie bei Berude und Baatar benötigen Sie ein gutes Maß an Beweglichkeit und ein Bewusstsein für ihre Angriffsmuster.

The Rogue Prince Of Persia: General Altan Boss Fight Guide

Der Trick, um diesen Kampf zu gewinnen, besteht darin, die Arena zu Ihrem Vorteil zu nutzen. Ganz im Prince-of-Persia-Stil: Sobald Sie das Ausweichen über Wände und Decken gemeistert haben, wird dieser Kampf viel einfacher und vielleicht ein zuverlässigerer Weg zum Palast, als Berude herauszufordern.

So erreichen Sie Altan

The Rogue Prince Of Persia: General Altan Boss Fight Guide

Altan kann in den öffentlichen Bädern angetroffen werden, einer alternativen dritten Ebene zu den Außenmauern. Der einfachste Weg, diesen Ort zu erreichen, führt durch den Dorfrand und die Aquäduktebenen.

Für den Zugang zu den öffentlichen Bädern müssen einige weitere Fortschrittsmeilensteine ​​gesammelt werden. Es scheint verfügbar zu werden, nachdem Sie Berude zum ersten Mal besiegt haben.

Wenn Sie Shahin noch nicht gerettet haben, ist diese Route auch die perfekte Vorbereitung, um diese Quest fortzusetzen, da Sie mit NPCs und Orten in beiden Bereichen interagieren müssen, bevor Sie das Gefängnis erreichen, das nächste Gebiet nach der Öffentlichkeit Bäder.

Beste Ausrüstung für den Kampf gegen Altan

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Als Alternative zum ersten Boss solltest du nicht zu viele deiner Upgrades und Fähigkeiten darauf verwenden, gezielt Altan zu besiegen; Nach dem Sieg gibt es noch jede Menge Inhalte zu bewältigen, und nicht alle Ausrüstungsgegenstände werden Ihnen bei späteren Kämpfen wie Baatar helfen. Bestimmte Upgrades und Ausrüstung helfen Ihnen dabei, ihn zum ersten Mal zu besiegen, und geben Ihnen Spielraum, wenn Sie seine Angriffsmuster erlernen.

Anahita-Upgrades sind eine gute Wahl für die Begegnung. Sie werden fast immer über einen vollständigen Satz Tränke verfügen, wenn Sie in den Kampf ziehen, was Ihre Überlebensfähigkeit maximiert. Anahitas Segen verringert den erlittenen Schaden im Wasser.

Obwohl es normalerweise unzuverlässig ist, ist es in dieser Begegnung funktionell immer aktiv. Anahitas Strahlen ist auch eine konsistenteTechnik zum Brechen schützender Auren, die nicht davon abhängt, dass Altan ein bestimmtes Angriffsmuster verwendet.

Anahita-Upgrades sind auch eine schmackhafte Lore-Wahl für den Kampf gegen Altan, der das Heilbad nicht verlassen kann, ohne dass sich sein Fluch verschlimmert. In seinem Eintrag in Nyamturs Wälzer heißt es, dass er Angst davor habe, dass Menschen „seine körperheilenden Flüssigkeiten stehlen“

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Verethragna-Upgrades funktionieren ebenfalls gut und sind gegen spätere Level nützlich; Werkzeugangriffe eignen sich hervorragend, um Altan zwischen seinen Angriffen sicher Schaden zuzufügen, und Verethragnas Vitalität ermöglicht es Ihnen, langsam Energie zu regenerieren, während Sie ausweichen und Abstand halten.

Das Genie von Verethragna erhöht den Werkzeugschaden erheblich. Dadurch erhalten Sie nicht genug Fernkampfkraft, um Ihre regulären Waffen nie zu benötigen, können aber in Mustern angreifen, die sonst zu riskant wären.

Die stärksten Waffen sind diejenigen, die elementare Synergieangriffe ermöglichen. Die vergiftete Klaue eignet sich dafür am besten, da sie ihren Status auf große Entfernung zufügen kann. Das Weihrauchfass liegt knapp dahinter, erfordert aber ein gutes Timing, um die Bewegung einzustellen und zu zünden. Kombinieren Sie diese Waffen also mit Medaillons, die Ihnen zusätzliche Elemente wie Harz geben können, um große Schadenskombinationen zu erstellen.

Eine weitere Auswahl an Waffen sind solche mit größerer Reichweite: Altans langsame Projektile und große Schwünge machen es gefährlich, kurze Waffen wie Dolche zu verwenden, da Sie nach dem Angriff weniger Zeit haben, zu entkommen.

Für Werkzeuge benötigen Sie Zugriff auf Fernangriffe oder Mobilitätsoptionen.

  • Das Chakram kann einen Gegner ständig mehrmals treffen wenn seine Position statisch ist und Altan sich selten bewegt. Der Bogen ist eine einfachere Feuer-und-Vergessen-Waffe, die Sie einsetzen können, wann immer Sie Energie haben.
  • Berudes Handschuh kann verwendet werden, wenn man für einen riskanten Gegenangriff über eine vertikale Welle springt, während der Stealth-Geist die Zeit verlängern kann, in der man in der Luft bleibt für den Fall, dass man zu früh oder zu spät ausweicht.
  • Vermeiden Sie es, das Sägeblatt oder den Enterhaken gegen Altan zu verwenden. Der Rückschwung des Sägeblatts kann Sie leicht treffen, wenn Sie Angst haben, anderen Angriffen auszuweichen, während der Enterhaken nicht viel Schaden anrichtet, ohne dass er mit Umweltgefahren kombiniert werden muss.

Altans Angriffsmuster

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Altans Angriffe drehen sich alle entweder um seine Tentakel oder um das Wasser, auf das er angewiesen ist. Sein Kampf legt großen Wert auf vertikales Ausweichen, wobei die meisten Angriffe entweder auf die Decke oder den Boden zielen und leicht umgangen werden können, wenn Sie es tun Tauschen Sie zwischen den beiden aus.

Altans zweite und dritte Phase

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Nachdem er ein Drittel seiner Gesundheit verloren hat, wird Altan vorübergehend unverwundbar, bis er die Chance erhält, seine zweite Phase zu beginnen. Die meisten Angriffe bleiben im Großen und Ganzen gleich, mit dem Zusatz seiner Wasserlanzen, wenn er in der Mitte des Raumes steht. Zu diesem Zeitpunkt schlägt es fünfmal hintereinander zu.

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Dies wiederholt sich, wenn er nur noch ein Drittel seiner Gesundheit übrig hat, wodurch seine Angriffe weiter verstärkt werden, aber keine neuen Bewegungen hinzugefügt werden. Die Wasserlanzen werden jetzt Eight Mal zuschlagen.

Die bemerkenswerteste Änderung in Altans Angriffsmuster ist, dass vertikale Wellen nun wiederholt in schneller Folge eingesetzt werden. Zuerst zweimal, in seiner letzten Phase wird eine dritte Welle hinzugefügt. Sie können nicht mehr über die erste Welle springen und dann sofort einen Gegenangriff ausführen, sondern müssen an der Decke bleiben, bis alle Wellen vorbei sind.

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Über Altan zu springen ist immer noch eine praktikable Möglichkeit, den vertikalen Wellen auszuweichen, wenn er sich am Rand der Arena befindet. Wenn du in der Mitte der Arena über ihn kletterst, ändert er die Richtung der zweiten und dritten Welle.

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Angriff

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Beschreibung

Ausweichen

Tentakelschlag

Altan macht eine Schlagbewegung mit seinem Arm, die einen Moment später von seinem vorderen Tentakel nachgeahmt wird. Altan führt diesen Basisangriff nur aus, wenn der Prinz längere Zeit in unmittelbarer Nähe bleibt. Vermeide es, zwischen seinen anderen Angriffen mehr als eine oder zwei Nahkampfkombinationen auf einmal auszuführen.

Boulder Drop

Altan hebt beide Arme und seinen vorderen Tentakel, bevor er sie kräftig nach unten schwingt. Eine Reihe von Felsbrocken fallen von der Decke. Diese können bei Altan zurückgezahlt werden. Bleib während dieses Angriffs auf dem Boden. Weiche nach links und rechts aus und suche nach einer Chance, einen Felsbrocken in ihn zu treten, um ihn zu betäuben und seine schützende Aura zu brechen.

Vertikale Welle

Altan hebt seinen Arm und seinen vorderen Tentakel und schwingt sie dann in einer kreisenden Bewegung. Ein hohes Wellenprojektil durchquert die Arena. Die Welle ist zu hoch, um einem Sprung vom Boden auszuweichen. Erklimmen Sie die Wände auf beiden Seiten der Arena, gehen Sie in einen Wandlauf über und greifen Sie nach den Stangen an der Decke. Lassen Sie sich an diesen Stangen baumeln bis die Welle vorbeizieht oder klettern Sie über die Decke, um auf ihn zu springen und einen Gegenangriff durchzuführen.

Neupositionieren

Altan hebt seine Schulter und stürmt vorwärts. Dieser Nahkampfangriff richtet sich nicht gegen den Prinzen, sondern schützt ihn vor Angriffen, während er sich in der Arena bewegt. Wenn Sie zu nahe sind, um sicher wegzulaufen, springen Sie über ihn hinweg, bevor der Angriff beginnt. Fernkampfwerkzeuge und Heiltränke können sicher verwendet werden, während er diesen Zug ausführt.

Wasserlanzen

Diese Bewegung wird nur aus der Mitte des Raums und erst nach Eintritt in seine zweite Phase ausgeführt. Altan beugt sich vor und leitet wirbelnde Wasserströme um sich herum, während seine Tentakel wild um sich schlagen. Ranken aus verdorbenem Wasser werden aufspießen und mit einer Verzögerung von einer halben Sekunde auf den Prinzen zielen. Dies wiederholt sich fünf bis Eight Mal. Der beste Weg, sie zu vermeiden, besteht darin, sich ständig zu bewegen. Ein einziges Mal an der Wand und über die Decke zu klettern reicht aus, um der gesamten Angriffssequenz auszuweichen, oder Sie können nach jedem Angriff die Richtung ändern, um Ihre Position zu halten.

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Quelle:thegamer.com
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