


Warum gibt `sizeof('a')` die Größe einer Ganzzahl in C zurück, aber nicht in C?
Warum sich Sizeof('a') in C von C unterscheidet
Im Bereich der Programmierung spielen Datentypen eine entscheidende Rolle bei der Bestimmung die Größe und Eigenschaften der Daten. Für eine effiziente und genaue Programmierung ist es wichtig, die Nuancen zwischen verschiedenen Datentypen zu verstehen. Ein solcher Unterschied besteht zwischen C und C in der Darstellung von Zeichenliteralen.
Die Frage: Warum sind C-Zeichenliterale ganze Zahlen?
In C ist die Größe von(' a') ergibt 1, was der Größe einer Zeichenvariablen (char) entspricht. Dies steht im Einklang mit der intuitiven Vorstellung, dass Zeichenliterale den Platz eines einzelnen Zeichens einnehmen sollten.
In C gibt sizeof('a') jedoch überraschenderweise die Größe einer Ganzzahl (int) zurück. Dieses scheinbar kontraintuitive Verhalten wirft die Frage auf: Warum werden C-Zeichenliterale als ganze Zahlen behandelt?
Historischer Einblick: Die Entwicklung von C
Um diese Besonderheit zu beleuchten, haben wir muss in die Geschichte von C eintauchen. Das ursprüngliche K&R C, entwickelt von Brian Kernighan und Dennis Ritchie, besaß eine grundlegende Eigenschaft: Es war schwierig, einen Zeichenwert ohne zu verwenden Erhöhen Sie es zunächst in eine Ganzzahl.
Diese Einschränkung ergibt sich aus der Tatsache, dass die arithmetischen Operatoren von C Operanden desselben Typs erwarten. Da es sich bei Zeichen und Ganzzahlen um unterschiedliche Typen handelte, erforderte deren Mischung in Ausdrücken eine explizite Konvertierung des Zeichens in eine Ganzzahl.
Die pragmatische Lösung: Vereinheitlichung der Zeichendarstellung
Ansprechen Um diese Unannehmlichkeiten zu umgehen, wählten die C-Sprachdesigner einen pragmatischen Ansatz. Anstatt zusätzliche Regeln einzuführen, um Zeichen in Ganzzahlen umzuwandeln, beseitigten sie die Unterscheidung, indem sie Zeichenkonstanten zunächst zu Ganzzahlen machten. Dies vereinfachte die Sprache und machte sie weniger fehleranfällig.
Multi-Character-Konstanten: Ein Relikt der Vergangenheit
Ein weiterer historischer Faktor, der zu dieser Designentscheidung beitrug, war die Existenz von mehrstelligen Konstanten. Diese Konstanten, die durch in einfache Anführungszeichen eingeschlossene Zeichenfolgen (z. B. „abcd“) gekennzeichnet sind, wurden in älteren Versionen von C häufig verwendet. Dadurch, dass Zeichenkonstanten Ganzzahlen sein durften, passten sie in die Größe einer Ganzzahl und sorgten so für eine konsistente Darstellung für beide Ein- und mehrstellige Konstanten.
Fazit
Somit das scheinbar anomale Verhalten Die Auffassung, dass C-Zeichenliterale ganze Zahlen sind, hat ihre Wurzeln in der historischen Entwicklung der Sprache. Das Streben nach Einfachheit und Effizienz führte zu einer Designentscheidung, die trotz der Einführung anspruchsvollerer Schriftsysteme in späteren Versionen der Sprache bestehen blieb.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
