Von außen betrachtet könnte das Pokemon TCG wie ein Spiel mit elementarem Geschick erscheinen, bei dem die Wahrscheinlichkeit, dass jemand das Spiel gewinnt, umso größer ist, je mehr HP und Angriffskraft die Karte hat. Und obwohl mächtige Pokémon eine Rolle spielen, können selbst die mächtigsten von ihnen mit dem richtigen Verständnis der typbasierten Schwächen und Widerstände
in die Knie gezwungen werdenDerzeit gibt es zehn elementare „Typen“ von Pokémon im TCG. Aber Fans der Pokémon-Videospiele wissen, dass es 19 sind. Warum gibt es im Kartenspiel weniger Typen? Was sind die häufigsten Schwächen und Widerstände pro Typ? Und auf welche häufigen Abweichungen ist zu achten? Lasst uns eintauchen.
Zu Beginn des Pokémon-Sammelkartenspiels – Ende 1996 in Japan, Anfang 1999 im Ausland – waren Schwächen und Widerstände ziemlich einfach vorherzusagen. Das ist es, was diese Ära so großartig macht, wenn es darum geht, einen Überblick über das System zu geben.
Die meisten Pokémon haben eine Schwäche und/oder Resistenz. Es gibt Ausnahmen von dieser Regel, aber zum Zweck unserer Erklärung werden wir diese abschreiben (wenn eine Karte weder eine Schwäche noch einen Widerstand hat, ist sie nicht gerade gut zur Erklärung des Konzepts!).
Nimm Karten vom Typ Feuer. Dazu gehört auch jedermanns beliebtestes Old-School-Biest, der ursprüngliche Glurak. Am häufigsten sind sie schwach gegenüber Wasser. Im Fall von Charizard ist er auch kampfresistent. Wenn ein Pokémon gegenüber einem Typ schwach ist, alle Angriffe dieses Typs verursachen doppelten Schaden.
Eine verbreitete (und verständliche) Annahme ist also, dass Angriffe nur halben Schaden anrichten, wenn ein Pokémon resistent ist. Das ist nicht ganz richtig; Stattdessen sind es 30 weniger Schaden.
Was wäre, wenn Sie das lesen und dann auf Ihren Stapel alter Pokémon-Karten schauen und die meisten „-20“ statt „-30“ sagen? Machen Sie sich keine Sorgen, das sind keine Zufälle. Über einen längeren Zeitraum der Lebensdauer des TCG wurde der Widerstand von ursprünglich „-30“ auf „-20“ reduziert. In den letzten Jahren sind es wieder 30.
Lasst uns das also in die Tat umsetzen, mit unserem alten, treuen Glurak. Nehmen wir an, die ursprüngliche DugtrioKarte wird mit vier angehängten Energiekarten vom Typ „Kampf“ angezeigt, sodass sie Erdbeben verwenden kann. Normalerweise verursacht ein Erdbeben 70 Schaden. Aber weil Charizard resistent ist, schlägt es nur 40. Da Charizard mit 120 HP beginnt, sind es nur noch 80, was wirklich nicht so schlimm ist.
Aber es kommt Poliwrath. Poliwraths bester Angriff verursacht normalerweise 40 Schadenspunkte. Glurak erleidet jedoch doppelt so viel Schaden durch Wasser-Pokémon wie Poliwrath. Aus 40 werden 80, was unseren Jungen völlig umgehauen hat.
Wenn Sie Pokemon Trading Card Game Pocket spielen, wird Ihnen dieser Leitfaden nicht besonders nützlich sein, da viele Spielregeln geändert wurden, um dem Format des 20-Karten-Decks gerecht zu werden . Aber schnell werden wir feststellen, dass das Angreifen einer Schwäche 20 Schadenspunkte hinzufügt statt sich zu verdoppeln, und Widerstände gibt es nicht.
Aber lassen wir den armen Glurak in Zukunft außen vor und stellen wir uns die Dinge klarer vor, mit einer Tabelle, die häufige typbasierte Schwächen und Widerstände aufzeigt. Wir können jedoch nicht genug betonen, dass einzelne Karten andere Schwächen und Widerstände als die Norm aufweisen können.
Außerdem versuchen wir, dies auch in den Tabellen deutlich zu machen, sehr wenige Pokémon haben mehrere Schwächen und/oder Resistenzen, so dass man sie heute praktisch nie mehr sehen wird.
Typ |
Häufige Schwächen |
Häufige Resistenzen |
---|---|---|
Gras |
Feuer oder Hellseher |
Wasser oder Kämpfen |
Feuer |
Wasser |
Keine gemeinsamen Resistenzen |
Wasser |
Blitz oder Gras oder Metall |
Keine gemeinsamen Resistenzen |
Blitz |
Kämpfen |
Metall |
Kämpfen |
Hellseher oder Gras oder Wasser |
Keine gemeinsamen Resistenzen |
Hellseher |
Dunkelheit |
Kämpfen |
Farblos |
Kämpfen |
Keine gemeinsamen Resistenzen |
Dunkelheit |
Kämpfen |
Keine gemeinsamen Resistenzen |
Metall |
Feuer |
Gras |
Drache |
Keine gemeinsamen Schwächen |
Keine gemeinsamen Resistenzen |
Veteranen der Pokémon-Videospiele und Neueinsteiger in das übergeordnete Franchise könnten beim Blick auf die obige Tabelle verwirrt sein. Zunächst einmal:Warum sind so viele Arten im Allgemeinen gegen nichts resistent?
Warum sollten Gras-Pokémon schwach gegen Hellseher sein? Warum sollten kämpfende Pokémon schwach gegen Gras oder Wasser sein? Es gibt viel auszupacken.
Das Wichtigste, was man verstehen muss, ist, dass durch die Vereinfachung der 19 Arten des Spiels auf zehn die acht fehlenden Arten effektiv mit anderen Karten ergänzt wurden.
Der Typ Gift existiert beispielsweise nicht im Kartenspiel. Stattdessen sind die meisten seiner Vertreter vom Typ Gras oder Dunkelheit, während einige andere anderswo verbreitet sind.
In den Spielen sind Gift-Pokémon schwach gegen Hellseher. Daher müssen sich dann einige Pokémon-Karten vom Typ Gras mit dem Rätsel von Poison befassen. Gift ist in Gras übergegangen und diese Graskarten behalten die Schwäche.
Das ist wirklich der Grund für vieles, was uns auf den ersten Blick vielleicht nicht direkt in den Sinn kommt. Nirgendwo anders als hier im Pokémon-Sammelkartenspiel ist Wasser gegenüber Stahl (der Name des Spiels für den Metalltyp des Sammelkartenspiels) absolut anfällig.
Warum sind dann einige Karten vom Typ Wasser schwach gegenüber Metall? Eis ist einer der acht nicht existierenden Typen hier, und die meisten Eis-Pokémon falten sich vorhersehbar in Wasser. Ice hat tatsächlich eine Menge Schwächen in den Videospielen, wie die Spieler nur allzu gut wissen; Beim TCG sind es typischerweise Metal-Karten, die diesen Segen erhalten.
Ein weiterer Typ, der es nicht in das TCG geschafft hat, ist Fliegen. Fliegende Pokémon werden daher am häufigsten zu „Farblos“ verbannt, was der einzigartige Name des TCG für das ist, was anderswo als „Normal“ bezeichnet wird.
Aber viele Flug-Pokémon gehen woanders hin als Farblos, und das liegt normalerweise daran, dass sie ein bestimmtes Merkmal haben, an das wir in erster Linie denken – Articuno ist eine Wasserkarte; Zapdos ist eine Lightning-Karte; Moltres ist eine Feuerkarte.
Alle drei dieser Pokémon-Karten neigen dazu, eine Resistenz gegen Kämpfen zu haben. Auch dies ist der heikle Teil, bei dem die Eight fehlenden Typen für Schwächen und Widerstände berücksichtigt werden.
Deshalb hatte unser Kumpel Glurak vorhin einen Kampfwiderstand, der Digtrios Erdbeben so sanft machte. Es ist nicht so, dass Feuertypen normalerweise kampfresistent sind; Tatsächlich mangelt es vielen an Widerstand. Es ist so, dass Glurak in den Spielen Feuer/Fliegend ist.
Es stimmt, dass einige Pokémon im TCG nicht zu dem passen, was wir bisher besprochen haben. Dafür gibt es unterschiedliche Gründe. Zum einen kann es sich um spezielle Versionen einer Art handeln. (Das Sammelkartenspiel gibt es schon so lange, dass die meisten Arten im Laufe der Jahre mit mehreren Karten aus separaten Sets dargestellt wurden.)
Galarian Zapdos aus der Chiling Reign-Erweiterung der Sword & Shield-Ära ist ein gutes Beispiel. Dieser besondere Zapdos ist eine einzigartige Art von Kumpel, dessen Typkombination in den Sword & Shield-Videospielen Kampf/Fliegen ist.
Aber da sich das TCG normalerweise nicht mit Doppeltypen befasst (was in der Vergangenheit sporadisch der Fall war), ist dies knapp. Daher ist Galarian Zapdos schwach gegenüber Psi, wohingegen die meisten Zapdos-Karten, da sie eher vom Typ Blitz als vom Typ Kampf sind, mit Sicherheit nicht schwach gegenüber Psi sind.
Wir sollten kurz auf Feen-Karten eingehen, die bisher bewusst nicht erwähnt wurden. Seit „Sword & Shield“ musste der Typ „Fee“ das bedauerliche Schicksal erleiden, vollständig entfernt zu werden. Es ist der einzige Typ, dem dies jemals passiert ist, und zweifellos geschah dies nach langem Überlegen seitens der Pokemon Company .
Aber natürlich werden durch das Entfernen eines Typs aus zukünftigen Erweiterungen nicht alle physischen Kopien bereits vorhandener Karten auf magische Weise zerstört. Wenn Sie ohne Rücksicht auf die aktuelle offizielle Rotation „legaler“ Karten spielen, kann es sein, dass Sie auf Feenkarten stoßen, aber ansonsten werden Sie das nie tun.
Und dann gibt es jede Menge Ausnahmen. In einem so langlebigen Kartenspiel wie dem von Pokémon werden Sie feststellen, dass die Darstellung einiger Arten völlig gegen den Strich geht. Diese Karten sind genauso diskussionswürdig.
Einige Karten haben überhaupt keine Schwächen oder Widerstände. Hey, das ist in Ordnung. Einige habeneine Schwäche, die man bei keiner anderen Karte dieser Art finden wird.Auch fair. Wie Sie wahrscheinlich wissen, wird viel darüber nachgedacht, wogegen ein Pokémon anfällig sein wird, wenn es konzeptionell von den Videospielen (und Anime, Manga usw.) auf das Pappsammelformat übertragen wird.
Gelegentlich kann es vorkommen, dass Sie auf eine alte Karte stoßen, deren Schwäche beispielsweise bei 20 statt dem Doppelten liegt. Oder ein Widerstand mit einer ganz eigenen Eigenart. Auch das sind Raritäten.
Wenn Sie sich so fühlen, verstehen wir das und entschuldigen uns. Wir haben in diesem Leitfaden so viel über Ausnahmen gesprochen, dass man leicht den Überblick über die Tatsache verliert, dass es sich tatsächlich um Ausnahmen handelt. Unsere Tabelle von früher ist in den meisten Fällen korrekt.
Und letztendlich kommt es nur darauf an, dass Sie verstehen wann, wo und warum eine Ihrer Karten doppelten Schaden von einer Karte Ihres Gegners erleidet, oder umgekehrt, oder warum Widerstand den Schaden zwischendurch verringert Karten.
Beim letzten Erzählen ist das der entscheidende Teil. Wenn Sie sich eine Karte, beispielsweise eine Karte vom Typ Wasser, ansehen und feststellen können, dass sie gegenüber Blitz-Typen schwach ist, und Ihnen klar ist, dass das Blitz-Pokémon, das Ihre Wasser-Karte angreift, doppelt so viel Schaden anrichtet? Exzellent. Machen Sie einfach weiter so.
Jede Pokémon-Karte hat unten im Druck die Kategorie „Schwächen/Widerstände“. Erkennen Sie die Symbole und schlagen Sie sie bei Bedarf nach, bis sie Ihnen alle im Gedächtnis haften. Bald werden Sie sich wie ein Pokémon-Meister an Schwäche und Widerstand erinnern. (Was auch immer das ist.)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPokemon TCG: Leitfaden zu Typschwächen und -widerständen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!