Im Rahmen einer Dungeons & Dragons-Kampagne ein eigenes Königreich aufzubauen, kann sich als entmutigende und komplexe Aufgabe erweisen. Aber es kann auch einer der größten Spaß sein, den Sie als DM jemals haben werden, wenn es darum geht, den Bogen Ihrer Kampagne zu gestalten. Für neuere DMs oder sogar erfahrene Spieler kann es jedoch schwierig sein, genau zu wissen, wie man diesen Prozess startet.
Die meisten Tabletop-Quellenbücher bieten Details und Inspiration zum Erstellen von Kontinenten, Welten und Dörfern. In diesem Leitfaden konzentrieren wir uns auf Königreiche und erläutern, wie Sie diese gewaltige Kulisse für Ihre Kampagne gestalten. Hier ist, was Sie wissen müssen, um mit der Erschaffung Ihrer eigenen fantastischen Königreiche zu beginnen.
Das mag zunächst entmutigend klingen, aber es ist besser, groß anzufangen, bevor man sich mit den kleinen Dingen beschäftigt. Es kann leicht passieren, dass man sich in winzigen Details wie Stadtstraßen, lokalen NPCs oder Umgebungsunterschieden verstrickt. Das Beste, was Sie tun können, wenn Sie mit der Eigeninitiative einer umfangreichen Kampagne beginnen, ist, einige grundlegende Fakten über Ihr aufstrebendes Königreich durchzuarbeiten.
Geographie ist der beste Ausgangspunkt. Sogar einfache Dinge wie die Positionierung Ihres Königreichs an einer Küste oderin einer Bergkette können massive Auswirkungen auf die Form und den Charakter Ihrer Nation haben. Stellen Sie sichdiese Fragenzu Beginn.
Das Klima und die Art der Umgebung, in der sich Ihr Königreich befindet, können ausschlaggebend für die Bestimmung des Charakters dieses Ortes sein. Wenn Sie über die Geographie nachdenken, denken Sie auch über einige der unten aufgeführten Klimazonen nach, die Sie für Ihr Königreich auswählen können, oder ob in Ihrem Königreich viele verschiedene Wetterarten herrschen.
Wetter und Gelände |
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Umfeld | Beispiel |
Pastoral und ruhig | |
Winterlich und rau | |
Tropischer Archipel | |
Bergig | |
Sengend Desert | |
Dicht und urban |
Viele engagierte DMs werden Hunderte von Jahren Geschichte für ihre Kampagneneinstellungen abbilden. Dazu gehört natürlich eine Geschichte der Königreiche auf ihren jeweiligen Kontinenten. Aber Sie müssen nicht jeden einzelnen Moment der Geschichte eines Landes kennen, um eine fesselnde Kulisse für Abenteuer zu schaffen. Folgen Sie diesen Schritten, um eine allgemeine Zeitleiste für Ihr Königreich zu erstellen.
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Gründung | Frühe Anfänge | Goldenes Zeitalter | Dunkles Zeitalter | Aktuelles Alter | |||||||||||||||
Wann wurde Ihr Königreich gegründet? | Wie sahen die Anfänge Ihres Königreichs aus? | Was war der Höhepunkt in der Geschichte Ihres Königreichs? | Was war der Tiefpunkt für Ihr Königreich? | Wie sieht Ihr Königreich heute aus? |
Wenn Sie eine grundlegende Geschichte für Ihr Königreich erstellen, denken Sie darüber nach, Ihre Zeitleiste mit besonderen Ereignissen oder historischen Momenten note aufzupeppen. Verteilen Sie diese Ereignisse oder Momente in der Geschichte gleichmäßig entlang einer Zeitleiste, die auch die Gründung, die Anfänge und die verschiedenen Zeitalter Ihres Königreichs zeigt.
Beispiele für diese Ereignisse könnten die folgenden sein.
Überlegen Sie abschließend, welches Regierungssystem dieses Königreich anwendet. Standardmäßig haben die meisten Königreiche irgendeine Art von Monarchen. Abhängig von der Variante, die Sie anwenden möchten, können Sie jedoch jedes der unten aufgeführten Regierungssysteme in Betracht ziehen.
Abschließend können Sie unabhängig von Ihrem Regierungssystem ein paar wichtige NPCs erstellen, die entweder als mächtige Monarchen oder als kleiner Rat von wenigen in der Höhe regieren. Entscheiden Sie dann anhand der folgenden Tabelle, um welche Art von Anführer es sich bei diesem NPC handelt.
Führungstyp |
Beschreibung |
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Eiserne Faust | Dieser Herrscher führt mit fester Hand und ist unerbittlich in seiner Kontrolle.|||||||||||||
Hart, aber fair | Obwohl gerecht und gerecht, ist mit dieser Führungspersönlichkeit nicht zu spaßen.|||||||||||||
Gütig | Gütige und faire, wohlwollende Herrscher versuchen, ihrem Volk gegenüber das Richtige zu tun.|||||||||||||
Galionsfigur | Diese Art von Herrscher ist lediglich eine Marionette der wahren Macht hinter dem Thron.|||||||||||||
Machiavellistisch | Lügen und Täuschung sind das A und O dieses Herrschers, oft setzt er Spione ein, um böse Ziele zu erreichen.Achieve | ||||||||||||
Korrupt | Obwohl dieses Vorfach manchmal neutral ist, kann es zum richtigen Preis gekauft werden.
Kingdom Size | Number of Settlements |
Small (An island or tiny crop of land) | 5-7 |
Medium (Part of a continent or larger landmass) | 8-12 |
Large (An entire continent and beyond) | 13-20 |
Sobald Sie Ihre Siedlungen haben, sollten Sie einige Schlüsselaspekte für jede Siedlung festlegen und diese notieren. Erstellen Sie für jede Siedlung eine Tabelle wie die untenstehende.
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Der Name Ihrer Siedlung, der umgangssprachliche Anspielungen oder Spitznamen enthalten sollte. | |||||||||||||
Wie viele Menschen gibt es in Ihrer Siedlung, die je nach geografischer Größe variieren sollte. | |||||||||||||
Wichtige Viertel, bedeutende Denkmäler oder andere interessante Orte, die Ihre Spieler in der Siedlung besuchen möchten. | |||||||||||||
Wer herrscht über diese Siedlung? Ist es eine Person oder eine Gruppe? | |||||||||||||
Beziehen Sie alle Organisationen oder Fraktionen wie Zaubererschulen oder Verbrechersyndikate ein, die diese Siedlung ihr Zuhause nennen. |
Von dort aus können Sie entscheiden, wie viele Details Sie vor der Kampagne zu jedem hinzufügen möchten. Sie können entweder jede Straße, jede Ecke und jeden Winkel im Voraus planen. Oder Sie können beschließen, bis zum Besuch Ihrer Gruppe zu warten, um die Details jeder Siedlung genauer zu ermitteln.
Über Dörfer und Städte hinaus sollten Sie andere fantastische Sehenswürdigkeiten schaffen. Dies sind natürliche Umgebungen, von Menschenhand geschaffene Strukturen oder seltsame physikalische Phänomene, die das Leben bereichern Landschaft deines Königreichs. Diese können wie folgt aussehen.
Zeichnen Sie von dort aus die allgemeine Form der Grenzen Ihres Königreichs und punktieren Sie die Landschaft mit Ihren Siedlungen und Sehenswürdigkeiten. Stellen Sie sicher, dass diese Gebietsschemas gleichmäßig verteilt sind.
Für Durchquerungszwecke in Ihrer Kampagne zeichnen Sie einen Maßstab am unteren Rand Ihrer Karte und bestimmen Sie Meilen pro Zoll auf Ihrer Karte. Es stehen einem DM auch zahlreiche Online-Ressourcen zur Kartenerstellung zur Verfügung.
Da Sie nun den Charakter und die Form Ihres Königreichs sowie dessen Geschichte kennen, ist es an der Zeit, darüber nachzudenken, wie die Gegenwart aussieht. Welchen Ruf zum Abenteuer bietet Ihr Königreich, das Interesse Ihrer Spieler für einen Besuch seiner geschichtsträchtigen Länder weckt?
Wie auch immer Sie sich entscheiden, dieser Aufruf zum Abenteuer sollte entweder zum Wohl Ihres Königreichs beitragen oder einer seiner historischen Stätten oder Wahrzeichen.
Denken Sie darüber nach, entweder einen Ihrer Interessenpunkte oder ein Ereignis in einer Ihrer Siedlungen zu zu nutzen, um die Spieler in das Abenteuer einzubeziehen. Abhängig vom Gesamtniveau Ihrer Abenteuergruppe hier sind einige Beispiele, mit denen Sie das Interesse des Spielers wecken können.
Kapitel 4 des Dungeon Master’s Guide 2024 enthält Tische, an denen Sie rollen können um einen zufälligen Abenteuer-Hook zu generieren, wenn Sie das Gefühl haben, festzustecken!
Sobald Sie den Ruf zum Abenteuer gefunden haben, ist es an der Zeit, dessen Mystik zu nutzen, um die Spieler in den Bann zu ziehen. Wenn die Bühnenbilder und Ihre Details vollständig ausgearbeitet sind, haben Sie das perfekte selbstgebaute Königreich für Ihre Kampagne.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDungeons & Dragons: Wie man ein Königreich selbst baut. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!