Sollten Sie Break-Anweisungen in Switch-Fällen absichtlich weglassen?
Warum nach Case-Anweisungen brechen: Ein tieferes Verständnis
In einer Switch-Anweisung könnte die Ausführung mehrerer Codeblöcke für verschiedene Fälle zunächst kontraintuitiv erscheinen Blick. Aber es gibt Szenarien, in denen es notwendig wird. Als Programmierer wird das Verständnis dieser Szenarien Ihre Programmierfähigkeiten verbessern.
Warum fügt der Compiler keine Pausen automatisch hinzu?
Das Fehlen automatischer „Break“-Anweisungen danach Jeder Fallblock hat historische Gründe. In frühen Programmiersprachen, einschließlich BCPL, aus dem sich C und C entwickelten, waren „break“-Anweisungen optional. Der Compiler ging davon aus, dass die Steuerung ohne explizite „break“-Anweisungen zum nächsten Case-Block übergehen würde. Diese Konvention blieb aus Kompatibilitätsgründen in späteren Sprachen bestehen.
Wenn mehrere Codeblöcke ausgeführt werden
Mehrere Codeblöcke werden ausgeführt, wenn mit mehreren Fällen gemeinsame Aktionen verknüpft sind. Zum Beispiel:
case 'A': case 'B': case 'C': // Perform action A break; case 'D': case 'E': // Perform action B break;
Dieses Beispiel zeigt drei Gruppen von Fällen („A-C“, „D-E“), die jeweils einer bestimmten Aktion zugeordnet sind. Durch den Verzicht auf „Break“-Anweisungen geht die Ausführung nahtlos von „A“ zu „C“ und von „D“ zu „E“ über.
Schlechte Praxis vs. situative Verwendung
Während allgemein davon abgeraten wird, Code durch mehrere Fälle „durchfallen“ zu lassen, gibt es seltene Fälle, in denen diese Vorgehensweise gerechtfertigt sein könnte. Wenn beispielsweise die Aktionen für zwei oder mehr Fälle sehr ähnlich sind, kann es sinnvoller sein, sie zu gruppieren und doppelten Code zu vermeiden. Allerdings kann die übermäßige Verwendung von Code-„Fallthrough“ schnell zu Spaghetti-Code führen und sollte vermieden werden.
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