


Wie kann ich Socket Networking in einem Java Swing Applet implementieren?
Vernetzung mit Sockets in einem Java Swing Applet
Socket-Kommunikation ermöglicht den Datenaustausch zwischen Geräten über ein Netzwerk. Lassen Sie uns in diesem Zusammenhang näher auf die Implementierung eines Server-Client-Modells mithilfe von Java Swing und GUI eingehen. Das Ziel besteht darin, eine Socket-Verbindung zwischen dem Server und dem Client herzustellen, die es ihnen ermöglicht, Zeichenfolgen zu übergeben und bestimmte Aktionen basierend auf der empfangenen Zeichenfolge auszuführen.
Um die Socket-Verbindung herzustellen, erstellen wir einen Server mit ServerSocket und ein Client, der Socket verwendet. Der Client sendet Zeichenfolgen an den Server und der Server antwortet, indem er die empfangenen Zeichenfolgen ausgibt.
Beispielcode
Der folgende Code bietet ein einfaches Beispiel für die Verwendung von Sockets in a Java Swing-Applet:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; import javax.swing.*; import javax.swing.text.DefaultCaret; public class SwingSocketApplet implements ActionListener { private JFrame frame; private JTextField textField; private JTextArea textArea; private JButton sendButton; private Socket clientSocket; private PrintWriter out; public static void main(String[] args) { SwingSocketApplet applet = new SwingSocketApplet(); applet.start(); } public void start() { // Create a JFrame for GUI frame = new JFrame();
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