Sprite-Bewegung durch Gedrückthalten einer Taste steuern
In Ihrem aktuellen Code bewegt sich das Sprite nur, wenn eine Taste gedrückt wird. Damit sich das Sprite kontinuierlich bewegt, wenn eine Taste gedrückt gehalten wird, können wir die Funktion pygame.key.get_pressed() verwenden. Diese Funktion gibt eine Liste boolescher Werte zurück, die angeben, welche Tasten gerade gedrückt werden.
Um dies zu implementieren, ändern Sie Ihren Code wie folgt:
while running: setup_background() spriteimg = plumberright screen.blit(spriteimg, (x1, y1)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Check for key presses keys = pygame.key.get_pressed() # Handle key presses for movement if keys[pygame.K_UP]: y1 -= 1 if keys[pygame.K_DOWN]: y1 += 1 if keys[pygame.K_LEFT]: x1 -= 1 y1 += 0 if keys[pygame.K_RIGHT]: x1 += 1 y1 += 0 pygame.display.flip() clock.tick(120)
In diesem geänderten Code prüfen wir zunächst, welche Tasten werden derzeit mit pygame.key.get_pressed() gedrückt. Anschließend verarbeiten wir jeden Tastendruck, indem wir die X- und Y-Koordinaten des Sprites entsprechend aktualisieren. Dadurch bewegt sich das Sprite kontinuierlich, solange die entsprechende Taste gedrückt gehalten wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich in Pygame eine Sprite-Bewegung kontinuierlich ausführen, während ich eine Taste gedrückt halte?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!