Heim Java javaLernprogramm Warum führt das Hinzufügen und Fokussieren auf ein JTextField über einem doppelt gepufferten animierten JPanel in Swing zu Flackerproblemen unter Mac OS X 10.5 mit Java 1.6?

Warum führt das Hinzufügen und Fokussieren auf ein JTextField über einem doppelt gepufferten animierten JPanel in Swing zu Flackerproblemen unter Mac OS X 10.5 mit Java 1.6?

Dec 28, 2024 am 05:52 AM

Why does adding and focusing on a JTextField over a double-buffered animated JPanel in Swing cause flickering issues on Mac OS X 10.5 with Java 1.6?

JTextFields zusätzlich zum aktiven Zeichnen auf JPanel, Threading-Probleme

Swing kann verwendet werden, um darüber hinaus eine ordnungsgemäße, mehrfach gepufferte Rendering-Umgebung zu erstellen davon können Elemente der Swing-Benutzeroberfläche hinzugefügt werden. In diesem Fall haben wir ein animiertes rotes Rechteck, das auf einen Hintergrund gezeichnet ist. Der Hintergrund muss nicht bei jedem Frame aktualisiert werden, daher rendern wir ihn auf einem BufferedImage und zeichnen nur den Teil neu, der erforderlich ist, um die vorherige Position des Rechtecks ​​zu löschen.

So weit so gut; Flüssige Animation, geringe CPU-Auslastung, kein Flackern. Dann fügen wir dem Jpanel ein JTextField hinzu (indem wir auf eine beliebige Position auf dem Bildschirm klicken) und konzentrieren uns darauf, indem wir in das Textfeld klicken. Das Löschen der vorherigen Position des Rechtecks ​​schlägt jetzt bei jedem Blinken des Cursors fehl, siehe Bild unten.

Wir sind gespannt, ob jemand eine Idee hat, warum dies passieren könnte (Swing ist nicht threadsicher? Das Bild wird gemalt asynchron?) und in welche Richtung nach möglichen Lösungen gesucht werden soll.

Dies gilt für Mac OS 10.5, Java 1.6.

NewTest erstreckt sich JPanel; Da Sie aber nicht bei jedem Aufruf von paintComponent() jedes Pixel malen, müssen Sie die Methode der Superklasse aufrufen und die alte Zeichnung löschen:

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    int width = this.getWidth();
    int height = this.getHeight();
    g.setColor(Color.black);
    g.fillRect(0, 0, width, height);
    ...
}
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Nachtrag: Wie Sie bemerkt haben, legen Sie den Hintergrund fest Die Farbe im Konstruktor verhindert, dass das Panel in paintComponent() gefüllt werden muss, während super.paintComponent() dafür sorgt, dass die Textfelder ordnungsgemäß funktionieren. Wie Sie sehen, ist die vorgeschlagene Problemumgehung fragil. Vereinfachen Sie stattdessen den Code und optimieren Sie ihn nach Bedarf. Beispielsweise benötigen Sie möglicherweise nicht die Komplikation von Einfügungen, zusätzlichen Puffern und einem Komponenten-Listener.

Nachtrag 2: Beachten Sie, dass super.paintComponent() die update()-Methode des UI-Delegierten aufruft, „die die angegebene Komponente füllt.“ mit seiner Hintergrundfarbe (wenn seine undurchsichtige Eigenschaft wahr ist).“ Sie können setOpaque(false) verwenden, um dies auszuschließen.

Eine weiter verbesserte Version des Codes, mit einigen zusätzlichen Funktionen und Optimierungen:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Transparency;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.Timer;

/** @see http://stackoverflow.com/questions/3256941 */
public class AnimationTest extends JPanel implements ActionListener {

    private static final int WIDE = 640;
    private static final int HIGH = 480;
    private static final int RADIUS = 25;
    private static final int FRAMES = 24;
    private final Timer timer = new Timer(20, this);
    private final Rectangle rect = new Rectangle();
    private BufferedImage background;
    private int index;
    private long totalTime;
    private long averageTime;
    private int frameCount;

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                new AnimationTest().create();
            }
        });
    }

    private void create() {
        JFrame f = new JFrame("AnimationTest");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(this);
        f.pack();
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setVisible(true);
        timer.start();
    }

    public AnimationTest() {
        super(true);
        this.setOpaque(false);
        this.setPreferredSize(new Dimension(WIDE, HIGH));
        this.addMouseListener(new MouseHandler());
        this.addComponentListener(new ComponentHandler());
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        long start = System.nanoTime();
        super.paintComponent(g);
        int w = this.getWidth();
        int h = this.getHeight();
        g.drawImage(background, 0, 0, this);
        double theta = 2 * Math.PI * index++ / 64;
        g.setColor(Color.blue);
        rect.setRect(
            (int) (Math.sin(theta) * w / 3 + w / 2 - RADIUS),
            (int) (Math.cos(theta) * h / 3 + h / 2 - RADIUS),
            2 * RADIUS, 2 * RADIUS);
        g.fillOval(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
        g.setColor(Color.white);
        if (frameCount == FRAMES) {
            averageTime = totalTime / FRAMES;
            totalTime = 0; frameCount = 0;
        } else {
            totalTime += System.nanoTime() - start;
            frameCount++;
        }
        String s = String.format("%1.3f", averageTime / 1000000d);
        g.drawString(s, 5, 16);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        this.repaint();
    }

    private class MouseHandler extends MouseAdapter {

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            super.mousePressed(e);
            JTextField field = new JTextField("test");
            Dimension d = field.getPreferredSize();
            field.setBounds(e.getX(), e.getY(), d.width, d.height);
            add(field);
        }
    }

    private class ComponentHandler extends ComponentAdapter {

        private final GraphicsEnvironment ge =
            GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        private final GraphicsConfiguration gc =
            ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
        private final Random r = new Random();

        @Override
        public void componentResized(ComponentEvent e) {
            super.componentResized(e);
            int w = getWidth();
            int h = getHeight();
            background = gc.createCompatibleImage(w, h, Transparency.OPAQUE);
            Graphics2D g = background.createGraphics();
            g.clearRect(0, 0, w, h);
            g.setColor(Color.green.darker());
            for (int i = 0; i < 128; i++) {
                g.drawLine(w / 2, h / 2, r.nextInt(w), r.nextInt(h));
            }
            g.dispose();
            System.out.println("Resized to " + w + " x " + h);
        }
    }
}
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum führt das Hinzufügen und Fokussieren auf ein JTextField über einem doppelt gepufferten animierten JPanel in Swing zu Flackerproblemen unter Mac OS X 10.5 mit Java 1.6?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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