Duellanten in Marvel Rivals haben die Aufgabe, den Großteil des Schadens für das Team zu verursachen. Obwohl sie darin geschickt sind, verfügen sie im Allgemeinen nicht über eine sehr gute Überlebensfähigkeit und benötigen die Unterstützung sowohl von Vanguards als auch von Strategen, um produktiv zu bleiben.
Moon Knight ist einer der Duellanten mit dem höchsten Schadenspotenzial im Spiel; In der richtigen Situation ist er in der Lage, innerhalb von Sekunden Tausende von Schaden anzurichten. Aber seine Verwendung erfordert einiges an Überlegung und eine intelligente Positionierung, sonst wird er ein leichtes Ziel für das gegnerische Team und sieht am Ende oft den Respawn-Bildschirm.
Moon Knight kann ein ganzes Team in beeindruckender Zeit ausschalten, wenn sich auch dieses Team Close zusammenschließt und Moon Knight seine Fähigkeiten an den richtigen Stellen einsetzt. Noch besser: Die wichtigste Fähigkeit des Mondritters bleibt aktiv, bis der Feind sie zerstört, was es ihm ermöglicht, über einen großen Teil der Karte unglaublichen Schaden anzurichten.
Moon Knight verfügt außerdem über eine überdurchschnittliche Mobilität. Er ist vielleicht kein Spider-Man oder Iron Fist, aber er ist in der Lage, sich selbst aus der Klemme zu befreien, und, was noch wichtiger ist, in der Lage, ihn an Stellen zu bringen, an denen er dem Feind Schaden zufügen kann, aber sie können es nicht Füge ihm Schaden zu.
Stärken |
|
---|---|
Schwächen |
Crescent Dart ist Moon Knights primäre Angriffsfähigkeit, die es ihm ermöglicht, seine charakteristischen Crescent Darts direkt nach vorne zu werfen. Diese Pfeile verursachen guten Einzelzielschaden, aber ihre Stärke liegt in ihren Möglichkeiten, mehrere Ziele zu treffen.
Mondritter-Halbmondpfeile springen zwischen allen Feinden in Reichweite hin und her und fügen allen den vollen Schaden zu. Es kann sogar dasselbe Ziel mehr als einmal treffen, wenn die Flugbahnen korrekt ausgerichtet sind.
Aber der möglicherweise wichtigste Aspekt dieser Crescent Darts kommt, wenn sie in Kombination mit seinen Ancient Ankhs verwendet werden.
Die Alten Ankhs des Mondritters ziehen, wenn sie geworfen werden, Feinde in die Mitte ihres Radius. Das ist jedoch nicht die Hauptwirkung des Ankh.
Was den Ankh zu einer der besten Duellantenfähigkeiten im Spiel macht, ist, dass er die Halbmondpfeile des Mondritters genauso abwehrt, als wäre er ein Feind. Das heißt, wenn sich ein Feind im Umkreis des Ankh befindet, prallt ein Halbmondpfeil vom Ankh auf den Feind (oder die Feinde) ab.
Es können nur zwei Ankhs gleichzeitig aktiv sein; aber gut platziert kann das einen sinnvollen Teil des Kampfes abdecken.
Die Platzierung für das Alte Ankh wird von größter Bedeutung für Ihr Schadenspotenzial als Mondritter sein. Das Ankh muss an einem Ort platziert werden, an dem sich Feinde regelmäßig innerhalb seines Radius aufhalten. Gleichzeitig können Feinde das Ankh relativ leicht zerstören. Es kann also für sie kein leichtes vorrangiges Ziel sein.
Glücklicherweise hat das Ankh einen großen Radius. Während es eine Sichtlinie benötigt, um zu funktionieren, zumindest um den ersten Feind in der Kette zu treffen, kann es um Ecken herum platziert werden, bereit für den Moment, in dem ein Feind um es herumgeht.
Der Ankh kann auch horizontal auf einer Fläche platziert werden. Die kreative Platzierung des Ankh wird mit der Zeit erfolgen, aber es ist wichtig, sich die Mühe zu machen, herauszufinden, wo diese Fähigkeit platziert werden soll. Es verursacht den einfachsten möglichen Schaden, den Sie haben könnten; feuern Sie einfach Ihre Halbmondpfeile auf das Ankh ab, und jeder Feind in der Nähe wird unglaublich viel Schaden erleiden.
Moon Blade ist im Wesentlichen eine größere und stärker beschädigende Version von Moon Knight's Crescent Darts. Es springt zwischen Feinden und Ankhs auf genau die gleiche Weise hin und her und kann eine gute Möglichkeit sein, einem Feind den letzten Schlag zu versetzen, bevor er in Deckung geht. Es hat eine Abklingzeit von sieben Sekunden und kann daher halbregelmäßig verwendet werden.
Triple Eclipse ist Moon Knights Nahkampfangriff, aber es ist eine schlechtere Option als der Einsatz seiner Halbmondklingen in jedem Szenario. Es verursacht nicht so viel Schaden, und das gilt umso mehr, je mehr Feinde in der Nähe sind.
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, mit näheren Charakteren wie Spider-Man undIron Fist umzugehen, die auf Sie drängen, lohnt es sich, ein Ankh in der Nähe Ihrer Position zu platzieren. Stehen Sie.In dem Moment, in dem sie zu nahe kommen, um sich nicht mehr wohlzufühlen, anstatt zu versuchen, sie zu verfolgen, während sie über Ihren springen Bildschirm, wirf deine Crescent Darts auf das Ankh.
Moon Knight verfügt über drei verschiedene Bewegungsfähigkeiten:Rising Leap, Moonlight Hook und Night Glider. Diese Fähigkeiten werden gemeinsam besprochen, denn die Art und Weise, wie sie im Verhältnis zueinander funktionieren, ist die Art und Weise, wie sie am häufigsten genutzt werden.
Rising Leap ermöglicht Moon Knight einen Doppelsprung, wobei sein zweiter Sprung viel vertikaler verläuft als sein erster. Dies hat eine Abklingzeit von sieben Sekunden, die bei der Landung beginnt, und ist oft die Art und Weise, wie Sie mit dem Manöver beginnen, das Sie gerade ausführen.
Moonlight Hook ist ein Enterhaken, der Moon Knight zu jeder Oberfläche zieht, an der er befestigt ist. Die Reichweite ist zwar nicht besonders groß, aber man kann damit sehr schnell irgendwohin in mittlerer Entfernung gelangen.
Sie können den Moonlight Hook zum Schwingen verwenden, anstatt genau dort zu landen, wo er befestigt ist, indem Sie Ihren Cursor auf die Seite des Hakens richten, in die Richtung, in die Sie enden möchten.
Schließlich ermöglicht Night Glider dem Mondritter das Gleiten, anstatt in Richtung Boden zu fallen. Dies wird Ihnen viel mehr vertikale Optionen geben und es Ihnen ermöglichen, über dem Kampf zu bleiben, anstatt ihm entgegenzufallen.
Die Bewegungsfähigkeiten von Moon Knight sind für einen etwas anderen Zweck gedacht als bei Charakteren wie Spider-Man oder Iron Fist; Er ist in seiner Absicht einem Charakter wie Iron Man näher, obwohl sie auf unterschiedliche Weise dorthin gelangen.
In erster Linie möchten Sie mit Moon Knight Situationen schaffen, in denen Sie Ihre Crescent Darts auf Ihre Ankhs werfen und von dort aus Schaden verursachen, anstatt auf einen Feind zielen zu müssen Das ist bewegend, wenn man die Chance hat, etwas zu verpassen.
Alle Bewegungsfähigkeiten von Moon Knight erleichtern es Ihnen, sich eine vertikale Sichtlinie auf das gegnerische Team zu verschaffen. Dies wird Ihnen helfen, Ihre Ankhs im Blick zu behalten und im Verlauf des Kampfes genauer zu erkennen, wo Sie sie platzieren sollten.
Moon Knights Bewegungsfähigkeiten bieten ihm immer noch die Möglichkeit zu entkommen; Das ist nur ihr sekundärer Zweck. In erster Linie sind sie dazu da, Ihnen eine bessere Position zum Verursachen von Schaden zu verschaffen.
Die ultimative Fähigkeit von Moon Knight ist Hand of Khonshu, eine Schadensfähigkeit, die Feinden innerhalb eines bestimmten Radius eine beträchtliche Menge Schaden in großen Mengen zufügt. Dies wird niemanden mit voller Gesundheit mit einem einzigen Schuss treffen, aber es wird die meisten Feinde töten, die sich länger als eine Sekunde im Umkreis befinden.
Hand of Khonshu hat dieselben Stärken wie die meisten Fähigkeiten von Moon Knight: Sie ist einfacher zu verwenden, wenn Sie eine vertikale Sichtlinie auf den Feind haben. Dies wird Ihnen helfen, es an einem Ort mit hoher Feinddichte zu platzieren und es davor zu bewahren, es zu verschwenden.
Bei Hand of Khonshu ist zu beachten, dass es nicht nur als schädliches Werkzeug wertvoll ist; Es kann auch als Positionierungswerkzeug verwendet werden. Die meisten Feinde weichen der Fähigkeit aus, wenn sie sie kommen sehen und hören, aber die Fähigkeit, Feinde aus einer vorteilhaften Position zu verdrängen, ist sehr wertvoll.
Sie können diesen Positionierungsvorteil nutzen, um Feinde von einem Ziel wegzubewegen oder sie aufzuteilen.
Vollmond ist die Team-Up-Fähigkeit von Moon Knight, die man erhält, wenn Cloak und Dagger Verbündete sind, wodurch Moon Knight einen Bereich schaffen kann, in dem er für kurze Zeit unsichtbar ist. Er kann diese Fähigkeit einmal alle 30 Sekunden aktivieren, aber die Abklingzeit beginnt, während die Fähigkeit aktiv ist, was bedeutet, dass die Fähigkeit tatsächlich alle 25 Sekunden aktiv sein kann, da der Effekt fünf Sekunden anhält.
Sobald Sie in der richtigen Position sind und Ihr Ankh an einem guten Ort ist, können Sie diese Fähigkeit aktivieren und angreifen, ohne Angst vor Vergeltung durch den Feind haben zu müssen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMarvel Rivals: Moon Knight Heldenführer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!