Wie erkenne ich Kollisionen zwischen Kugeln und Sprites in PyGame?
In PyGame kann man Kollisionen mithilfe von pygame.Rect-Objekten erkennen. Rechteckobjekte umfassen viele Methoden zum Erkennen von Kollisionen zwischen zwei Objekten, sogar Kollisionen zwischen rechteckigen und kreisförmigen Objekten.
Einige Beispiele:
pygame.Rect.collidepoint: Testet, ob ein Punkt innerhalb von a liegt Rechteck.
pygame.Rect. colliderect : Testet, ob zwei Rechtecke vorhanden sind Überlappung.
Für Bei Kollisionen zwischen pygame.sprite.Sprite- und pygame.sprite.Group-Objekten kann man pygame.sprite.spritecollide(), pygame.sprite.groupcollide() oder pygame.sprite.spritecollideany() verwenden. Bei Verwendung dieser Methoden kann der Kollisionserkennungsalgorithmus durch das Argument collided angegeben werden:
Das Argument collided ist eine Rückruffunktion, mit der berechnet wird, ob zwei Sprites kollidieren.
Mögliche kollidierte Parameter sind collide_rect, collide_rect_ratio, collide_circle, collide_circle_ratio, collide_mask.
Einige Beispiele:
pygame.sprite.spritecollide():
pygame.sprite.spritecollide() / collide_circle:
In In Ihrem speziellen Fall können Sie pygame.sprite.spritecollide() und pygame.sprite.Group:
# [...] my_sprite = Sprite(sx, sy, name) my_bullet = Bullet(by, by) bullet_group = pygame.sprite.Group(my_bullet) sprite_group = pygame.sprite.Group(my_sprite) while True: # [...] collisions = pygame.sprite.spritecollide(my_bullet, sprite_group, True) for sprite in collisions: sprite_group.remove(sprite)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erkennt und handhabt man Bullet-Sprite-Kollisionen in Pygame?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!