Sind Getter und Setter immer schlechtes Design?
Sind Getter und Setter schlechtes Design: Bewertung widersprüchlicher Ratschläge
Viele Entwickler kämpfen mit der Debatte um Getter und Setter im objektorientierten Design. Diese Frage befasst sich mit diesem Dilemma und untersucht die Kontroversen rund um diese Zugriffsmethoden.
Das Argument gegen Getter und Setter
Einige argumentieren, dass Getter und Setter unnötig und sogar schädlich sind. Sie behaupten, dass die direkte Offenlegung privater Variablen über Getter-Methoden die Kapselung verletzt und zu unbeabsichtigten Folgen führen kann. Darüber hinaus führt die übermäßige Verwendung von Gettern und Settern zu Unordnung im Code und erschwert die Wartung.
Das Argument für Getter und Setter
Befürworter von Gettern und Settern behaupten, dass dies der Fall sei ist für eine ordnungsgemäße objektorientierte Programmierung unerlässlich. Sie argumentieren, dass Getter den sicheren Abruf privater Daten ermöglichen, während Setter eine kontrollierte Manipulation dieser Daten ermöglichen. Dies fördert die Datenintegrität und stellt sicher, dass der interne Zustand von Objekten konsistent bleibt.
Über die Getter/Setter-Debatte hinaus
Die Getter/Setter-Debatte hat zwar ihre Berechtigung, ist es aber Es ist entscheidend zu erkennen, dass das Kernproblem in der Gestaltung unserer Objekte liegt. Zu ausführliche Getter und Setter sind häufig auf das Versäumnis zurückzuführen, aussagekräftige Methoden zu definieren, die das gewünschte Verhalten der Klasse genau widerspiegeln.
Wenn wir beispielsweise ein Spiel mit einem Punktezähler haben, der immer nur inkrementieren kann, ist dies der Fall Es macht wenig Sinn, eine setScore()-Methode bereitzustellen. Ein geeigneterer Ansatz wäre stattdessen die Erstellung einer addScore()-Methode, die das spezifische Verhalten beim Erhöhen der Punktzahl kapselt. Dieser Ansatz macht nicht nur die Notwendigkeit eines Setters überflüssig, sondern verbessert auch die Klarheit des Codes und verringert das Risiko unbeabsichtigter Nebenwirkungen.
Letztendlich sollte die Entscheidung, ob Getter und Setter verwendet werden sollen oder nicht, im Einzelfall getroffen werden - von Fall zu Fall, unter Berücksichtigung der Komplexität der Klasse, des Missbrauchspotenzials und der Klarheit, die sie bietet. Durch sorgfältiges Abwägen dieser Faktoren können Entwickler Klassen entwerfen, die sowohl wartbar als auch effizient sind.
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