Rückrufe in C
Ein Rückruf ist ein aufrufbares Objekt, das als Argument an eine Funktion oder Klasse übergeben wird , was eine Anpassung des Verhaltens basierend auf der spezifischen Rückruffunktion ermöglicht.
Gründe für die Verwendung Rückrufe:
Callables in C 11:
Funktionszeiger schreiben:
int (*)(int); // Function pointer type taking one int argument, returning int int (* foo_p)(int) = &foo; // Initialize pointer to function foo
Aufrufnotation:
int foobar(int x, int (*moo)(int)); foobar(a, &foo); // Call foobar with pointer to foo as callback
std::function Objekte:
std::function<int(int)> stdf_foo = &foo;
Anrufnotation:
int stdf_foobar(int x, std::function<int(int)> moo); stdf_foobar(a, stdf_foo);
Lambda-Ausdrücke:
stdf_foobar(a, [c](int x) -> int { return 7+c*x; });
std::bind Ausdrücke:
int nine_x_and_y (int x, int y) { return 9*x + y; } stdf_foobar(a, std::bind(nine_x_and_y, _1, 3));
Templatete Rückrufe:
template<class R, class T> void stdf_transform_every_int_templ(int * v, unsigned const n, std::function<R(T)> fp) {...}
Anrufnotation:
stdf_transform_every_int_templ<int,int&>(&a[0], 5, &woof);
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verbessern Rückrufe die Flexibilität und Anpassung in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!