Die Vorstellung, dass „alles ein Objekt ist“ in .NET, wurde kontrovers diskutiert. Ziel dieses Artikels ist es, dieses Konzept zu verdeutlichen, indem zwischen Vererbungs- und Werttypen und Referenztypen unterschieden wird.
In C# erbt fast jeder Typ von der Basisklasse System.Object. die Wurzel der Typhierarchie. Dazu gehören Werttypen (z. B. int, double), Klassentypen, Array-Typen und Delegate-Typen. Zu den Ausnahmen gehören Schnittstellentypen, Zeigertypen und offene Parametertypen.
Der Vererbungsaspekt allein definiert jedoch nicht vollständig, ob etwas ein Objekt in .NET ist . Wir müssen den Unterschied zwischen Referenztypen und Werttypen berücksichtigen.
Referenztypen speichern einen Verweis auf das tatsächliche Objekt im Speicher, während Werttypen den tatsächlichen Wert direkt auf dem Stapel enthalten. Diese Unterscheidung hat Auswirkungen auf das Verhalten und die Speicherverwaltung.
Werttypen können in bestimmten Szenarien als Objekte behandelt werden, ein Vorgang, der als Boxen bezeichnet wird. Beim Boxen wird ein Werttyp in ein Referenztypobjekt eingeschlossen. Während der Werttyp von System.Object erbt, ist er kein Objekt im herkömmlichen Sinne, bis er eingerahmt wird.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass fast alles in C# von System.Object erbt , die Antwort auf „Ist alles ein Objekt?“ hängt vom Kontext ab. Aus der Perspektive der Vererbung ist fast alles ein Objekt. Aus Sicht von Referenztypen und Werttypen gelten jedoch nur Referenztypen als Objekte im herkömmlichen Sinne. Werttypen können sich durch Boxing wie Objekte verhalten, sind aber von Natur aus keine Objekte, bis sie explizit konvertiert werden.
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