


Wie kann ich zwei Listen von Personenobjekten in C# mithilfe von LINQ kombinieren, Duplikate verarbeiten und Unterschiede berechnen?
Erstellen einer kombinierten Liste mit transformierten Werten mithilfe von LINQ
Im dargestellten Szenario haben Sie zwei Listen mit Personenobjekten und benötigen eine neue Liste das diese Listen kombiniert. Für identische Personenobjekte sollte der zusammengeführte Eintrag seinen gemeinsamen Namen behalten, den Wert aus Liste2 besitzen und seine Änderung sollte wie folgt berechnet werden: (Liste2.Wert – Liste1.Wert). Wenn keine Duplikate vorhanden sind, sollte die Änderung bei Null bleiben.
Um dies zu erreichen, verwenden Sie die LINQ Union-Erweiterungsmethode. Zum Beispiel:
var mergedList = list1.Union(list2).ToList();
Diese Aktion führt die beiden Listen zusammen und eliminiert Duplikate. Standardmäßig werden die in Ihrer Person-Klasse definierten Methoden Equals und GetHashCode verwendet, um die Objektgleichheit zu bestimmen. Für einen benutzerdefinierten Vergleich basierend auf einer Eigenschaft wie „Name“ überschreiben Sie diese Methoden wie folgt:
public override bool Equals(object obj) { // Check if obj is convertible to Person var person = obj as Person; return Equals(person); } public override int GetHashCode() { return Name.GetHashCode(); } public bool Equals(Person personToCompareTo) { // Check for null or empty Name if (personToCompareTo == null || string.IsNullOrEmpty(personToCompareTo.Name)) return false; // Compare Names for equality return Name.Equals(personToCompareTo.Name); }
Alternativ können Sie eine Vergleichsklasse definieren, die die IEqualityComparer-Schnittstelle implementiert, und diese als zweites Argument für die Union-Methode für den benutzerdefinierten Objektvergleich bereitstellen . Weitere Einzelheiten finden Sie unter https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.collections.iequalitycomparer.aspx.
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Die Berechnung von C35 ist im Wesentlichen kombinatorische Mathematik, die die Anzahl der aus 3 von 5 Elementen ausgewählten Kombinationen darstellt. Die Berechnungsformel lautet C53 = 5! / (3! * 2!), Was direkt durch Schleifen berechnet werden kann, um die Effizienz zu verbessern und Überlauf zu vermeiden. Darüber hinaus ist das Verständnis der Art von Kombinationen und Beherrschen effizienter Berechnungsmethoden von entscheidender Bedeutung, um viele Probleme in den Bereichen Wahrscheinlichkeitsstatistik, Kryptographie, Algorithmus -Design usw. zu lösen.

In dem Artikel wird die Verwendung von Move Semantics in C erörtert, um die Leistung zu verbessern, indem unnötiges Kopieren vermieden wird. Es umfasst die Implementierung von Bewegungskonstruktoren und Zuordnungsbetreibern unter Verwendung von STD :: MOVE

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Die Definition des C -Sprachfunktionsname enthält: Rückgabewerttyp, Funktionsname, Parameterliste und Funktionsbehörde. Funktionsnamen sollten klar, präzise und einheitlich sein, um Konflikte mit Schlüsselwörtern zu vermeiden. Funktionsnamen haben Bereiche und können nach der Deklaration verwendet werden. Funktionszeiger ermöglichen es, Funktionen zu übergeben oder als Argumente zugeordnet zu werden. Zu den häufigen Fehlern gehören die Benennung von Konflikten, die Nichtübereinstimmung von Parametertypen und nicht deklarierte Funktionen. Die Leistungsoptimierung konzentriert sich auf das Funktionsdesign und die Implementierung, während ein klarer und einfach zu lesender Code von entscheidender Bedeutung ist.

Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.
