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Wie kann ich mithilfe asynchroner Programmierung einen hochskalierbaren TCP/IP-Server entwerfen?

Barbara Streisand
Freigeben: 2024-12-29 10:57:10
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How Can I Design a Highly Scalable TCP/IP Server Using Asynchronous Programming?

Überlegungen zum Entwurf eines skalierbaren TCP/IP-Servers

Beim Entwurf eines skalierbaren TCP/IP-Servers sind mehrere wichtige Überlegungen zu beachten, insbesondere bei der Handhabung Verbindungen mit langer Laufzeit.

Asynchrone Programmierung

Nutzung des Asynchronen Die (asynchrone) API (BeginReceive usw.) ist ein empfohlener Ansatz für die Verarbeitung eingehender Clientverbindungen. Diese Methode ermöglicht eine effiziente Ressourcennutzung, da Clientverbindungen verwaltet werden können, ohne dass für jede Verbindung ein separater Thread erforderlich ist.

Datenfluss

In Szenarien, in denen Daten hauptsächlich vom Server an Clients fließen kann ein unidirektionales Datenflussmodell implementiert werden. Dabei initiiert der Server das Senden von Daten an verbundene Clients, ohne sich stark auf die vom Client initiierte Kommunikation zu verlassen. Das regelmäßige Senden von Statusaktualisierungen oder Überwachungsdaten an Clients wäre eine geeignete Anwendung dieses Ansatzes.

Optimierte Leistung

Um eine hohe Leistung und Skalierbarkeit sicherzustellen, sollten Sie die Implementierung einer benutzerdefinierten Socket-Implementierung mithilfe der Asynch-API in Betracht ziehen. Dieser Ansatz bietet ein effektives Ressourcenmanagement und eine effiziente Handhabung eingehender Verbindungen. Durch die Nutzung des .NET-Thread-Pools können Blockierungsvorgänge minimiert und die Gesamtleistung des Servers optimiert werden.

Workflow

  1. Starten Sie den Server: Richten Sie einen ein Listening-Socket, um auf eingehende Verbindungen an einem bestimmten Port zu warten.
  2. Verbindungen akzeptieren: Verwenden Sie die BeginAccept-Methode zum asynchronen Akzeptieren eingehender Client-Verbindungen.
  3. Daten empfangen: Sobald eine Verbindung hergestellt ist, starten Sie einen asynchronen BeginReceive-Vorgang, um kontinuierlich Daten vom Client zu empfangen.
  4. Daten verarbeiten: Verarbeiten Sie in der Methode „ReceiveCallback“ die empfangenen Daten und führen Sie die erforderlichen Aktionen aus (z. B. Nachrichten neu zusammensetzen, Befehle verarbeiten).
  5. Daten senden: Verwenden Sie bei Bedarf die Send-Methode, um Daten synchron oder asynchron an den Client zu senden.

Beispielimplementierung

Betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt als Ausgangspunkt für die Implementierung eines asynchronen TCP/IP Server:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace AsyncTcpServer
{
    class Server
    {
        private Socket _serverSocket;
        private List<xConnection> _sockets;

        public void Start()
        {
            _sockets = new List<xConnection>();

            _serverSocket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            _serverSocket.Listen(100);

            _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket);
        }

        private void AcceptCallback(IAsyncResult result)
        {
            xConnection conn = new xConnection();
            try
            {
                conn.Socket = (Socket)_serverSocket.EndAccept(result);
                _sockets.Add(conn);
                conn.Socket.BeginReceive(conn.buffer, 0, conn.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, conn);
                _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket);
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                DisposeConnection(conn);
                _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket);
            }
        }

        private void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
        {
            xConnection conn = (xConnection)result.AsyncState;
            try
            {
                int bytesRead = conn.Socket.EndReceive(result);
                if (bytesRead > 0)
                {
                    ProcessData(conn.buffer, bytesRead);
                    conn.Socket.BeginReceive(conn.buffer, 0, conn.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, conn);
                }
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                DisposeConnection(conn);
            }
        }

        private void ProcessData(byte[] data, int length)
        {
            // Handle incoming data here
        }

        private void DisposeConnection(xConnection conn)
        {
            if (conn == null || conn.Socket == null)
                return;

            lock (_sockets)
                _sockets.Remove(conn);

            conn.Socket.Close();
        }
    }
}
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Quelle:php.cn
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