Ein unterhaltsames und interaktives Spiel zum Thema Weihnachtsmann, bei dem Spieler vom Himmel fallende Geschenke einfangen können!
Dieses Projekt ist eine Einreichung für die Frontend Challenge – Dezemberausgabe, CSS Art: Dezember.
Dieses Spiel lässt sich von der Freude an den Feiertagen und der Spannung beim Schenken inspirieren. Ich wollte ein unbeschwertes Erlebnis schaffen, das den Geist von Weihnachten einfängt und an die klassischen Spiele erinnert, die wir als Kinder genossen haben.
Sie können die Live-Demo des Spiels hier ansehen.
Ihr Ziel ist einfach: Fangen Sie so viele fallende Geschenke wie möglich! Sie beginnen mit 3 Leben und jedes Mal, wenn Sie ein Geschenk fangen, erhöhen sich Ihre Punktzahl und Ihre Leben. Nach dem Zufallsprinzip erscheint ein Magnet-Power-Up, das 5 Sekunden lang anhält und alle Geschenke zu Ihnen anzieht, sodass Sie sie leichter fangen können. Und mit etwas Glück können Sie den Wert der erwischten Geschenke sogar verdoppeln!
Unten ist ein Screenshot, der das Spiel in Aktion zeigt:
Die Entwicklung von CaptureTheGift war eine wirklich lohnende Reise. Die in diesem Spiel angewandten Konzepte sind diejenigen, denen ich zum ersten Mal begegnet bin, als ich meine Karriere in der Webentwicklung begann. Es hat einige Zeit gedauert, die notwendigen Fähigkeiten aufzufrischen, aber dieses Projekt gab mir eine hervorragende Gelegenheit, alte Konzepte zu überdenken und gleichzeitig neue zu lernen.
Ein Hauptaugenmerk bei der Entwicklung lag auf der Verbesserung meines Verständnisses der grundlegenden Mathematik, insbesondere der Kollisionserkennung. Ich habe eine Logik implementiert, um zu erkennen, wann ein Geschenk mit dem Charakter des Spielers „kollidiert“, was dem Spiel einen unterhaltsamen und herausfordernden Aspekt verleiht. Dieser Prozess hat mir geholfen, meine Fähigkeiten zur Problemlösung zu stärken und mein Verständnis dafür zu vertiefen, wie Geometrie und Physik bei der Spieleentwicklung eine Rolle spielen.
Während des Projekts habe ich mich auch tiefer mit CSS-Kunst und JavaScript beschäftigt, um ein reibungsloses und reaktionsschnelles Spielerlebnis zu gewährleisten. Das Entwerfen der festlichen Grafiken und das Verfeinern der Mechanik zum Einfangen der Geschenke hat besonders viel Spaß gemacht und ich glaube, dass es dem Gesamterlebnis eine spielerische, immersive Note verliehen hat.
Dieses Projekt hat es mir nicht nur ermöglicht, alte Konzepte zu überdenken und zu stärken, sondern mir auch neue Techniken nähergebracht.
*Abschließend alles Gute an alle, die an diesem Hackathon teilnehmen!
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Viel Spaß beim Codieren :)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCaptureTheGift: Ein lustiges Spiel zum Thema Weihnachtsmann. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!