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Final Fantasy 14: Dawntrail – Komplette Anleitung zum Spielen von Sage

Christopher Nolan
Freigeben: 2024-12-29 21:46:00
Original
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Endwalker ist endlich da und beendet den Hydaelyn- und Zodiark-Bogen von Final Fantasy 14. In Endwalker werden Fans kleinere Anpassungen an ihren Lieblingsjobs sowie zwei neue Jobs sehen, die völlig einzigartige Spielstile bieten. Egal, ob Sie ein erfahrener Veteran oder ein Neuling sind, Endwalker bietet Bound etwas, das Ihre Aufmerksamkeit erregt.

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Angenommen, Sie sind ein Neuling in Final Fantasy 14. In diesem Fall haben Sie möglicherweise Angst, direkt in eine neue Klasse einzutauchen, da diese auf einem relativ hohen Niveau beginnt und jede Menge Fähigkeiten durch den Sprung freigeschaltet werden, mit bestimmten Rotationen, Anforderungen und vieles mehr. Glücklicherweise leistet Endwalker gute Arbeit und bringt Ihnen die meisten entscheidenden Details bei, bevor er Sie ins Leere wirft, damit Sie für sich selbst sorgen können.

Aktualisiert am 18. Dezember 2024 von Seth Parmer: Dawntrail ist seit der letzten Aktualisierung dieses Leitfadens schon eine ganze Weile draußen, sodass wir es noch einmal in Angriff nehmen können um einige der neueren Änderungen am Sage Job aufzunehmen. Während nur einige seiner Aktionen angepasst wurden und sein Opener weitgehend gleich geblieben ist, hat sich sein Best-in-Slot drastisch geändert, sodass wir die Tabelle am Ende des Leitfadens mit der besten verfügbaren Ausrüstung für den Weisen und deren Erwerb aktualisieren können !

Den Salbei-Job in FFXIV verbessern

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Wenn es darum geht, einen brandneuen Job in Final Fantasy 14 zu verbessern, wie zum Beispiel den Weisen, gelten auch hier die gleichen allgemeinen Prinzipien aus unserem Reaper-Leitfaden, mit einigen geringfügigen Unterschieden.

Der Gelehrte kommt erst dann so richtig in Fahrt, wenn du Level 100 erreicht hast, was ganz schön anstrengend sein kann, du musst insgesamt weit über 330 Millionen EXP anhäufen. Dafür ist VIEL Erfahrung nötig.

Aber um diesen Prozess etwas einfacher zu machen, haben wir unten alle Aktivitäten aufgeführt, auf die Sie sich konzentrieren sollten, um Ihren Weisen zu stärken! Denken Sie daran Sie sollten auch die Teilnahme an den FATE-Zügen, dem Duty Roulette und den Nutsy Clan Hunts in Betracht ziehen, die in unserem Reaper-Guide beschrieben werden.

Wir haben jedoch herausgefunden, dass die folgenden Aktivitäten möglicherweise der schnellste Weg sind, Ihren Weisen auf Stufe 70-71 zu bringen, um an Scharmützeln und kritischen Gefechten teilzunehmen an der Südfront von Bozjan, auf die Sie sich hauptsächlich konzentrieren werden bis du 80 erreichst.

PvP-Frontline-Roulette (70-71)

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Auch wenn es für manche vielleicht abschreckend sein mag, verschafft Ihnen das tägliche PvP-Frontline-Roulette einen recht ordentlichen Teil Erfahrung und ist eine hervorragende Möglichkeit, schnell von Level 70 auf 71 aufzusteigen.

Gewinnen oder verlieren. Sie erhalten etwa 5 Millionen EXP von den 12.449.000, die benötigt werden, um 71 zu erreichen. Wenn Sie jedoch die folgenden zwei Schritte ausführen, werden Sie dieses Niveau schnell erreichen.

Hinweis: Die Nutsy Clan Hunts reichen aus, wenn Sie PvP um jeden Preis ablehnen.

Wundersame Schwänze (70-71)

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Die Wonderous Tails ist eine wöchentliche Veranstaltung in Idyllshire, bei der Sie ein Tagebuch mit Seals ausfüllen müssen. Sobald Sie neun Siegel erhalten haben, können Sie sie gegen eine Belohnung an Khloe Aliapoh liefern. Diese Belohnung beträgt immer ungefähr 50 % Ihrer Gesamterfahrung.

In diesem Fall werden es insgesamt etwa 6.224.500 EXP sein. Wenn Sie dem ersten Schritt gefolgt sind, sollten Sie ungefähr 11 Millionen Erfahrungspunkte von den 12.449.000 benötigten erhalten. Erreichen Sie 71. Von hier aus können Sie entweder dem nächsten Schritt folgen oder eine Aktivität aus unserem Reaper-Guide ausleihen, um zum nächsten zu gelangen Ebene.

Pixie-Stamm-Quests (70-71)

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Eine der besten Möglichkeiten, schnell und dennoch reichlich Erfahrung zu sammeln, besteht darin, Ihre täglichen Bestienstamm-Quests zu absolvieren. Sie können zwar nur zwölf dieser Quests pro Tag annehmen, aber Sie werden es tun Sie müssen nur drei Quests vom Pixie-Stamm in Il Mheg abschließen, um satte 3.450.000 EXP zu erhalten.

Das sollte mehr als ausreichen, um Sie von 70 auf 71 zu bringen, und ist an einem einzigen Tag und (hoffentlich) in weniger als einer Stunde machbar.

Scharmützel/kritische Gefechte (71–80)

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Scharmützel und kritische Gefechte sind der beste Weg, um schnell von Level 71 auf 80 zu springen, aber sie erfordern viel Mühe und können mehrere Stunden in Anspruch nehmen. Insgesamt siehst du &&&]ungefähr 158 Scharmützel sind erforderlich, um Achieve Level 80 zu erreichen.

Obwohl dies einen erheblichen Zeitaufwand erfordert, ist es der schnellste und beständigste Weg, große Mengen an EXP zu verdienen. Sie können diese Ereignisse an der Südfront von Bozjan oder in Zadnor durchführen, wir empfehlen jedoch eher Bozjan, da sie viel häufiger aufzutreten scheinen.

Darüber hinaus können Sie etwa die Hälfte des Bedarfs farmen, morgen erfrischt zurückkehren und einige der täglichen Quests abschließen, die Ihnen bei Abschluss große EXP-Boni gewähren.

Wenn Sie an einem Tag von 70 auf 80 springen möchten, sind Ihre Möglichkeiten etwas begrenzt. Aber wenn Sie keine Eile haben und es Ihnen nichts ausmacht, ein paar Tage zu warten, dann ist diese Methode perfekt für Sie.

Vertrauenssystem (71-80)

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Wenn Sie sich im Skirmish-Grind ausgebrannt fühlen, können Sie durch die Teilnahme am Trust-System auch schnell EXP sammeln. Mit dem Trust-System kannst du Dungeons mit deinen NPC-Freunden aus der Geschichte des Spiels herausfordern.

Obwohl diese Methode langsamer ist, erhältst du dennoch einen Level, indem du etwa 3–4 Dungeons über das Vertrauenssystem abschließt. Diese Methode ist hilfreich, wenn du eine Pause von stundenlangen Scharmützeln brauchst.

Level 81-100

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Um von Level 81 auf Level 100 zu gelangen,müssen Sie sich mehr oder weniger auf die Bewältigung Ihrer täglichen Aufgaben verlassendie Sie im Daily Duty Roulette finden und haben werden um die Scharmützel und kritischen Gefechte zu spülen und zu wiederholen sowie die Vertrauenssystem, oben in den Abschnitten 71–80 zu finden. Das wird ein langer Weg, also seien Sie darauf vorbereitet, auf lange Sicht dabei zu sein, wenn dies nicht Ihre Hauptrolle auf dem Weg zu Dawntrail war.

Übersicht über die Fähigkeiten des Weisen

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Wie bei den meisten neuen Jobs in Final Fantasy 14 kann es einschüchternd sein, sich der Sage-Klasse zu nähern, da sie automatisch Stufe 70 erreicht, sobald sie freigeschaltet wird.

Während es viele verschiedene Fähigkeiten mit entscheidenden Rotationen gibt, zu lernen, wie man die Ausrüstung des Weisen richtig im Griff behält, ist nicht allzu komplex und hat einen ziemlich guten Ablauf sobald man in den Rhythmus der Dinge kommt.

Eröffnungszauber

Bevor man sich kopfüber in einen Kampf stürzt ist es immer willkommen – und manchmal notwendig –, vor dem Kampf selbst Buffs auf Sie und Ihre Teamkollegen anzuwenden. Du wirst mehr lernen, je stärker du als Weiser wirst, aber in der Anfangsphase wird dein Fokus auf einem Zauberspruch liegen,auf den wir weiter unten näher eingehen werden.

  • Eröffnungsgruppen-Buff: Eukrasian Prognosis > Eukrasische Diagnose
    • Schützt Ihre gesamte Gruppe und verleiht dem Panzer einen zusätzlichen Schild.
    • Als Eröffnungszug vor Bosskämpfen/Gruppenkämpfen verwenden.

Schadensrotationen

Da Ihre zentrale Rolle darin besteht, den Rest des Teams über Wasser zu halten, haben Sie nicht viele Optionen, wenn es um „Rotationen“ auf der DPS-Seite geht. Was Sie jedoch haben, ist eine kleine Liste ziemlich starker Angriffe, die Sie so weit wie möglich in Ihre Unterstützungsrolle einbauen werden.

  • Einzelziel: Eukrasische Dosis
    • Beschädigt das Ziel im Laufe der Zeit.
  • Einzelzielkombination: Dosis > Dosis
    • Da Dosis eine relativ kurze Abklingzeit hat, können Sie sie schnell spammen und als Hauptangriff verwenden.
  • AoE-Angriff: Schleim
    • Fügt dem Ziel und Feinden in der Nähe Schaden zu.
    • Der an Gegnern in der Nähe verursachte Schaden beträgt 30 % des ursprünglichen Schadens.
    • Stellt HP bei allen Zielen unter Kardion mit einer Heilungskraft von 170 wieder her.
    • Insgesamt können Sie zwei Ladungen Schleim speichern.
  • AoE-Angriff: Toxikon
    • Fügt dem Ziel und Feinden in der Nähe Schaden zu.
    • Der an Gegnern in der Nähe verursachte Schaden beträgt 50 % des ursprünglichen Schadens.
  • AoE-Kombination: Eukrasian Dose > Dyskrasie
    • Fügt allen Feinden in der Nähe Schaden mit einer Stärke von 160 zu.
    • Eukrasische Dosis ist nicht erforderlich, hilft aber dabei, mit der Zeit mehr Schaden zu verursachen.

Heilungs-/Buffs-Rotationen

Abgesehen von deinem Eröffnungs-Buff hast du Zugriff auf eine ganze Reihe anderer, die du im Laufe des Kampfes auf deine Teamkameraden anwenden solltest.

Es sollte nie eine Zeit geben, in der Sie nicht etwas wirken, um einen Teamkameraden zu stärken oder dem Feind Schaden zuzufügen. Der Weise spielt eine wichtige Rolle für das Team. und die folgenden Fähigkeiten zeigen perfekt, warum.

  • Einzelziel-Heilung: Kardia > Dosis
      Heilt jeden, auf den Sie es wirken, wenn Sie einem Feind mit „Dosis“ Schaden zufügen.
    • Wirken Sie Kardia fast immer auf Ihren Tank, um ihm zu helfen, verlorene Gesundheit wiederherzustellen.
  • Multi-Target-Schadensminderung/Heilung: Kerachole > Physis
      Reduziert den Schaden für die gesamte Gruppe, gefolgt von einer Gruppenheilung.
    • Physis startet einen Off-GCD von 60 Sekunden.
  • Multi-Target-Heilung: Holos
      Heilt Sie und alle Gruppenmitglieder in der Nähe mit einer Heilwirkung von 300.
    • Reduziert zusätzlich den Schaden für Sie und in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder um 10 %.
    • Holos startet einen Off-GCD von 120 Sekunden.
  • Multi-Target-Schadensminderung: Eukrasian Prognosis > Pepsis
      Wirkt mit Eukrasian Prognosis einen Schild auf dich und deine Gruppe und entfernt ihn dann schnell mit Pepsis, um die Gruppe mit einer Stärke von 450 zu heilen.
    • Hervorragend geeignet, um Sie und Ihr Team in großen Schüben zu heilen.
  • Einzel-/Mehrzielabschirmung: Haima und Panhaima
    • Haima schirmt ein einzelnes Ziel ab
    • Panhaima schützt die Partei
  • Einzelziel-Heilung: Taurochol
    • Stellt Ihre eigene Gesundheit oder die eines einzelnen Mitglieds Ihrer Gruppe wieder her.
    • Heilwirkung 700
    • Kostet 1 Addersgall

Sage-Systeme

So ziemlich jeder Job in Final Fantasy 14 hat seine eigene einzigartige Anzeige, die Sie während des gesamten Kampfes verwalten müssen, um das Beste aus der Klasse herauszuholen . Der Weise ist in dieser Hinsicht keine Ausnahme und verfügt über eine ziemlich wichtige Mechanik mit der Eukrasia Guage und Addersgall Gauge.

  • Eukrasien-Messgerät
    • Verstärkt Dosis, Diagnose und Prognose und verändert deren Wirkung (siehe oben).
  • Addersgall Gauge
    • Belohnt Sie alle 20 Sekunden mit einem Stapel Natterngalle.
    • Fähigkeiten wie Druochole und Kerachole erfordern den Einsatz von Addersgall (zusammen mit den meisten der wirksameren Heilfähigkeiten).
  • Addersting
    • Du erhältst Addersting, wenn eine deiner magischen Barrieren verschwindet.
    • Für Fähigkeiten wie Toxikon und Toxikon II ist Addersting erforderlich.

Die obige Übersicht behandelt die Grundlagen des Weisenjobs in Final Fantasy 14, insbesondere für Neulinge. Sie sollten immer etwas als Weiser besetzen,da es ein wesentlicher Teil der Rolle und der Klasse im Allgemeinen ist.

Sie haben immer eine Heilung, einen Schild oder die Chance, Schaden zu verursachen und sollten immer alles, was Ihnen zur Verfügung steht in jede Begegnung streuen, um das Beste daraus zu machen Klasse.

Sage Off-GCD-Aktionen

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Trotz all der oben behandelten Aktionen und Zaubersprüche gibt es noch ein paar Off-GCD-Aktionen des Weisen, die wir noch besprechen müssen und die entscheidend sind, um mehr darüber zu erfahren, wenn Sie etwas machen möchten Das Beste aus dem Opener, der im folgenden Abschnitt veröffentlicht wird. In der folgenden Tabelle erfahren Sie mehr über jede Off-GCD-Aktion, die dem Weisen zur Verfügung steht!

Aktion

Neufassungszeit

Informationen

Kardia 5s Sie und ein ausgewähltes Gruppenmitglied erhalten Kardia, das HP wiederherstellt, wann immer Sie bestimmte Zauber verwenden.
Physis 60er Jahre Füttert HP mit einer Heilwirkung von 100 für sich selbst und Gruppenmitglieder in der Nähe nach und nach über 15 Sekunden hinweg.
Physis II 60er Jahre Heilt HP mit einer Heilkraft von 130 über einen Zeitraum von 15 Sekunden bei sich selbst und allen Gruppenmitgliedern in der Nähe.
Soteria 60er Jahre Erhalten Sie vier Stapel Soteria, die die heilenden Eigenschaften von Kardion Effects 15 Sekunden lang um 70 Prozent verstärken.
Ikarus 45s Bewegen Sie sich schnell zum Standort Ihres anvisierten Gruppenmitglieds oder Feindes.
Druochole 1s Füttert die HP deines Ziels mit einer Heilwirkung von 600 durch den Verzehr einer Natterngalle.
Kerachol 30s Eingehender Schaden wird für Sie selbst und in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder 15 Sekunden lang um zehn Prozent reduziert. Aktion kann nicht mit Taurochole kombiniert werden. Kostet eine Addersgall.
Ixochole 30s Verbrauch eine Natterngalle und fülle deine HP und die HP aller in der Nähe befindlichen Gruppenmitglieder mit einer Heilwirkung von 400 auf.
Taurochole 45s Füttert die HP von Ihnen oder Ihrem ausgewählten Gruppenmitglied mit einer Heilungskraft von 700 und reduziert gleichzeitig den eingehenden Schaden 15 Sekunden lang um zehn Prozent. Das Wirken kostet eine Addersgall und kann nicht mit Karachole gestapelt werden.
Zoe 90er Jahre Verstärkt die Heilwirkung Ihres nächsten Heilzaubers deutlich um 50 Prozent. Die Wirkung von Zoe hält 15 Sekunden an.
Pepsis 30s Entfernt die Auswirkungen von „Eukrasian Diagnosis“ und „Eukrasian Prognosis“ von dir selbst und in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern und stellt HP wieder her. Die Menge der wiederaufgefüllten HP hängt davon ab, was entfernt wurde:
Haima 120s Wirft eine magische Barriere um dich selbst oder ein anvisiertes Gruppenmitglied, die Schaden in Höhe einer Heilungskraft von 300 zunichte macht und 15 Sekunden lang fünf Stapel Haimatinon gewährt.
Panhaima 120s Erstelle eine magische Barriere um dich selbst oder ein anvisiertes Gruppenmitglied, die Schaden in Höhe einer Heilungskraft von 200 zunichte macht und 15 Sekunden lang fünf Stapel Panhaimatinon gewährt.
Rhizome 90er Jahre Erhalten Sie einen Stapel Addersgall.
Holos 120s Stellen Sie mit einer Heilwirkung von 300 die HP Ihrer eigenen und aller in der Nähe befindlichen Gruppenmitglieder wieder her.
Krasis 60er Jahre Steigert die HP-Wiederherstellung durch Heilaktionen für Sie selbst oder ein ausgewähltes Gruppenmitglied 10 Sekunden lang um 20 Prozent.
Psyche 1,5s Angriff mit einer weitreichenden AoE-Aktion, die eine Stärke von 600 für das ursprüngliche Ziel hat und anderen im AoE gefangenen Feinden 50 Prozent weniger Schaden zufügt.
Philosophie 180er Die Wirksamkeit der Heilmagie wird 20 Sekunden lang um 20 Prozent erhöht.

Bester Sage-Opener in FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Da nun alle Aktionen und Zauber des Weisen berücksichtigt sind, ist es an der Zeit, sie in die Praxis umzusetzen mit einem soliden Auftakt. Obwohl der Eröffner im Vergleich zu den meisten anderen Jobs unglaublich kurz sein wird (Sie sind schließlich ein Heiler), ist es dennoch wichtig, ihn im Griff zu haben, damit Sie Ihren gerechten Anteil an Schaden austeilen können Gleichzeitig bleibt die Gesundheit Ihrer Parteimitgliederum jeden Preis erhalten.

Einfacher Öffner

  • (Pre-Pull) Eukrasian (Grade 1 Gemdraught of Mind) > Toxicon III
  • Eukrasische Dosis III > Dosis III > Dosis III > Dosis III > Phlegma III (Psyche) > Phlegma III > Dosis III > Dosis III > Dosis III > Dosis III > Eukrasische Dosis III > Dosis III

Pneumaöffner

  • (Pre-Pull) Eukrasian (Grade 1 Gemdraught of Mind) > Pneuma
  • Eukrasische Dosis III > Dosis III > Dosis III > Dosis III > Phlegma III (Psyche) > Phlegma III > Dosis III > Dosis III > Dosis III > Dosis III > Eukrasische Dosis III > Dosis III

Ein einfacher Opener, oder? Vergessen Sie jetzt nicht, während der gesamten Begegnung Heilung und Schilde auf sich selbst und die Gruppenmitglieder anzuwenden und wiederholen Sie dabei auch den oben genannten Eröffnungsbefehl.

Da Ihr Hauptaugenmerk nicht auf Schaden liegt, stehen Ihnen nicht viele Optionen zur Verfügung, um ihn auszuteilen. Ihre Hauptpriorität wird also darin bestehen, magische Barrieren zu erschaffen und die HP aller auf dem neuesten Stand zu halten upum eine unglückliche Situation zu vermeiden.

Beste Ausrüstung für Sage in FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Der letzte Abschnitt, den wir gerne in Angriff nehmen würden, ist, wie Sie die Ausrüstung und Materia Ihres Weisen richtig verwalten, da es viele Möglichkeiten gibt, das volle Potenzial des Jobs durch diese Mittel auszuschöpfen.

Unten finden Sie eine Tabelle mit einem „Best In Slot“-Build für einen Level 100-Weisen in Final Final Fantasy 14. Auch wenn Sie Level 100 noch nicht erreicht haben, ist der Informationen können für Sie immer noch von entscheidender Bedeutung sein, da sie die Bereiche hervorheben, auf die Sie sich in Bezug auf die Statistik für den Job konzentrieren sollten!

Ausrüstung

Materia

Statistiken

So erhalten Sie

Waffe

Milpreves des Dark Horse Champions
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • DMG 146
  • MND 628
  • VIT 600
  • CRT 275
  • DET 393
Kann während AAC Light-heavweight M4 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV gekauft werden.

Kopf

Modifizierte Quetzalli-Haube der Heilung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • MND 371
  • VIT 352
  • CRT 165
  • DET 236
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Körper

Heilungsmantel des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • MND 588
  • VIT 559
  • CRT 375
  • DET 262
Kann während AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Hände

Modifizierte Quetzalli-Handschuhe der Heilung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • MND 371
  • VIT 352
  • TORTE 236
  • SPS 165
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Beine

Verstärkter Quetzalli-Schlauch der Heilung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • MND 588
  • VIT 559
  • CRT 374
  • DET 262
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Füße

Schuhe der Heilung des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • MND 371
  • VIT 352
  • KUCHEN 165
  • DET 236
Kann während AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Ohrringe

Ohrring der Heilung des Dark Horse Champions
  • Savage Aim Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • MND 292
  • VIT 277
  • CRT 130
  • DET 186
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Halskette

Modifizierte Quetzalli-Halskette der Heilung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • MND 292
  • VIT 277
  • CRT 186
  • DET 130
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Armbänder

Heilungsarmreif des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • MND 292
  • VIT 277
  • CRT 186
  • DET 130
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Linker Ring

Modifizierter Quetzalli-Ring der Heilung
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • MND 292
  • VIT 277
  • TORTE 186
  • DET 130
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Rechter Ring

Ring der Heilung des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • MND 292
  • VIT 277
  • CRT 130
  • DET 186
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Wie immer gibt es noch ein paar andere Möglichkeiten für Sie, während des Kampfes mehr aus Ihrem Job herauszuholen, und zwar durch die Verwendung von Verbrauchsmaterialien wie dem Edelsteindraft des Geistes der Stufe 1, der im zu finden ist Öffnen Sie den Abschnitt oben und essen Sie Moqueca , um Ihre Statistiken zu verbessern, bevor Sie mit einer Aktivität beginnen.

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

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Quelle:thegamer.com
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