Es gibt Hunderte von Nebenaktivitäten und Missionen in Red Dead Redemption 2 und viele der optionalen Geschichten sind genauso interessant wie die Hauptquestreihe. Eine spätere Mission namens „Idealismus und Pragmatismus für Anfänger“ ist eine solche Nebengeschichte, in der Arthur im Streben nach „Fortschritt“ einige fragwürdige Entscheidungen treffen kann.
Idealismus und Pragmatismus für Anfänger besteht aus drei Teilen, die mehrere Tage im Spiel in Anspruch nehmen, und die meisten bieten Gelegenheiten, Ehre basierend auf Ihren Entscheidungen aufzubauen oder zu verlieren. Hier erfahren Sie mehr über die verschiedenen Schritte und Ergebnisse der Quest.
Um die Mission „Idealismus und Pragmatismus für Anfänger“ zu starten, müssen Sie sich zunächst bis zum Kapitel Four der Hauptstory-Quest begeben, wenn Sie und die Bande wird in der Nähe der südöstlichen Stadt Saint Denis stationiert. Selbst wenn Sie die Geschichte überstürzen, kann dieser Prozess mindestens ein paar Dutzend Stunden dauern.
Als nächstes schließen Sie die Kapitel-4-Mission „Der vergoldete Käfig“ ab, bei der Arthur und einige Gangmitglieder an einer Gala im Herrenhaus des Bürgermeisters in der Stadt teilnehmen. Einige Tage im Spiel, nachdem Sie die Hauptmission abgeschlossen haben, gehen Sie zu einem beliebigen Postamt und holen Sie die Einladung von Bürgermeister Lemieux ab.
Sie wissen, dass ein Brief für Sie da ist, weil das Postsymbol auf der Karte ein offener und kein geschlossener Umschlag ist.
In dem Brief steht, dass Sie jeden Abend seine Villa besuchen sollen, also warten Sie bis nach 21 Uhr und gehen Sie rüber. Gehen Sie um die Hintertür herum und nähern Sie sich der Hintertür, um eine Zwischensequenz zu starten, in der Ihre erste Aufgabe erklärt wird: Einen örtlichen Kunstexperten einzuschüchtern und ihm zu sagen, dass ein Haufen gefälschter Gemälde tatsächlich das Richtige sei.
Folgen Sie Jean Marc, dem Butler des Bürgermeisters, zu einem Karren vor der Tür, folgen Sie der Markierung die Straße hinunter und biegen Sie rechts ab, wenn Jean Marc es sagt. Kurz darauf wird Professor Shiftacre einen Pfad zu Ihrer Rechten verlassen. Jean Marc zeigt auf ihn und bittet Sie, ihm in geringer Entfernung zu folgen.
Bleiben Sie mindestens fünf Meter hinter dem Professor und folgen Sie ihm bis Sie in einem kleinen, abgeschiedenen Garten sind. Dort müssen Sie ihn zur Rede stellen und ihn „überzeugen“, dass die betreffenden Bilder tatsächlich „echt“ sind.
Wie Sie den Professor überzeugen, hängt davon ab, welche Art von Durchspielen Sie durchführen. Sie können entweder den Mann bewusstlos schlagen, nur ihm mit Gewalt drohen, oder ihm sogar einen kleinen blauen Fleck verpassen, um den Punkt deutlich zu machen.
Unabhängig von Ihrer Wahl, solange Sie Shiftacre dazu bringen, nachzugeben, was er laut sagen wird, Ihre Hauptaufgabe ist erledigt. Kehren Sie in der Kutsche zu Jean Marc zurück und Er gibt dir 15,00 $ für deine Problemeund dazu jede Menge Meckern Teil.
Nach drei Tagen im Spiel wird ein weiterer Brief bei der Post eintreffen, die zweite Einladung von Bürgermeister Lemieux. Sobald Sie sie abgeholt haben,warten Sie bis zur Nacht undkehren Sie zur Villa des Bürgermeisters zurück.
Dieses Mal werden Sie geschickt, um einen wohlhabenden Einheimischen, Hector Fellowes, zu „überzeugen“, eine Bibliothek zu finanzieren, die der Bürgermeister bauen möchte. Er fährt mit einem Bus aus der Stadt und Sie müssen ihn einholen. Der Bus ist auf derHauptstraße Richtung Norden.
Wenn Sie die Zielmarkierung auf der Karte erreichen, sollten Sie die Kutsche in der Ferne langsam davonrollen sehen.
Sie können entweder an der Kutsche entlangfahren und zu ihr springen oder den Fahrer bitten, anzuhalten. So oder so, steigen Sie mit Mr. Fellowes in die Postkutsche und wenn Sie dazu aufgefordert werden,schüchtern Sie ihn ein.
Arthur wird den Mann an seiner Krawatte vor der Tür des Trainers festhalten, und Sie müssen die Krawatte ein wenig rutschen lassen, um Fellowes eine sehr schlechte Zeit zu bescheren.
Du willst Fellowes nicht sterben lassen, also sei schnell und greife wieder nach seiner Krawatte.
Nach zwei kurzen Tropfen gibt er nach und Sie können den Trainer verlassen. Der Bürgermeister möchte Sie nach Einbruch der Dunkelheit wiedersehen.
Wenn Sie zur Villa des Bürgermeisters zurückkehren, werden Sie ihn und nicht Jean Marc an der Tür finden. Es scheint, dass der gute Butler es sich anders überlegt und Limieux möchte, dass Sie mit ihm sprechen.
Sie finden Jean Marcs Haus etwas südlich der Residenz des Bürgermeisters. Wie beim Professor im ersten Teil der Mission gehen Sie auf Jean Marc zu und konfrontieren Sie ihn. Arthur wird ihn KO schlagen, und an diesem Punkt beginnt der Kern dieses Abschnitts.
Jetzt müssen Sie Jean Marc zum Bürgermeister zurückbringen, ohne dass das Gesetz es sieht, und obwohl Sie es auf einem Pferd tun können, ist es das viel sicherer und einfacher zu Fuß.
Wenn Sie den Status „Gesucht“ erhalten, weil ein Beamter Sie sieht, schlägt die Mission fehl.
Gehen Sie von Jean Marcs Haus über die Straße in den ummauerten Garten und biegen Sie dann rechts ab, um den Ausgang im nordöstlichen Teil des Gartens zu nehmen. Stellen Sie sicher, dass der Roaming Officer weit genug entfernt ist, dass er Sie nicht hört.
Sobald Sie es zurück zur Residenz des Bürgermeisters geschafft haben, nehmen Sie Jean Marc mit nach hinten und setzen Sie ihn vor dem Bürgermeister ab. Limieux wird Ihnen schließlich sagen, dass Sie Jean Marc töten sollen, wird aber gehen, bevor die Tat vollbracht ist. Du kannst entweder ihn töten wie gewünscht, oder ihn entkommen lassen.
Um Jean Marc zu töten, schießen Sie ihm einfach in den Kopf. Halten Sie Ihre Waffe ins Holster für die Wahl, ihn am Leben zu lassen.
Es gibt zwei Ergebnisse von Idealismus und Pragmatismus für Anfänger, über die Sie drei Tage nach der Entscheidung über Jean Marcs Schicksal erfahren werden.
Zwischen den beiden hat das Töten von Jean Marc einen viel größeren Spielvorteil, und es gibt viele Möglichkeiten, die verlorene Ehre nach der Mission wiederherzustellen, vorausgesetzt, Sie tun dies bald, nachdem Sie Zugang zur Mission erhalten haben.
Denken Sie daran, dass diese Mission bis weit in das Endspiel hinein verfügbar ist. Überlegen Sie sich Ihre Wahl also sorgfältig – vielleicht möchten Sie die moralischen Implikationen gegen die konkreten Belohnungen abwägen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonRed Dead Redemption 2: Idealismus und Pragmatismus für Anfänger – Komplettlösung für Strangers Mission. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!