Konstruktorsignaturen in Schnittstellen definieren
In C# stellen Schnittstellen einen Vertrag bereit, der eine Reihe von Methoden und Eigenschaften definiert, die Klassen, die die Schnittstelle implementieren, benötigen sich an etw. halten. Allerdings geben Schnittstellen traditionell keine Implementierungsdetails an, einschließlich Konstruktorsignaturen.
Warum kann man in einer Schnittstelle keinen Konstruktor definieren?
Die Unfähigkeit, einen zu definieren Der Konstruktor in einer Schnittstelle ergibt sich aus der grundlegenden Natur von Schnittstellen. Schnittstellen sind abstrakte Verträge, die keine eigene Implementierung haben. Wenn eine Klasse eine Schnittstelle implementiert, stellt sie ihre eigene Implementierung für die in der Schnittstelle definierten Methoden und Eigenschaften bereit. Konstruktoren hingegen sind für die Initialisierung des Zustands eines Objekts verantwortlich und spezifisch für die Implementierung einer bestimmten Klasse.
Daher haben Schnittstellen keine eigene Implementierung und können daher keine eigenen Konstruktoren definieren. Der Konstruktor ist Teil der Klassenimplementierung und wird als Teil der Klassendefinition definiert, nicht als Schnittstelle, die er implementiert.
Beispiel
Betrachten Sie die folgende Schnittstelle und Klasse :
interface IDrawable { void Update(); void Draw(); } class MyDrawable : IDrawable { private GraphicsDeviceManager _manager; public MyDrawable(GraphicsDeviceManager manager) { _manager = manager; } public void Update() { } public void Draw() { } }
In diesem Beispiel implementiert die MyDrawable-Klasse die IDrawable-Schnittstelle. Die IDrawable-Schnittstelle definiert jedoch keinen Konstruktor. Der Konstruktor ist in der MyDrawable-Klasse definiert und ist für die Initialisierung der GraphicsDeviceManager-Mitgliedsvariablen des Objekts verantwortlich.
Alternativen
Obwohl Schnittstellen die Definition von Konstruktoren nicht unterstützen, gibt es welche andere Möglichkeiten, den Zustand eines Objekts zu initialisieren:
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