Generieren von wirklich zufälligen Zahlen in C
Im Bereich der Spieleentwicklung spielen Zufallszahlen eine entscheidende Rolle bei der Simulation von Ereignissen wie dem Würfeln. Während der herkömmliche Ansatz der Verwendung von rand() und srand() eine rudimentäre Möglichkeit zur Generierung von Zufallszahlen bietet, weist er häufig eine Tendenz zu bestimmten Werten auf. Dies führt zur Wiederholung von Zahlen, was die gewünschte Zufälligkeit untergräbt. Um diese Einschränkung zu überwinden, beschäftigen wir uns mit anspruchsvolleren Techniken.
Alternativer Ansatz mit C 11
C 11 führt erweiterte Funktionen ein, die die Verteilung und Qualität von Zufallszahlen verbessern. Ein solcher Ansatz beinhaltet die Verwendung von Mersenne Twister (einem Pseudozufallszahlengenerator) in Kombination mit einer gleichmäßigen Ganzzahlverteilung:
#include <random> #include <iostream> int main() { std::random_device dev; // Represents a non-deterministic random generator std::mt19937 rng(dev()); // A portable Mersenne Twister algorithm std::uniform_int_distribution<std::mt19937::result_type> dist6(1, 6); std::cout << dist6(rng) << std::endl; }
In diesem Code:
Dieser Ansatz gewährleistet eine gleichmäßiger verteilte Folge von Zufallszahlen und eliminiert die Wiederholung beobachtet mit der Funktion rand().
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann C 11 die Zufallszahlengenerierung für Spiele verbessern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!