NullReferenceException in Unity (C#)
In Unity tritt eine NullReferenceException auf, wenn Sie versuchen, auf ein Objekt zuzugreifen, das noch nicht vorhanden war einen Wert zugewiesen. Dies ist ein häufiger Fehler, auf den Anfänger bei der Entwicklung in Unity stoßen.
Ursachen
In Unity ist die Hauptursache für NullReferenceException das Vergessen, Referenzen im Inspektor zuzuweisen Fenster. Beim Erstellen einer Komponente mit einem Feld vom Typ Transform ist es wichtig, diesem Feld im Inspektor ein GameObject oder Prefab zuzuweisen. Andernfalls versuchen Sie, auf ein nicht initialisiertes Objekt zu verweisen.
Solutions
Um die NullReferenceException zu beheben, beachten Sie die folgenden Schritte:
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Doppelklicken Sie auf die Fehlermeldung im Konsolenfenster. Dadurch wird das GameObject hervorgehoben und die Codezeile im Skript, die den Fehler verursacht hat.
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Überprüfen Sie, ob das GameObject aktiv ist. Eine NullReferenceException kann auftreten, wenn das GameObject, auf das Sie zugreifen möchten, inaktiv ist. Stellen Sie sicher, dass das GameObject aktiv ist, indem Sie seinen Status in der Hierarchieansicht überprüfen.
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Bewerten Sie Zuweisungen im Inspektor. Überprüfen Sie das Inspektorfenster sorgfältig, um sicherzustellen, dass alle erforderlichen Referenzen zugewiesen wurden.
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Führen Sie das Spiel mit ausgewähltem fehlerauslösenden GameObject aus. Dadurch können Sie den Inspektor beobachten und Identifizieren Sie, ob während der Awake()- oder Start()-Funktionen Referenzen gelöscht oder geändert werden.
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Verarbeiten Sie Null-Rückgaben. Verwenden Sie Null-Prüfungen in Ihrem Code, um Situationen zu behandeln, in denen Objekte möglicherweise Null-Werte zurückgeben . Überprüfen Sie beispielsweise, ob das Ergebnis von GetComponent() null ist, bevor Sie versuchen, es zu verwenden.
Durch Befolgen dieser Schritte können Sie NullReferenceExceptions in Unity effektiv diagnostizieren und beheben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich NullReferenceExceptions in Unity C# lösen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!