Aufgabensequenzierung und Neueingabe
In asynchronen Programmierszenarien kommt es häufig zu Situationen, in denen Aufgaben schneller ankommen können als sie tatsächlich sind verarbeitet, und das Ergebnis jeder nachfolgenden Aufgabe kann von der vorherigen abhängen. Dies erhöht die Herausforderung, die Aufgabensequenzierung zu verwalten und den Wiedereintritt zu unterstützen.
Stellen Sie sich das folgende Szenario vor: eine UI-Befehlshandleraufgabe, die entweder synchron oder asynchron ausgeführt werden kann. Wenn mehrere Befehle gleichzeitig eintreffen, müssen sie in die Warteschlange gestellt und nacheinander verarbeitet werden, wobei das Ergebnis jeder Aufgabe möglicherweise die nächste beeinflusst.
Um dieser Herausforderung zu begegnen, wurde eine grundlegende AsyncOp-Klasse eingeführt, die die sequentielle Ausführung asynchroner Aufgaben ermöglicht. Bei dieser ersten Implementierung trat jedoch ein Problem mit dem Wiedereintritt auf, bei dem verschachtelte Aufgaben den logischen Fluss der äußeren Aufgabe unterbrechen.
Um dieses Problem zu beheben, ermöglicht eine modifizierte AsyncOp-Klasse nun die Ausführung sowohl synchroner als auch asynchroner Aufgaben . Wenn eine Aufgabe als synchron markiert ist, wird sie sofort ausgeführt, ohne jedoch eine neue Aufgabe zu erstellen oder sie in einem Thread-Pool einzuplanen. Stattdessen wird es synchron mit dem aktuellen Aufgabenplaner gestartet und abgeschlossen.
Dieser Ansatz behält das erforderliche Sequenzierungsverhalten bei und ermöglicht gleichzeitig den Wiedereintritt, da verschachtelte Aufgaben die Logik der äußeren Aufgabe nicht mehr beeinträchtigen. Darüber hinaus wurde die modifizierte AsyncOp-Klasse mit einer Abbruch-/Neustartlogik verbessert, um die Flexibilität bei der Bearbeitung von Aufgaben zu erhöhen.
Der folgende aktualisierte C#-Code demonstriert die AsyncOp-Implementierung:
class AsyncOp<T> { private Task<T> _pending = null; public Task<T> CurrentTask { get { return _pending; } } public Task<T> RunAsync(Func<Task<T>> handler, bool useSynchronizationContext = false) { var pending = _pending; // captures the current pending task Func<Task<T>> wrapper = async () => { var prevResult = await pending; // await the previous task var taskResult = await handler(); // starts and awaits the new task return taskResult; }; var task = new Task<Task<T>>(wrapper); // constructs a task that returns a task var inner = task.Unwrap(); // unwraps the nested task _pending = inner; // sets the pending task to the inner task task.RunSynchronously(useSynchronizationContext ? TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() : TaskScheduler.Current); return inner; // returns the inner task } }
Diese modifizierte Implementierung eliminiert Behebt das Problem des Wiedereintritts und bietet eine robuste Lösung für die Sequenzierung und Verwaltung asynchroner Aufgaben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können wir die ordnungsgemäße Reihenfolge der Aufgaben sicherstellen und den Wiedereintritt in die asynchrone Programmierung bewältigen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!