Beziehen Sie Guards und zirkuläre Abhängigkeiten in C ein
Ihr Problem ergibt sich aus zirkulären #include-Abhängigkeiten in Ihrem Code. In Ihrem Setup enthält Physics.h GameObject.h, und GameObject.h muss Physics.h einschließen, um auf die Physik-Klasse zuzugreifen.
Wie Präprozessoren mit #include umgehen
Präprozessoren verarbeiten #include-Anweisungen, indem sie den Inhalt der eingebundenen Datei physisch in die aktuelle Datei kopieren. In Ihrem Fall:
Warum Include Guards fehlschlagen
Include Guards sind nicht wirksam bei der Verhinderung zirkulärer Abhängigkeiten. Betrachten Sie den folgenden Code:
// Physics.h #ifndef PHYSICS_H #define PHYSICS_H #include "GameObject.h" #endif
Wenn der Präprozessor diesen Code verarbeitet, wird GameObject.h in Physics.h kopiert. Der Präprozessor weiß jedoch nichts von der Zirkelreferenz und führt die #include-Zeile innerhalb des kopierten Inhalts von GameObject aus, die versucht, Physics.h (bereits enthalten) einzubinden. Dies führt zu einem Fehler bei der Kompilierung.
Zirkuläre Abhängigkeiten lösen
Um zirkuläre Abhängigkeiten aufzulösen, können Vorwärtsdeklarationen verwendet werden. In Ihrem Fall:
Physics.h
class Physics; // Forward declaration class GameObject { // ... Physics* physics; // Pointer to Physics object // ... };
GameObject.h
#include "Physics.h" class GameObject { // ... Physics physics; // Actual object declaration // ... };
Durch die Verwendung einer Weiterleitung Durch die Deklaration in Physics.h und die Deklaration des eigentlichen Objekts in GameObject.h kann der Compiler die Definition dieser Klassen trennen. Es kann zuerst die Vorwärtsdeklaration in Physics.h verarbeiten und dann die eigentliche Objektdefinition in GameObject.h verarbeiten, wodurch Zirkularitätsprobleme vermieden werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verhindern Include Guards zirkuläre Abhängigkeiten in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!