


Was ist der Unterschied zwischen „prototype' und „this' in JavaScript?
Die Unterscheidung zwischen „Prototyp“ und „dies“ in JavaScript
In JavaScript spielen „Prototyp“ und „dies“ eine entscheidende Rolle in der objektorientierten Programmierung. Das Verständnis ihrer Unterschiede ist für die effektive Verwaltung von Objekten und ihren Eigenschaften von entscheidender Bedeutung.
'Prototyp' vs. 'dieses'
'Prototyp' bezieht sich auf den Prototyp eines Objekts, der dient als Blaupause für den Austausch von Methoden und Werten zwischen Instanzen. Im Gegensatz dazu bezieht sich „dies“ auf die aktuelle Instanz eines Objekts oder einer Funktion in Ausführung. „this“ kann explizit festgelegt werden, wenn eine Funktion für ein Objekt aufgerufen wird, oder es kann standardmäßig das globale Objekt verwenden, falls es nicht festgelegt ist.
Praktische Unterschiede
Betrachten Sie die folgenden Codeausschnitte:
var A = function () { this.x = function () { //do something }; };
In diesem Fall verweist „this“ auf das globale Objekt, da es nicht festgelegt ist im Funktionsaufruf. Als Ergebnis wird die x-Eigenschaft zum globalen Objekt hinzugefügt.
Nun betrachten wir ein anderes Beispiel:
var A = function () { }; A.prototype.x = function () { //do something };
Hier wird die x-Eigenschaft zu A.prototype hinzugefügt, was bedeutet Es wird von allen Instanzen von A gemeinsam genutzt. Dieser Ansatz wird bevorzugt, wenn Methoden und Eigenschaften gemeinsam genutzt werden sollen, anstatt für jede einzelne Kopie zu haben Instanz.
Zusätzliche Punkte
- Bei Verwendung von „new“ zum Erstellen einer Instanz verweist „this“ auf das neu erstellte Objekt.
- Methoden definiert auf dem Prototyp eines Objekts werden bei der Konvertierung in JSON nicht serialisiert.
- Die Verwendung eines Prototyps zum Teilen von Daten kann potenziell Einsparungen bringen Speicher im Vergleich dazu, dass jede Instanz ihre eigene Kopie hat.
Verwandte Fragen
- Was bedeutet „prototypische Vererbung“ in JavaScript?
- Wie funktioniert der Umfang einer Funktion in JavaScript?
- Wie verhält sich das Schlüsselwort „this“ in JavaScript?
Fazit
„Prototyp“ und „dies“ sind grundlegende Konzepte im objektorientierten Design von JavaScript. Wenn Entwickler ihre Unterschiede verstehen, können sie Objekte mit gemeinsam genutzten Methoden und Eigenschaften effektiv erstellen und verwalten. Durch die Verwendung dieser Konzepte können die Klarheit des Codes und die Speichereffizienz erheblich verbessert werden.
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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
