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Warum erhalte ich eine NullReferenceException in meinem Unity C#-Skript?

Mary-Kate Olsen
Freigeben: 2025-01-01 00:35:09
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Why Am I Getting a NullReferenceException in My Unity C# Script?

Warum erhalte ich eine NullReferenceException in Unity (C#)

Der Fehler „NullReferenceException: Objektreferenz ist nicht auf eine Instanz eines Objekts festgelegt“. tritt in Unity typischerweise auf, wenn versucht wird, auf eine nicht initialisierte oder nicht zugewiesene Referenz zuzugreifen. Dieses Problem tritt in Unity häufig aus den folgenden spezifischen Gründen auf:

Erklärung:

  • Nicht initialisierte Felder: Ähnlich wie bei C#, Referenzierung Ein nicht zugewiesenes Feld innerhalb eines Skripts kann eine NullReferenceException auslösen. Wenn beispielsweise eine öffentliche Feldvariable items, eine leere List, für ihre Add(foo)-Funktion ohne explizite Initialisierung von Elementen aufgerufen wird, würde dies zu einem Versuch führen, mit einer nicht vorhandenen Liste zu interagieren.
  • Auslassen von Inspektor-Referenzen: In Unity wird ein häufiges Auftreten von NullReferenceException dadurch verursacht, dass die Zuweisung von Referenzen im Szeneninspektor vernachlässigt wird. Wenn eine öffentliche Transformationsvariable deklariert und für eine Inspektorzuweisung vorgesehen ist, bleibt die Referenz ungesetzt, wenn man sie nicht zuweist, was zu einem Versuch führt, mit einem nicht vorhandenen Objekt zu interagieren.

Lösungen:

Um NullReferenceException-Fehler in Unity zu beheben, berücksichtigen Sie Folgendes Folgendes:

  1. GameObject-Aktivität validieren: Wenn Sie Find-ähnliche Methoden verwenden, um ein GameObject abzurufen, stellen Sie sicher, dass das Ziel-GameObject aktiv ist, da inaktive Elemente zu einem Nullwert oder einem Fehler führen können Objekt wird zurückgegeben.
  2. Prüfen Sie die Inspektorzuweisungen: Stellen Sie sicher, dass alle beabsichtigten Referenzen in der Szene des GameObject ordnungsgemäß zugewiesen sind Inspektor.
  3. Awake()/Start()-Funktionen überwachen: Während Sie das Spiel mit ausgewähltem fehlerauslösenden GameObject ausführen, beobachten Sie, ob Änderungen in den Awake()- oder Start()-Funktionen überschreiben Ihre Referenzen, wodurch sie im Inspektor auf „Keine“ wechseln.
  4. Rückgabetypen der Methode prüfen: Achten Sie auf die Rückgabe Arten von Methoden, die für Objektänderungen verantwortlich sind. Beispielsweise können GetComponent() oder ähnliche Vorgänge null zurückgeben, wenn die Zielkomponente nicht gefunden wird. Behandeln Sie diese Fälle mit einer if(thing == null)-Bedingung, um den Fehler zu beheben oder die Referenz entsprechend anzupassen.

Weitere Details finden Sie in der offiziellen Dokumentation von Unity zu NullReferenceException.

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Quelle:php.cn
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