Wie übergebe ich Strings effizient zwischen C# und einer C-DLL?
Übergabe von Zeichenfolgen zwischen C# und C-DLL: Ein Minimalbeispiel
In dieser Abfrage hat ein Entwickler Schwierigkeiten, Zeichenfolgen zwischen C# und einer C-DLL zu übergeben DLL. Die Analyse ihres Codes offenbart ein grundlegendes Problem, das ihre Bemühungen behindert: Inkompatibilität zwischen C std::string und C#-Strings an der Interop-Grenze.
Die von ihnen definierte C-DLL-Funktion:
extern "C" { string concat(string a, string b){ return a + b; } }
Der direkte Zugriff über C# ist nicht möglich. Dies liegt daran, dass std::strings keine interopfreundlichen Datentypen sind und nicht über die Interop-Grenze übergeben werden sollten.
Um dieses Problem zu beheben, muss der Entwickler alternative interopfreundliche Datentypen verwenden. Ein gängiger Ansatz besteht darin, nullterminierte Zeichenarrays zu nutzen, da diese problemlos zwischen verschiedenen Programmiersprachen gemarshallt werden können. Hier ist eine modifizierte Version ihres C-Codes:
extern "C" { void concat(char* str1, char* str2, char** result) { int len1 = strlen(str1); int len2 = strlen(str2); int resultSize = len1 + len2 + 1; //null-terminator included *result = (char*)malloc(resultSize); //allocate memory for the result string strcpy(*result, str1); strcat(*result, str2); //append str2 to str1 } }
Diese Funktion benötigt drei Parameter: zwei Eingabezeichen-Arrays (str1 und str2) und ein Ergebnis-Zeichen-Array (*result), das zugewiesen und an zurückgegeben wird Aufrufer.
In C# kann der Code entsprechend angepasst werden:
[DllImport("*****.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] static extern void concat(string str1, string str2, StringBuilder result); ... StringBuilder result = new StringBuilder(10); concat("a", "b", result); Console.WriteLine(result.ToString());
Dieser Code weist einen StringBuilder mit einer Kapazität von zu 10 Zeichen und übergibt ihn als Ergebnisparameter an die C-Funktion. Nachdem die Funktion ausgeführt wurde, ist die verkettete Zeichenfolge im StringBuilder verfügbar.
Durch die Verwendung dieses Ansatzes stellt der Entwickler sicher, dass Zeichenfolgen mit interopkompatiblen Datentypen übergeben und zurückgegeben werden, wodurch die zuvor aufgetretene System.AccessViolationException aufgelöst wird .
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

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Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

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C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
