


Warum wird die Konstruktor-Eigenschaft von JavaScript während der prototypischen Vererbung nicht aktualisiert?
Vererbung in JavaScript: Das Konstruktor-Eigenschaften-Rätsel
In JavaScript bezieht sich Vererbung auf den Prozess der Erstellung neuer Objekte, die Eigenschaften und Methoden von vorhandenen Objekten erben. Ein Aspekt der Vererbung, der häufig Fragen aufwirft, ist das Verhalten der Konstruktor-Eigenschaft.
Bedenken Sie den folgenden Code:
function a() {} function b() {} function c() {} b.prototype = new a(); c.prototype = new b(); console.log((new a()).constructor); // a() console.log((new b()).constructor); // a() console.log((new c()).constructor); // a()
Warum wird die Konstruktor-Eigenschaft für b und nicht aktualisiert? c?
Die Konstruktoreigenschaft einer Funktionsinstanz zeigt auf die Funktion selbst. In diesem Fall sind a(), b() und c() allesamt Funktionsinstanzen, sodass ihre Konstruktoreigenschaft auf sie verweist. Wenn wir b.prototype und c.prototype auf Instanzen von a() bzw. b() setzen, ändern wir im Wesentlichen die Prototypenkette von b und c, aber nicht die Konstruktoreigenschaft.
Mache ich die Vererbung falsch?
Nein, Sie machen die Vererbung nicht unbedingt falsch. Dieses Verhalten ist das beabsichtigte Ergebnis der prototypischen Vererbung in JavaScript. Bei der Vererbung in JavaScript wird die Prototypeigenschaft der abgeleiteten Klasse (z. B. b und c) auf eine Instanz der Basisklasse (z. B. a) oder ihr Prototypobjekt gesetzt. Dadurch wird die Konstruktor-Eigenschaft nicht aktualisiert.
Wie lässt sich die Konstruktor-Eigenschaft am besten aktualisieren?
Ein Ansatz zur manuellen Aktualisierung der Konstruktor-Eigenschaft besteht darin, die abgeleitete Eigenschaft zuzuweisen Konstruktorfunktion als Konstruktoreigenschaft des Prototypobjekts. Dies ist jedoch nicht immer notwendig und kann bei benutzerdefinierten Objekttypen zu Verwirrung im Konstruktor führen.
Wie funktioniert der Instanceof-Operator in diesem Zusammenhang?
Der Instanceof-Operator prüft wenn ein Objekt eine Instanz einer bestimmten Konstruktorfunktion ist. In diesem Fall identifiziert der Operator „instanceof“ sie korrekt als Instanzen von b und c, indem er ihre Prototypketten durchläuft, obwohl die Konstruktoreigenschaft von b- und c-Instanzen auf a() gesetzt ist.
Dieser Durchquerungsprozess entspricht dem interne [[proto]]-Eigenschaft jedes Objekts in der Prototypenkette zur Prototypeneigenschaft der Konstruktorfunktion. Wenn eine Übereinstimmung gefunden wird, gibt der Operator „instanceof“ „true“ zurück; andernfalls wird false zurückgegeben.
Das Verständnis der Feinheiten der Konstruktor-Eigenschaft und der Vererbung ist für eine effektive JavaScript-Entwicklung von entscheidender Bedeutung. Indem Sie die Einschränkungen und Auswirkungen der prototypischen Vererbung berücksichtigen, können Sie gut gestalteten und wartbaren Code erstellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird die Konstruktor-Eigenschaft von JavaScript während der prototypischen Vererbung nicht aktualisiert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
