


Ratenbegrenzung für Anfänger: Was es ist und wie man eine solche in Go erstellt
Ratenbegrenzung ist ein entscheidendes Konzept in der Webentwicklung und im API-Design. Es stellt sicher, dass Benutzer oder Systeme innerhalb eines bestimmten Zeitraums nur eine begrenzte Anzahl von Anfragen an einen Server stellen können. In diesem Blogbeitrag werden wir untersuchen, was Ratenbegrenzung ist, warum sie wichtig ist und wie man eine einfache Ratenbegrenzung in Go implementiert.
Was ist Ratenbegrenzung?
Stellen Sie sich einen Themenpark mit einer Achterbahnfahrt vor, in der alle 10 Minuten nur 10 Personen Platz finden. Wenn mehr als 10 Personen versuchen, innerhalb dieses Zeitraums weiterzukommen, müssen sie warten. Diese Analogie spiegelt das Prinzip der Ratenbegrenzung in Softwaresystemen wider.
Technisch gesehen begrenzt die Ratenbegrenzung die Anzahl der Anfragen, die ein Client (z. B. ein Benutzer, ein Gerät oder eine IP-Adresse) innerhalb eines vordefinierten Zeitraums an einen Server senden kann. Es hilft:
- Verhindern Sie Missbrauch und sorgen Sie für eine faire Nutzung der Ressourcen.
- Schützen Sie Server vor Überlastung durch übermäßigen Datenverkehr.
- Vermeiden Sie die kostspielige übermäßige Nutzung von APIs oder Diensten Dritter.
Zum Beispiel könnte eine API 100 Anfragen pro Minute und Benutzer zulassen. Wenn ein Benutzer dieses Limit überschreitet, lehnt der Server weitere Anfragen ab, bis das Limit zurückgesetzt wird.
Wie funktioniert die Ratenbegrenzung?
Eine gängige Methode zur Implementierung einer Ratenbegrenzung ist der Token-Bucket-Algorithmus. So funktioniert es:
- Ein Bucket beginnt mit einer festen Anzahl von Token (z. B. 10).
- Jede Anfrage entfernt ein Token aus dem Bucket.
- Wenn der Bucket keine Token mehr hat, wird die Anfrage abgelehnt.
- Tokens werden mit einer gleichmäßigen Rate (z. B. 1 Token pro Sekunde) aufgefüllt, bis der Eimer voll ist.
Erstellen eines einfachen Ratenbegrenzers in Go
Lassen Sie uns einen Ratenbegrenzer in Go erstellen, der jeden Client auf 3 Anfragen pro Minute begrenzt.
Schritt 1: Definieren Sie die Ratenbegrenzerstruktur
Wir verwenden den sync.Mutex, um die Thread-Sicherheit zu gewährleisten und Informationen wie die Anzahl der Token, die maximale Kapazität und die Nachfüllrate zu speichern.
package main import ( "sync" "time" ) type RateLimiter struct { tokens float64 // Current number of tokens maxTokens float64 // Maximum tokens allowed refillRate float64 // Tokens added per second lastRefillTime time.Time // Last time tokens were refilled mutex sync.Mutex } func NewRateLimiter(maxTokens, refillRate float64) *RateLimiter { return &RateLimiter{ tokens: maxTokens, maxTokens: maxTokens, refillRate: refillRate, lastRefillTime: time.Now(), } }
Schritt 2: Implementieren Sie die Token-Nachfülllogik
Tokens sollten regelmäßig basierend auf der seit der letzten Auffüllung verstrichenen Zeit aufgefüllt werden.
func (r *RateLimiter) refillTokens() { now := time.Now() duration := now.Sub(r.lastRefillTime).Seconds() tokensToAdd := duration * r.refillRate r.tokens += tokensToAdd if r.tokens > r.maxTokens { r.tokens = r.maxTokens } r.lastRefillTime = now }
Schritt 3: Prüfen Sie, ob eine Anfrage zulässig ist
Die Allow-Methode bestimmt anhand der verfügbaren Token, ob eine Anfrage fortgesetzt werden kann.
func (r *RateLimiter) Allow() bool { r.mutex.Lock() defer r.mutex.Unlock() r.refillTokens() if r.tokens >= 1 { r.tokens-- return true } return false }
Schritt 4: Wenden Sie eine Ratenbegrenzung pro IP an
Um die Anfragen pro Client zu begrenzen, erstellen wir eine Zuordnung der IP-Adressen zu ihren jeweiligen Ratenbegrenzern.
type IPRateLimiter struct { limiters map[string]*RateLimiter mutex sync.Mutex } func NewIPRateLimiter() *IPRateLimiter { return &IPRateLimiter{ limiters: make(map[string]*RateLimiter), } } func (i *IPRateLimiter) GetLimiter(ip string) *RateLimiter { i.mutex.Lock() defer i.mutex.Unlock() limiter, exists := i.limiters[ip] if !exists { // Allow 3 requests per minute limiter = NewRateLimiter(3, 0.05) i.limiters[ip] = limiter } return limiter }
Schritt 5: Erstellen Sie Middleware für die Ratenbegrenzung
Zuletzt erstellen wir eine HTTP-Middleware, die das Ratenlimit für jeden Client durchsetzt.
package main import ( "sync" "time" ) type RateLimiter struct { tokens float64 // Current number of tokens maxTokens float64 // Maximum tokens allowed refillRate float64 // Tokens added per second lastRefillTime time.Time // Last time tokens were refilled mutex sync.Mutex } func NewRateLimiter(maxTokens, refillRate float64) *RateLimiter { return &RateLimiter{ tokens: maxTokens, maxTokens: maxTokens, refillRate: refillRate, lastRefillTime: time.Now(), } }
Schritt 6: Richten Sie den Server ein
Hier erfahren Sie, wie Sie alles zusammenfügen und den Ratenbegrenzer testen.
func (r *RateLimiter) refillTokens() { now := time.Now() duration := now.Sub(r.lastRefillTime).Seconds() tokensToAdd := duration * r.refillRate r.tokens += tokensToAdd if r.tokens > r.maxTokens { r.tokens = r.maxTokens } r.lastRefillTime = now }
Testen des Ratenbegrenzers
Starten Sie den Server und testen Sie ihn mit Curl oder Ihrem Browser:
func (r *RateLimiter) Allow() bool { r.mutex.Lock() defer r.mutex.Unlock() r.refillTokens() if r.tokens >= 1 { r.tokens-- return true } return false }
- Senden Sie schnell 3 Anfragen: Alle sollten erfolgreich sein.
- Senden Sie innerhalb derselben Minute eine vierte Anfrage: Sie sollten die Meldung „Ratenlimit überschritten“ sehen.
- Warten Sie 20 Sekunden und versuchen Sie es erneut: Der Eimer wird wieder aufgefüllt und die Anfragen sollten erfolgreich sein.
Quellcode
GitHub Repo
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonRatenbegrenzung für Anfänger: Was es ist und wie man eine solche in Go erstellt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

Golang ist in Gleichzeitigkeit besser als C, während C bei Rohgeschwindigkeit besser als Golang ist. 1) Golang erreicht durch Goroutine und Kanal eine effiziente Parallelität, die zum Umgang mit einer großen Anzahl von gleichzeitigen Aufgaben geeignet ist. 2) C über Compiler -Optimierung und Standardbibliothek bietet es eine hohe Leistung in der Nähe der Hardware, die für Anwendungen geeignet ist, die eine extreme Optimierung erfordern.

Golang und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile: Golang ist für hohe Leistung und gleichzeitige Programmierung geeignet, während Python für Datenwissenschaft und Webentwicklung geeignet ist. Golang ist bekannt für sein Parallelitätsmodell und seine effiziente Leistung, während Python für sein Ökosystem für die kurze Syntax und sein reiches Bibliothek bekannt ist.

Golang ist in Bezug auf Leistung und Skalierbarkeit besser als Python. 1) Golangs Kompilierungseigenschaften und effizientes Parallelitätsmodell machen es in hohen Parallelitätsszenarien gut ab. 2) Python wird als interpretierte Sprache langsam ausgeführt, kann aber die Leistung durch Tools wie Cython optimieren.

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.

GoimpactsDevelopmentPositivyThroughSpeed, Effizienz und DiasMlitication.1) Geschwindigkeit: Gocompilesquickandrunseffiction, idealforlargeProjects

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.
