Es kommt die Zeit, in der jede Dungeons & Dragons-Gruppe gegen einen Boss antreten muss. Nennen Sie es ihr „großes Übel“ oder ihr „Endspiel“, aber die Entwicklung eines unvergesslichen Gegners, mit dem sich Ihre Gruppe auseinandersetzen kann, ist für jedes Abenteuer von entscheidender Bedeutung. Wenn Sie Ihren Chef jedoch für das Ende eines Handlungsbogens oder sogar für das Ende einer Kampagne anpassen, gibt es viel zu beachten.
Welche Statistiken müssen Sie für einen Chef erstellen? Wie stellen Sie sicher, dass dieser Feind ausgeglichen und gut geeignet ist, es mit Ihrer Gruppe aufzunehmen? Dieser Leitfaden deckt Sie ab. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um Boss-Statistikblöcke zu erstellen.
Bevor Sie sich kopfüber in die Statistiken stürzen, sollten Sie zunächst überlegen, welche Art von Kreatur Sie Ihrer Gruppe in den Weg werfen. Dies wirkt sich auf den gesamten Statistikblock aus und auf die Art von besonderen Fähigkeiten, die Sie ihnen möglicherweise verleihen möchten.
Obwohl es in Dungeons & Dragons viele verschiedene Arten von Kreaturen gibt, können wir diese inzwei grundlegende Gruppen unterteilen.
Art der Kreatur |
Schau mal |
Schlüsselattribute |
Beispiele |
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Humanoid |
Humanoide Bosse können mächtige Zauberer oder andere Kämpfer sein. Obwohl sie möglicherweise über übernatürliche Fähigkeiten oder andere Eigenschaften verfügen, spiegeln sie größtenteils die Charaktere unserer Spieler wider und ihre Fähigkeiten sollten größtenteils Klassenmerkmalen oder anderen Fähigkeiten ähneln, die Spieler ebenfalls haben können. | ||
Monster |
Monster können von klassischen Kreaturen wie Zombies bis hin zu bestimmten Dämonen aus den Neun Höllen reichen. Diese Kreaturen verfügen möglicherweise über fantastische Fähigkeiten, auf die Gruppenmitglieder nicht hoffen können Achieve, und ihr Aussehen ist alles andere als menschlich. |
Sobald Sie festgestellt haben, was für ein Wesen Ihr Chef ist, notieren Sie ihm einige grundlegende Eigenschaften. Nutzen Sie diese Fragen als Ausgangspunkt.
Da Sie nun eine grundlegende Vorstellung davon haben, wie Ihr Chef ist, müssen Sieeinen weiteren Schrittüberdenken, bevor Sie den Statistikblock erstellen. Sie möchten sicherstellen, dass Sie diesen Boss an die Fähigkeiten Ihrer Gruppe anpassen. Beachten Sie Folgendes und notieren Sie sich Ihre Antworten.
Partyfunktionen |
Warum es wichtig ist |
Beispiel |
---|---|---|
Größe |
Die Gesamtgröße Ihrer Gruppe wird dabei helfen, Dinge wie die Aktionsökonomie im Kampf zu bestimmen. Überlegen Sie note, wie viele Mitglieder sich in Ihrer Abenteurergruppe befinden, um sie später auszubalancieren. | Beispiel – Ihre Abenteuergruppe hat Eight Mitglieder. |
Widerstände |
Wenn Ihre Gruppe über wichtige Schadensresistenzen oder Schwachstellen verfügt, sollten Sie sicherstellen, dass Ihr Chef sich nicht auf diese Art von Schaden verlässt, um Wirkung zu erzielen. | Beispiel – Ein Gruppenmitglied hat eine Rüstung, die es gegen nekrotischen Schaden unverwundbar macht. |
Zauber und Fähigkeiten |
Wenn Ihre Gruppe Zugriff auf potenziell kampfbeendende Zauber wie „Verwandlung“ oder „Person bezaubern“ hat, sollten Sie sicherstellen, dass Sie über eine Ausfallsicherung verfügen. | Beispiel – Ein Mitglied der Gruppe kann True Polymorph wirken. |
Gesamttrefferpunkte |
Die Bestimmung der Gesamttrefferpunkte der Gruppe hilft dabei, zu bestimmen, wie viel Schaden Ihr Boss in einer Kampfrunde anrichten kann. | Beispiel – Ihre Gruppe hat insgesamt 500 Trefferpunkte. |
Sobald Sie das oben Genannte bedacht haben, sollten Sie diese Liste griffbereit haben, während Sie Ihren Statistikblock erstellen. Es ist wichtig, sicherzustellen, dass die Gruppe nicht das Gefühl hat, dass sie über ihre Fähigkeiten verfügt wird gegen diesen Boss nicht funktionieren, es ist außerdem wichtig sicherzustellen, dass er keine Fähigkeiten hat, die den Kampf beenden könnten schnell.
Jetzt ist es an der Zeit, mit dem Aufbau Ihres Statistikblocks zu beginnen. Beginnen wir zunächst mit diesen Grundelementen.
Element |
Details |
---|---|
Rüstungsklasse | Wenn der Boss ein Humanoid ist, überlegen Sie, welche Art von Rüstung er tragen könnte, und richten Sie seine Rüstungsklasse darauf aus. Monster können härtere Häute oder natürliche Rüstungen haben. |
Trefferpunkte | Je nach Gruppengröße sollten Sie sicherstellen, dass die Trefferpunkte angemessen skalieren. Wenn ein Gruppenmitglied den Boss theoretisch in ein oder zwei Runden ausschalten könnte, fügen Sie weitere Trefferpunkte hinzu. |
Fähigkeiten und Statistiken | Sie möchten dem Boss Werte und Modifikatoren für Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma geben. Stellen Sie sicher, dass sie je nach Art der Kreatur einige Stärken und Schwächen haben. Ein Zauberer ist vielleicht nicht besonders stark, sollte aber über eine hohe Intelligenz verfügen. |
Geschwindigkeit | Für die meisten Humanoiden sollte dies 30 Fuß sein. Bei anderen Monstern erhöhen Sie ihre Geschwindigkeit schrittweise um 30 Fuß, basierend auf Dingen wie Größe, Flugfähigkeit oder Anzahl der Beine. |
Größe | Die meisten Humanoiden sind klein oder mittelgroß. Andere Monster können gigantische Höhen erreichen. Sehen Sie sich im Monsterhandbuch ähnliche Monster an, um die Größe Ihres Bosses zu vergleichen. |
Kreaturtyp | Kreaturentypen wie „Untoter“ oder „Unterweltler“ könnten eine Rolle dabei spielen, wie Ihre Gruppe mit dieser Kreatur interagieren kann. Verweisen Sie im Monster-Handbuch auf ähnliche Kreaturentypen und vergleichen Sie Fähigkeiten und Geschmack, um den Kreaturentyp zu bestimmen. |
Als nächstes sollten Sie einige sekundäre Eigenschaften berücksichtigen, die Ihr Chef haben könnte. Dazu können Dinge wie die folgenden gehören.
Auch wenn es eine gute Idee ist, Dinge wie Rettungswürfe oder Widerstände an Ihre Gruppe anzupassen, stellen Sie sicher, dass es dennoch erzählerisch sinnvoll ist. Beispielsweise sollte eine untote Kreatur nicht gegen Strahlungsschaden resistent sein
Sobald Sie einige grundlegende Statistiken notiert haben, ist es an der Zeit, zu überprüfen, ob sie ausgewogen sind. Die wichtigsten Dinge, die Sie ausbalancieren möchten, sind Dinge wieRüstungsklasse, Trefferpunkte und Rettungswürfe. Berücksichtigen Sie beim Ausbalancieren dieser Attribute die folgende Tabelle und die Fragen.
Grundlegende Statistik |
Wie man das Gleichgewicht hält |
Beispiel |
---|---|---|
Rüstungsklasse |
Sehen Sie sich die Zauber- und Angriffsmodifikatoren Ihrer Gruppe an. Legen Sie die Rüstungsklasse Ihres Bosses basierend auf dem durchschnittlichen Wurf der Gruppe plus deren Modifikatoren fest und abhängig davon, wie hart der Boss mit einem Angriff zuschlagen soll. | Beispiel – Der durchschnittliche Modifikator der Gruppe beträgt 8 Treffer. |
Trefferpunkte |
Berücksichtigen Sie die Zaubersprüche und Angriffe der höchsten Stufe, auf die Ihre Gruppe Zugriff hat, sowie die Gesamtgröße der Gruppe. Wenn Gruppenmitglieder in einer einzigen Runde 30–40 Schadenspunkte verursachen können, sollten Sie die Trefferpunkte basierend auf dem Schaden skalieren. | Beispiel – Ein Gruppenmitglied hat gerade Blight gelernt, das bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 8W8 Schaden verursachen kann. |
Rettungswürfe |
Sehen Sie sich die Fähigkeiten Ihrer Gruppe an, die Rettungswürfe erfordern. Wenn es irgendwelche lästigen Fähigkeiten gibt, die potenziell den Kampf beenden könnten, geben Sie Ihrem Chef Kenntnisse in diesen Rettungswürfen. | Beispiel – Ein Gruppenmitglied kann „Feeble Mind“ wirken, was die Begegnung zu schnell beenden kann. |
Da Sie nun Ihren grundlegenden Statistikblock herausgefunden haben, ist es an der Zeit, über besondere und einzigartige Fähigkeiten für Ihren Chef nachzudenken! Dabei kann es sich um einzelne Merkmale und Merkmale handeln, die Sie entwerfen, oder Sie können sie von anderen Statistikblöcken ausleihen. Hier sind einige grundlegende Punkte, die Sie berücksichtigen sollten.
Wenn Sie Legendäre Widerstände und Aktionen verwenden, stellen Sie sicher, dass dieser Regelsatz oberhalb der Tabelle ausgeführt wird. Verheimlichen Sie diese Regeln nicht vor den Spielern, sonst Sie könnten das Gefühl haben, dass Sie sie um ihren Erfolg betrügen. Erklären Sie, was das ist und wie sie bei Bedarf im Kampf funktionieren.
Sobald Sie ihre Spezialfähigkeiten festgelegt haben, erstellen Sie einen Statistikblock, der ihre grundlegende Aktionsökonomie detailliert beschreibt. Dies sind Dinge wie Angriffe (außerhalb des Wirkens von Zaubersprüchen), unbewaffnete Angriffe oder alle Funktionen, die sie nutzen können und die für ihren Kreaturentyp einzigartig sind. Hier sind einige Beispiele.
Zu guter Letzt: Wenn Ihre Gruppe diesen Boss in ihrem Versteck bekämpft,erwägen Sie, Versteckaktionen für sie zu erstellen. Hierbei handelt es sich um Umweltauswirkungen, die bei Initiative 20 oder bei der Durchführung einer Aktion durch den Chef selbst auftreten. Hier sind einige Beispiele für Versteckaktionen.
Vor diesem Hintergrundwerfen wir einen Blick auf einen Beispiel-Statistikblock. Für diesen Boss-Archetyp finden Sie hierunsere Notizen zur Beantwortung der oben genannten Fragen bezüglich Kreaturtyp und Gruppenfähigkeiten.
Werfen wir nun einen Blick auf den Beispiel-Statistikblock. Da der Erzmagier extrem mächtig sein soll, haben wir ihn etwas schwerer zu treffen gemacht und ihm mit einigen besonderen Features geholfen, seine Action-Wirtschaft auszubalancieren. Wenn Sie diesem Beispiel folgen, werden Sie im Handumdrehen fantastische Boss-Statistikblöcke erstellen!
Erzmagier-Statistikblock |
|
Name des Chefs | Erzmagier Silhorn |
Rüstungsklasse | 20 |
Trefferpunkte | 120 (20d6 40) |
Statistiken | |
Kenntnisse | |
Sekundäre Attribute | |
Merkmale | |
Zauberwirkung | |
Aktionen | |
Legendär | |
Höhle |
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDungeons & Dragons: So erstellen Sie Boss-Statistikblöcke. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!