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Dungeons & Dragons: So erstellen Sie Boss-Statistikblöcke

Patricia Arquette
Freigeben: 2025-01-02 13:07:38
Original
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Es kommt die Zeit, in der jede Dungeons & Dragons-Gruppe gegen einen Boss antreten muss. Nennen Sie es ihr „großes Übel“ oder ihr „Endspiel“, aber die Entwicklung eines unvergesslichen Gegners, mit dem sich Ihre Gruppe auseinandersetzen kann, ist für jedes Abenteuer von entscheidender Bedeutung. Wenn Sie Ihren Chef jedoch für das Ende eines Handlungsbogens oder sogar für das Ende einer Kampagne anpassen, gibt es viel zu beachten.

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Welche Statistiken müssen Sie für einen Chef erstellen? Wie stellen Sie sicher, dass dieser Feind ausgeglichen und gut geeignet ist, es mit Ihrer Gruppe aufzunehmen? Dieser Leitfaden deckt Sie ab. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um Boss-Statistikblöcke zu erstellen.

Was für eine Kreatur ist Ihr Boss?

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Bevor Sie sich kopfüber in die Statistiken stürzen, sollten Sie zunächst überlegen, welche Art von Kreatur Sie Ihrer Gruppe in den Weg werfen. Dies wirkt sich auf den gesamten Statistikblock aus und auf die Art von besonderen Fähigkeiten, die Sie ihnen möglicherweise verleihen möchten.

Obwohl es in Dungeons & Dragons viele verschiedene Arten von Kreaturen gibt, können wir diese inzwei grundlegende Gruppen unterteilen.

Art der Kreatur

Schau mal

Schlüsselattribute

Beispiele

Humanoid

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Humanoide Bosse können mächtige Zauberer oder andere Kämpfer sein. Obwohl sie möglicherweise über übernatürliche Fähigkeiten oder andere Eigenschaften verfügen, spiegeln sie größtenteils die Charaktere unserer Spieler wider und ihre Fähigkeiten sollten größtenteils Klassenmerkmalen oder anderen Fähigkeiten ähneln, die Spieler ebenfalls haben können.

Monster

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Monster können von klassischen Kreaturen wie Zombies bis hin zu bestimmten Dämonen aus den Neun Höllen reichen. Diese Kreaturen verfügen möglicherweise über fantastische Fähigkeiten, auf die Gruppenmitglieder nicht hoffen können Achieve, und ihr Aussehen ist alles andere als menschlich.

Sobald Sie festgestellt haben, was für ein Wesen Ihr Chef ist, notieren Sie ihm einige grundlegende Eigenschaften. Nutzen Sie diese Fragen als Ausgangspunkt.

  • Wie sehen sie aus? - Notieren Sie sich Elemente des Aussehens des Chefs, damit Sie diese Ihrer Gruppe genau beschreiben können.
  • Welchen anderen Kreaturen ähneln sie? - Wenn Sie einen benutzerdefinierten Vampir-Statistikblock erstellen möchten, können Sie sich als Inspiration andere Statistikblöcke für Vampire ansehen.
  • Wie kämpfen sie? - Kämpft dieser Boss mit Schwert und Schild oder mit Zaubersprüchen und Verstand? Was auch immer die Antwort sein mag, beachten Sie sie, um später ihre Fähigkeiten besser beurteilen zu können.

So passen Sie Ihren Chef an Ihre Party an

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Da Sie nun eine grundlegende Vorstellung davon haben, wie Ihr Chef ist, müssen Sieeinen weiteren Schrittüberdenken, bevor Sie den Statistikblock erstellen. Sie möchten sicherstellen, dass Sie diesen Boss an die Fähigkeiten Ihrer Gruppe anpassen. Beachten Sie Folgendes und notieren Sie sich Ihre Antworten.

Partyfunktionen

Warum es wichtig ist

Beispiel

Größe

Die Gesamtgröße Ihrer Gruppe wird dabei helfen, Dinge wie die Aktionsökonomie im Kampf zu bestimmen. Überlegen Sie note, wie viele Mitglieder sich in Ihrer Abenteurergruppe befinden, um sie später auszubalancieren. Beispiel – Ihre Abenteuergruppe hat Eight Mitglieder.

Widerstände

Wenn Ihre Gruppe über wichtige Schadensresistenzen oder Schwachstellen verfügt, sollten Sie sicherstellen, dass Ihr Chef sich nicht auf diese Art von Schaden verlässt, um Wirkung zu erzielen. Beispiel – Ein Gruppenmitglied hat eine Rüstung, die es gegen nekrotischen Schaden unverwundbar macht.

Zauber und Fähigkeiten

Wenn Ihre Gruppe Zugriff auf potenziell kampfbeendende Zauber wie „Verwandlung“ oder „Person bezaubern“ hat, sollten Sie sicherstellen, dass Sie über eine Ausfallsicherung verfügen. Beispiel – Ein Mitglied der Gruppe kann True Polymorph wirken.

Gesamttrefferpunkte

Die Bestimmung der Gesamttrefferpunkte der Gruppe hilft dabei, zu bestimmen, wie viel Schaden Ihr Boss in einer Kampfrunde anrichten kann. Beispiel – Ihre Gruppe hat insgesamt 500 Trefferpunkte.

Sobald Sie das oben Genannte bedacht haben, sollten Sie diese Liste griffbereit haben, während Sie Ihren Statistikblock erstellen. Es ist wichtig, sicherzustellen, dass die Gruppe nicht das Gefühl hat, dass sie über ihre Fähigkeiten verfügt wird gegen diesen Boss nicht funktionieren, es ist außerdem wichtig sicherzustellen, dass er keine Fähigkeiten hat, die den Kampf beenden könnten schnell.

So erstellen Sie Ihren Statistikblock

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Grundlegende Boss-Statistiken

Jetzt ist es an der Zeit, mit dem Aufbau Ihres Statistikblocks zu beginnen. Beginnen wir zunächst mit diesen Grundelementen.

Element

Details

Rüstungsklasse Wenn der Boss ein Humanoid ist, überlegen Sie, welche Art von Rüstung er tragen könnte, und richten Sie seine Rüstungsklasse darauf aus. Monster können härtere Häute oder natürliche Rüstungen haben.
Trefferpunkte Je nach Gruppengröße sollten Sie sicherstellen, dass die Trefferpunkte angemessen skalieren. Wenn ein Gruppenmitglied den Boss theoretisch in ein oder zwei Runden ausschalten könnte, fügen Sie weitere Trefferpunkte hinzu.
Fähigkeiten und Statistiken Sie möchten dem Boss Werte und Modifikatoren für Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma geben. Stellen Sie sicher, dass sie je nach Art der Kreatur einige Stärken und Schwächen haben. Ein Zauberer ist vielleicht nicht besonders stark, sollte aber über eine hohe Intelligenz verfügen.
Geschwindigkeit Für die meisten Humanoiden sollte dies 30 Fuß sein. Bei anderen Monstern erhöhen Sie ihre Geschwindigkeit schrittweise um 30 Fuß, basierend auf Dingen wie Größe, Flugfähigkeit oder Anzahl der Beine.
Größe Die meisten Humanoiden sind klein oder mittelgroß. Andere Monster können gigantische Höhen erreichen. Sehen Sie sich im Monsterhandbuch ähnliche Monster an, um die Größe Ihres Bosses zu vergleichen.
Kreaturtyp Kreaturentypen wie „Untoter“ oder „Unterweltler“ könnten eine Rolle dabei spielen, wie Ihre Gruppe mit dieser Kreatur interagieren kann. Verweisen Sie im Monster-Handbuch auf ähnliche Kreaturentypen und vergleichen Sie Fähigkeiten und Geschmack, um den Kreaturentyp zu bestimmen.

Als nächstes sollten Sie einige sekundäre Eigenschaften berücksichtigen, die Ihr Chef haben könnte. Dazu können Dinge wie die folgenden gehören.

  • Schadensresistenzen – Überlegen Sie, ob Ihr Boss auf der Grundlage seines Kreaturentyps und der Fähigkeiten Ihrer Gruppe gegen bestimmte Arten von Schaden resistent ist.
  • Sinne – Magische Wesen können Eigenschaften wie Dunkelsicht oder Wahrsicht haben, die ihnen im Kampf helfen können.
  • Sprachen - Dies ist besonders wichtig für Monster. Können sie gemeinsame oder andere Sprachen sprechen? Kommunikation und Sprachen im Kampf könnten sich als wichtig erweisen.
  • Rettungswürfe - Überlegen Sie, ob Ihr Chef neben den grundlegenden Fähigkeitswerten auch bestimmte Rettungswürfe beherrscht. Beispielsweise wird ein Zauberer wahrscheinlich geübt sein mit Würfen, die Intelligenz retten, was bei der Bekämpfung anderer Zauber wichtig sein kann.

Auch wenn es eine gute Idee ist, Dinge wie Rettungswürfe oder Widerstände an Ihre Gruppe anzupassen, stellen Sie sicher, dass es dennoch erzählerisch sinnvoll ist. Beispielsweise sollte eine untote Kreatur nicht gegen Strahlungsschaden resistent sein

Balancieren Sie Ihren Boss-Statistikblock

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Sobald Sie einige grundlegende Statistiken notiert haben, ist es an der Zeit, zu überprüfen, ob sie ausgewogen sind. Die wichtigsten Dinge, die Sie ausbalancieren möchten, sind Dinge wieRüstungsklasse, Trefferpunkte und Rettungswürfe. Berücksichtigen Sie beim Ausbalancieren dieser Attribute die folgende Tabelle und die Fragen.

Grundlegende Statistik

Wie man das Gleichgewicht hält

Beispiel

Rüstungsklasse

Sehen Sie sich die Zauber- und Angriffsmodifikatoren Ihrer Gruppe an. Legen Sie die Rüstungsklasse Ihres Bosses basierend auf dem durchschnittlichen Wurf der Gruppe plus deren Modifikatoren fest und abhängig davon, wie hart der Boss mit einem Angriff zuschlagen soll. Beispiel – Der durchschnittliche Modifikator der Gruppe beträgt 8 Treffer.

Trefferpunkte

Berücksichtigen Sie die Zaubersprüche und Angriffe der höchsten Stufe, auf die Ihre Gruppe Zugriff hat, sowie die Gesamtgröße der Gruppe. Wenn Gruppenmitglieder in einer einzigen Runde 30–40 Schadenspunkte verursachen können, sollten Sie die Trefferpunkte basierend auf dem Schaden skalieren. Beispiel – Ein Gruppenmitglied hat gerade Blight gelernt, das bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 8W8 Schaden verursachen kann.

Rettungswürfe

Sehen Sie sich die Fähigkeiten Ihrer Gruppe an, die Rettungswürfe erfordern. Wenn es irgendwelche lästigen Fähigkeiten gibt, die potenziell den Kampf beenden könnten, geben Sie Ihrem Chef Kenntnisse in diesen Rettungswürfen. Beispiel – Ein Gruppenmitglied kann „Feeble Mind“ wirken, was die Begegnung zu schnell beenden kann.

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

So schaffen Sie besondere Fähigkeiten für Ihren Chef

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Erstellen Sie Boss-Features

Da Sie nun Ihren grundlegenden Statistikblock herausgefunden haben, ist es an der Zeit, über besondere und einzigartige Fähigkeiten für Ihren Chef nachzudenken! Dabei kann es sich um einzelne Merkmale und Merkmale handeln, die Sie entwerfen, oder Sie können sie von anderen Statistikblöcken ausleihen. Hier sind einige grundlegende Punkte, die Sie berücksichtigen sollten.

  • Heilung - Kann Ihr Boss zwischen den Kampfrunden Gesundheit regenerieren? Ziehen Sie diese Funktion in Betracht, wenn Ihr Chef Ihrer Gruppe zahlenmäßig deutlich unterlegen ist.
  • Legendäre Widerstände – Normalerweise können einige mächtige Kreaturen drei legendäre Widerstände nutzen, um bei Rettungswürfen erfolgreich zu sein, die sonst scheitern würden. Dies ist hilfreich, um lästige Zauber wie „Kreatur halten“ zu vermeiden.
  • Legendäre Aktionen- Dies sind Aktionen, die Ihr Chef nach dem Zug eines anderen Spielers, aber vor seinem eigenen ausführen kann. Dies erhöht die Aktionsökonomie des Chefs gegenüber größeren Parteien erheblich.
  • Zauberwirkung - Kann Ihr Chef Zauber wirken? Wenn ja, notieren Sie sich unbedingt, wie viele Zauberslots sie haben und welche Zauber sie während der Begegnung vorbereitet haben.
  • Schwachstellen - Empfindungsfähige Vegetation könnte anfällig für Dinge wie Feuerschäden sein! Dies kann ein wichtiges Element sein, um sicherzustellen, dass sich eine Kreatur ausgeglichen und erzählerisch zusammenhängend fühlt.

Wenn Sie Legendäre Widerstände und Aktionen verwenden, stellen Sie sicher, dass dieser Regelsatz oberhalb der Tabelle ausgeführt wird. Verheimlichen Sie diese Regeln nicht vor den Spielern, sonst Sie könnten das Gefühl haben, dass Sie sie um ihren Erfolg betrügen. Erklären Sie, was das ist und wie sie bei Bedarf im Kampf funktionieren.

Erstellen Sie Boss-Aktionen

Sobald Sie ihre Spezialfähigkeiten festgelegt haben, erstellen Sie einen Statistikblock, der ihre grundlegende Aktionsökonomie detailliert beschreibt. Dies sind Dinge wie Angriffe (außerhalb des Wirkens von Zaubersprüchen), unbewaffnete Angriffe oder alle Funktionen, die sie nutzen können und die für ihren Kreaturentyp einzigartig sind. Hier sind einige Beispiele.

  • Angriff/Mehrfachangriff – Wilde Krieger können in ihrem Zug möglicherweise mehr als einmal angreifen.
  • Bezauberungs- oder Angsteffekte – Einige Monster können Feinde nach Belieben bezaubern, ohne einen Zauber zu verwenden, oder einen durchdringenden Schrei ausstoßen, der ihren Gegnern Angst und Schrecken einjagt.
  • Spawn beschwören – Backup ist immer hilfreich! Manchmal können Kreaturen wie Vampire ihre Vampirbrut herbeirufen, um ihnen im Kampf zu helfen.

Erstellen Sie Lair-Aktionen

Zu guter Letzt: Wenn Ihre Gruppe diesen Boss in ihrem Versteck bekämpft,erwägen Sie, Versteckaktionen für sie zu erstellen. Hierbei handelt es sich um Umweltauswirkungen, die bei Initiative 20 oder bei der Durchführung einer Aktion durch den Chef selbst auftreten. Hier sind einige Beispiele für Versteckaktionen.

  • Lavafluss - Das Vulkanversteck eines Feuerdrachen bricht jede Runde mit Lava aus, was bedeutet, dass Spieler den ankommenden Strömen jedes Mal ausweichen müssen, wenn der Berg vor Wut bebt.
  • Antimagisches Feld – Der Turm eines Erzmagiers ist mit einem antimagischen Zauber ausgestattet, der in jeder Runde aktive magische Effekte vertreibt und die Begegnung zurücksetzt.
  • Heilende Kugel – Ein Zombiekönig besitzt eine heilende Kugel in seinem Versteck, die seine Verbündeten jede Runde um 20 HP heilt, bis sie zerstört wird.

Beispiel-Statistikblock

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Vor diesem Hintergrundwerfen wir einen Blick auf einen Beispiel-Statistikblock. Für diesen Boss-Archetyp finden Sie hierunsere Notizen zur Beantwortung der oben genannten Fragen bezüglich Kreaturtyp und Gruppenfähigkeiten.

  1. Art der Kreatur - Unsere Kreatur ist ein vom Alter an altersschwacher humanoider Erzmagier. Als Erzmagier können sie Zauber wirken und verfügen über einen Vorteil bei Rettungswürfen, um der Magie zu widerstehen, da sie sich mit Arcana auskennen.
  2. Gruppengröße – Unsere Gruppe besteht aus sechs Abenteurern aller Level Eight, was bedeutet, dass sie in der Action-Wirtschaft im Vorteil sind. Wir geben unserem Erzmagier legendäre Aktionen, um seine Wirtschaft zu steigern.
  3. Gruppenfähigkeiten – Einige Mitglieder der Gruppe können Verbannung wirken. Wir geben unserem Erzmagier außerdem drei legendäre Widerstände, um zu verhindern, dass der Kampf zu früh endet.

Werfen wir nun einen Blick auf den Beispiel-Statistikblock. Da der Erzmagier extrem mächtig sein soll, haben wir ihn etwas schwerer zu treffen gemacht und ihm mit einigen besonderen Features geholfen, seine Action-Wirtschaft auszubalancieren. Wenn Sie diesem Beispiel folgen, werden Sie im Handumdrehen fantastische Boss-Statistikblöcke erstellen!

Erzmagier-Statistikblock

Name des Chefs Erzmagier Silhorn
Rüstungsklasse 20
Trefferpunkte 120 (20d6 40)
Statistiken
Kenntnisse
Sekundäre Attribute
Merkmale
Zauberwirkung
Aktionen
Legendär
Höhle

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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDungeons & Dragons: So erstellen Sie Boss-Statistikblöcke. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:thegamer.com
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