In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie UDP-Broadcasts von einem PC auf Ihrem Mobiltelefon empfangen.
Lassen Sie uns zunächst die Code-Implementierung auf der PC-Seite abschließen. Das ist sehr einfach.
private final ScheduledExecutorService askService= Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
public void runWaitConnectThead(){ askService.scheduleAtFixedRate(this::sendAskMessage, 0, boardCastConfig.getWAIT_MS(), TimeUnit.MILLISECONDS); } protected void sendAskMessage(){ byte[] message = this.hostName.getBytes(); try (DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket()) { datagramSocket.setBroadcast(true); InetAddress boardcastAddr = InetAddress.getByName("255.255.255.255"); DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message, message.length, boardcastAddr, 1885); datagramSocket.send(datagramPacket); } catch (IOException e) { System.out.println("Error: " + e.getMessage()); } }
Im zweiten Codeblock oben startet askService sofort (der zweite Parameter) und führt weiterhin alle BoardCastConfig.getWAIT_MS() Millisekunden die Funktion „sendAskMessage()“ aus, die das UDP-Paket übermittelt. In meinem Code wiederholt es sich alle 5 Sekunden.
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Bevor wir unseren Empfangscode schreiben, müssen wir einige Berechtigungen in der Datei AndroidMnifest.xml hinzufügen, sonst kann Ihre Anwendung nicht ausgeführt werden.
Hier sind die Berechtigungen:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" />
Dann erstellen wir einen Dienst in MainActivity und implementieren darin unseren Empfangscode. Vergessen Sie übrigens nicht, diesen Dienst in der Datei AndroidManifest.xml hinzuzufügen.
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Intent waitBoardCastService=new Intent(this, WaitBoardCastService.class); startService(waitBoardCastService); } }
<service android:name=".on_wait.WaitBoardCastService"/>
Dann können wir unseren Empfangscode fertigstellen. Es besteht aus zwei Teilen.
①Erstellen Sie einen neuen Thread (das habe ich in meinem Code nicht angezeigt, aber das ist sehr wichtig, Sie können Ihre Anwendung nicht starten, wenn Sie den Netzwerkbetrieb im Hauptthread verlassen haben)
②Erwerb einer Multicast-Sperre (dieser Schritt ist äußerst wichtig, ohne dies können Sie kein UDP-Paket empfangen)
③Empfangen eines UDP-Pakets
WifiManager wifi =(WifiManager)getSystemService(MyApplication.WIFI_SERVICE); WifiManager.MulticastLock lock = wifi.createMulticastLock("any_tag"); lock.acquire(); try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(1885); byte[] receiveData = new byte[1024]; DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length); Log.v("hello","waiting"); socket.receive(receivePacket); String receiveMessage = new String(receivePacket.getData(), 0,receivePacket.getLength()); Log.v("hello","received!"); socket.close(); } catch (IOException e) { Toast.makeText(MyApplication.getContext(), "NetWork Error",Toast.LENGTH_LONG).show(); } finally { lock.release(); }
Meine Ergebnisse:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEmpfangen Sie UDP Broadcast vom PC auf Android. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!