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Entwerfen benutzerdefinierter Methoden in Java: Schlüsselkriterien

Jan 02, 2025 pm 08:56 PM

In diesem Beitrag werden die Kriterien für den Entwurf benutzerdefinierter Methoden in Java untersucht, wobei der Schwerpunkt auf Funktionalität, Wiederverwendbarkeit, Wartbarkeit und Klarheit liegt. Es stellt ein Beispiel für eine Rabattrechnermethode dar und veranschaulicht, wie durchdachtes Design spezifische Geschäftsanforderungen erfüllen und gleichzeitig effizienten und wartbaren Code fördern kann.


Java ermöglicht wie andere objektorientierte Programmiersprachen (OOP) benutzerdefinierte Methoden (Funktionen), die Entwicklern die Flexibilität bieten, Methoden zu erstellen, die auf die spezifischen Anforderungen einer Anwendung zugeschnitten sind. Beim Entwerfen einer Methode ist es wichtig, die für jede Anwendung spezifischen Gründe, Einschränkungen und Kriterien sorgfältig zu berücksichtigen und gleichzeitig Funktionalität, Wiederverwendbarkeit, Wartbarkeit und Klarheit sicherzustellen.

Ein Beispiel für eine benutzerdefinierte Funktion/Methode, mit der die zur Entwicklung der Methode verwendeten Kriterien und ihre Begründung näher erläutert werden können, könnte eine Methode sein, die den Rabatt für einen Kunden auf der Grundlage von Treuepunkten, saisonalen Werbeaktionen usw. berechnet Kaufhistorie. Hier sind vier Kriterien und Begründungen, die meiner Meinung nach zur Entwicklung der Methode herangezogen werden sollten:

1. Definieren Sie die Aufgabe – Methodenfunktionalität:

Wenn die Aufgabe eine einzigartige Geschäftslogik oder spezifische Anforderungen umfasst, die nicht durch vordefinierte Java-Methoden erfüllt werden können, ist eine benutzerdefinierte Methode erforderlich. Bei der oben beschriebenen Methode besteht die Aufgabe darin, den Rabatt für einen Kunden auf der Grundlage von Treuepunkten, saisonalen Aktionen und der Kaufhistorie zu berechnen.
Begründung: Oft sind eine einzigartige Geschäftslogik und spezifische Anforderungen erforderlich, um geeignete Lösungen für einen Bedarf oder ein Problem zu entwickeln, die vordefinierte Methoden nicht bieten können. Benutzerdefinierte Funktionen/Methoden stellen sicher, dass die Lösung den Geschäftsanforderungen entspricht.

2. Wiederverwendbarkeit von Aufgaben – Die Methode wird in der gesamten Codebasis wiederverwendet:

Die Aufgabenfunktionalität wird in mehreren Teilen der Anwendung wiederverwendet. Die Methode kann modulübergreifend aufgerufen werden, ohne dass Code dupliziert werden muss.
Begründung: Wiederverwendbarkeit fördert die Modularität und reduziert die Codeduplizierung, wodurch eine konsistente Implementierung der Rabattberechnungslogik in der gesamten Anwendung gewährleistet wird.

3. Zukünftige Änderungen – Wartbarkeit der Methode:

Im Laufe der Zeit muss sich die Funktionalität der Aufgabe möglicherweise ändern. Beispielsweise kann die Anzahl der Treuepunkte, die für die Rabattberechnung erforderlich sind, in Zukunft variieren. Die Methoden verbessern die Wartbarkeit, indem sie spezifische Logik in einem Codeblock kapseln. Dies erleichtert das Aktualisieren/Ändern und Debuggen des Codes.
Begründung: Die Kapselung der Codelogik und -funktionalität innerhalb einer Methode macht die Wartbarkeit möglich und einfacher. Dies vereinfacht zukünftige Aktualisierungen oder Änderungen und verringert das Risiko von Fehlern.

4. Aufgabenbeschreibung – Benennung, Parameter, Javadocs und Kommentare:

Eine Dokumentation ist erforderlich, um die Aufgabe zu beschreiben und die Aufgabenparameter zu definieren. Die richtige Benennung einer Methode, die Auswahl/Deklaration klarer Parameter sowie die Verwendung von Javadocs und Kommentaren sind entscheidend für die Lesbarkeit/Verständlichkeit des Codes und die Definition von Parametern.
Begründung: Gut dokumentierter Code mit klaren Namenskonventionen und Parameterdeklarationen, der die Funktionalität und Lesbarkeit des Codes verbessert und anderen Entwicklern hilft, den Zweck und die Funktionalität der Methode zu verstehen.

Codebeispiel:

/**
 * The DiscountCalculator class provides functionality to calculate discounts 
 * for customers based on loyalty points, seasonal promotions, and purchase history.
 */
public class DiscountCalculator {    /**
     * Calculates the discount for a customer based on loyalty points,
     * seasonal promotions, and purchase history.
     * 
     * @param loyaltyPoints (int) The number of loyalty points.
     * @param seasonalPromo (Double) The seasonal promotion discount percentage.
     * @param purchaseHistory (double) The customer's total purchase history amount.
     * @return (double) The calculated discount amount.
     */
    public double calculateDiscount(int loyaltyPoints, double seasonalPromo, double purchaseHistory) {
        double baseDiscount = 0.0;
        // Add loyalty points discount
        baseDiscount += loyaltyPoints * 0.01;
        // Apply seasonal promotion
        baseDiscount += seasonalPromo;
        // Additional discount based on purchase history
        if (purchaseHistory > 1000) {
            baseDiscount += 5.0; // Additional 5% discount for high spenders
        }
        return baseDiscount;
    }
}
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Es ist auch wichtig, beim Entwerfen das für jede Programmiersprache spezifische Methodenvokabular zu verstehen. Nachfolgend finden Sie das Java-Methodenvokabular:

Abbildung 1
Java-Methodenvokabular
Designing User-Defined Methods in Java: Key Criteria
Hinweis: Aus „Introduction to Programming with Java: 5.1.1 Writing Static Methods“ von Ericson et al., 2015

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass benutzerdefinierte Methoden wie der Rabattrechner zeigen, wie wichtig es ist, Funktionalität, Modularität, Wartbarkeit und Dokumentation beim Softwaredesign in Einklang zu bringen und dabei die für jede Anwendung spezifischen Gründe, Einschränkungen und Kriterien sorgfältig zu berücksichtigen. Durch die Definition spezifischer Aufgaben, die Förderung der Wiederverwendbarkeit, die Planung zukünftiger Änderungen und die Gewährleistung einer klaren Benennung und Dokumentation können Entwickler Methoden erstellen, die nicht nur effektiv, sondern auch an sich ändernde Anforderungen anpassbar sind.


Referenzen:

Ericson, B. (2015). _Einführung in die Programmierung mit Java: 5.1.1 Statische Methoden schreiben _[Bild]. Runenstein-Akademie. https://runestone.academy/ns/books/published/csjava/Unit5-Writing-Methods/topic-5-1-writing-methods.html


Ursprünglich veröffentlicht bei Alex.omegapy auf Medium, veröffentlicht von Level UP Coding am 23. Oktober 2024.

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