Figma-ähnliches Eingabefeld in Angular mit Direktiven
Leuten, die mit Figma vertraut sind, ist aufgefallen, dass die Eingabefelder das Ziehen unterstützen, um Werte zu erhöhen oder zu verringern. Anstatt zuerst auf das Eingabefeld zu klicken und dann die Zahl einzugeben, ist die Ziehfunktion wirklich praktisch, da Sie durch Ziehen ganz einfach den gewünschten Wert erhalten können.
Wir können so etwas mit Angular-Anweisungen erstellen. In diesem Experiment werden wir alle neuesten Funktionen von Angular verwenden.
Mal sehen, wie wir das aufbauen können.
Wir können dies tatsächlich auf verschiedene Arten tun. Wir werden dies mithilfe von Anweisungen erstellen. Wir werden dies tun, indem wir einen sehr allgemeinen Ansatz verfolgen. Auf diese Weise können wir die Logik für Dinge wie die Größenänderung von Elementen oder Seitenleisten usw. wiederverwenden.
Scrubber-Richtlinie – die Kernfunktionalität
Die Hauptlogik der Eingabe kann extrahiert und in eine Direktive gekapselt werden. Das Hauptziel besteht darin, die Mausereignisse abzuhören und die Mausbewegungen dann in einen nutzbaren Wert umzuwandeln. Um es etwas genauer zu erklären:
Wenn der Benutzer mit der Maus klickt (Mousedown-Ereignis).
Wir fangen an, auf die Mausbewegungen (Mousemove-Ereignisse) zu hören und verwenden diese Informationen, um sie in nutzbare Werte zu übersetzen.
Wenn der Benutzer den Klick loslässt, stoppen wir den Listener (Mouseup-Ereignis).
Wir werden rxjs verwenden, um die Logik etwas zu vereinfachen.
So würde der Pseudocode aussehen.
const mousedown$ = fromEvent<MouseEvent>(target, 'mousedown'); const mousemove$ = fromEvent<MouseEvent>(document, 'mousemove'); const mouseup$ = fromEvent<MouseEvent>(document, 'mouseup'); let startX = 0; let step = 1; mousedown$ .pipe( tap((event) => { startX = event.clientX; // Initial x co-ordinate where the mouse down happened }), switchMap(() => mousemove$.pipe(takeUntil(mouseup$)))) .subscribe((moveEvent) => { const delta = startX - moveEvent.clientX; const newValue = Math.round(startValueAtTheTimeOfDrag + delta); });
Wenn man sich den obigen Code ansieht, sollte ziemlich klar sein, was passiert. Grundsätzlich speichern wir den anfänglichen clientX-Wert, der die Position des Klicks auf der X-Achse darstellt. Sobald wir diese Informationen haben und der Benutzer die Maus bewegt, können wir das Delta aus der anfänglichen Startposition und der aktuellen X-Position berechnen.
Wir können weitere Anpassungen hinzufügen wie:
Empfindlichkeit – Der Widerstandsabstand zum Endwert wird durch die Empfindlichkeit bestimmt. Höhere Empfindlichkeitswerte bedeuten, dass der Endwert groß ist, auch wenn die Bewegung nicht so groß ist.
Schritt – legt das Schrittintervall beim Bewegen der Maus fest. Wenn der Schrittwert 1 ist, wird der Endwert in Schritten von 1 erhöht/dekrementiert.
Min – Mindestwert, der ausgegeben wird.
Max – Maximalwert, der ausgegeben wird.
So würde die endgültige Richtlinie aussehen:
@Directive({ selector: "[scrubber]", }) export class ScrubberDirective { public readonly scrubberTarget = input.required<HTMLDivElement>({ alias: "scrubber", }); public readonly step = model<number>(1); public readonly min = model<number>(0); public readonly max = model<number>(100); public readonly startValue = model(0); public readonly sensitivity = model(0.1); public readonly scrubbing = output<number>(); private isDragging = signal(false); private startX = signal(0); private readonly startValueAtTheTimeOfDrag = signal(0); private readonly destroyRef = inject(DestroyRef); private subs?: Subscription; constructor() { effect(() => { this.subs?.unsubscribe(); this.subs = this.setupMouseEventListener(this.scrubberTarget()); }); this.destroyRef.onDestroy(() => { document.body.classList.remove('resizing'); this.subs?.unsubscribe(); }); } private setupMouseEventListener(target: HTMLDivElement): Subscription { const mousedown$ = fromEvent<MouseEvent>(target, "mousedown"); const mousemove$ = fromEvent<MouseEvent>(document, "mousemove"); const mouseup$ = fromEvent<MouseEvent>(document, "mouseup"); return mousedown$ .pipe( tap((event) => { this.isDragging.set(true); this.startX.set(event.clientX); this.startValueAtTheTimeOfDrag.set(this.startValue()); document.body.classList.add("resizing"); }), switchMap(() => mousemove$.pipe( takeUntil( mouseup$.pipe( tap(() => { this.isDragging.set(false); document.body.classList.remove("resizing"); }) ) ) ) ) ) .subscribe((moveEvent) => { const delta = moveEvent.clientX - this.startX(); const deltaWithSensitivityCompensation = delta * this.sensitivity(); const newValue = Math.round( (this.startValueAtTheTimeOfDrag() + deltaWithSensitivityCompensation) / this.step() ) * this.step(); this.emitChange(newValue); this.startValue.set(newValue); }); } private emitChange(newValue: number): void { const clampedValue = Math.min(Math.max(newValue, this.min()), this.max()); this.scrubbing.emit(clampedValue); } }
So verwenden Sie die Scrubber-Direktive
Da wir nun die Richtlinie fertig haben, wollen wir sehen, wie wir sie tatsächlich nutzen können.
const mousedown$ = fromEvent<MouseEvent>(target, 'mousedown'); const mousemove$ = fromEvent<MouseEvent>(document, 'mousemove'); const mouseup$ = fromEvent<MouseEvent>(document, 'mouseup'); let startX = 0; let step = 1; mousedown$ .pipe( tap((event) => { startX = event.clientX; // Initial x co-ordinate where the mouse down happened }), switchMap(() => mousemove$.pipe(takeUntil(mouseup$)))) .subscribe((moveEvent) => { const delta = startX - moveEvent.clientX; const newValue = Math.round(startValueAtTheTimeOfDrag + delta); });
Derzeit haben wir die ScrubberTarget-Eingabe als input.required markiert, aber wir können sie tatsächlich optional machen und automatisch das elementRef.nativeElement des Hosts der Direktive verwenden, und es würde genauso funktionieren. Das ScrubberTarget wird als Eingabe bereitgestellt, falls Sie ein anderes Element als Ziel festlegen möchten.
Wir fügen dem Körper auch eine Klasse zur Größenänderung hinzu, damit wir den Größenänderungscursor richtig einstellen können.
@Directive({ selector: "[scrubber]", }) export class ScrubberDirective { public readonly scrubberTarget = input.required<HTMLDivElement>({ alias: "scrubber", }); public readonly step = model<number>(1); public readonly min = model<number>(0); public readonly max = model<number>(100); public readonly startValue = model(0); public readonly sensitivity = model(0.1); public readonly scrubbing = output<number>(); private isDragging = signal(false); private startX = signal(0); private readonly startValueAtTheTimeOfDrag = signal(0); private readonly destroyRef = inject(DestroyRef); private subs?: Subscription; constructor() { effect(() => { this.subs?.unsubscribe(); this.subs = this.setupMouseEventListener(this.scrubberTarget()); }); this.destroyRef.onDestroy(() => { document.body.classList.remove('resizing'); this.subs?.unsubscribe(); }); } private setupMouseEventListener(target: HTMLDivElement): Subscription { const mousedown$ = fromEvent<MouseEvent>(target, "mousedown"); const mousemove$ = fromEvent<MouseEvent>(document, "mousemove"); const mouseup$ = fromEvent<MouseEvent>(document, "mouseup"); return mousedown$ .pipe( tap((event) => { this.isDragging.set(true); this.startX.set(event.clientX); this.startValueAtTheTimeOfDrag.set(this.startValue()); document.body.classList.add("resizing"); }), switchMap(() => mousemove$.pipe( takeUntil( mouseup$.pipe( tap(() => { this.isDragging.set(false); document.body.classList.remove("resizing"); }) ) ) ) ) ) .subscribe((moveEvent) => { const delta = moveEvent.clientX - this.startX(); const deltaWithSensitivityCompensation = delta * this.sensitivity(); const newValue = Math.round( (this.startValueAtTheTimeOfDrag() + deltaWithSensitivityCompensation) / this.step() ) * this.step(); this.emitChange(newValue); this.startValue.set(newValue); }); } private emitChange(newValue: number): void { const clampedValue = Math.min(Math.max(newValue, this.min()), this.max()); this.scrubbing.emit(clampedValue); } }
Wir haben den Effekt verwendet, um den Listener zu starten. Dadurch wird sichergestellt, dass wir den Listener im Falle einer Änderung des Zielelements auf das neue Element setzen.
Sehen Sie es in Aktion
Wir haben in Angular eine supereinfache Scrubber-Direktive erstellt, die uns dabei helfen kann, Eingabefelder zu erstellen, die denen von Figma ähneln. Macht es dem Benutzer sehr einfach, mit numerischen Eingaben zu interagieren.
Code und Demo
https://stackblitz.com/edit/figma-like-number-input-angular?file=src/scrubber.directive.ts
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFigma-ähnliches Eingabefeld in Angular mit Direktiven. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.
