Von allen Drachen im Multiversum gehört Niv-Mizzet zu den mächtigsten und berühmtesten. Der lebende Gildenbund für das Ravnica-Setting von Magic: The Gathering existiert schon seit Jahrtausenden, hat unübertroffenes Wissen über Magie angehäuft und konnte sich sogar in einer direkten Auseinandersetzung mit Nicol Bolas behaupten.
Foundations stellt eine brandneue Version von Niv-Mizzet vor, die seinem Charakter entsprechend gut zu ihm passt. Niv-Mizzet, Visionär, belohnt Sie für den Aufbau eines rot/blauen Burn-Decks, indem er Ihre Hand auffüllt, während Sie die Lebenspunkte Ihrer Gegner leeren. Wirklich eine angemessene Darstellung des Firemind!
Niv-Mizzet ist voll von sich selbst, und dieses Deck auch! Alle drei Izzet-Versionen (rot/blau) von Niv-Mizzet sind im 99er-Bereich, undzwei davon gehen ins Unendliche mit Niv-Mizzet, Visionary. Er ist der Typ, der Dinge ganz alleine erledigt, und jetzt kann er es!
Kommandant |
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Niv-Mizzet, Visionär |
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Kreaturen (18) |
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Baral, Leiter Compliance | Funkelnder Magier | Elektrostatisches Feld | Feuerbrand-Bogenschütze | |||||
Feuerspeier-Welpe | Dachrinnenschnepfe | Kessig Flamebreather | Labor-Verrückter | |||||
Niv-Mizzet, Dracogenius | Niv-Mizzet, Parun | Niv-Mizzet, der Feuergeist | Psychosis Crawler | |||||
Razorkin Needlehead | Scalding Viper // Dampfreinigung | Sturmofen-Künstler | Stormcatch-Mentor | |||||
Thermo-Alchemist | Twinflame Tyrant | Zaubereien (15) | Boltwave | Chandras Zündung | Erdbeben | |||
Beenden Sie die Feierlichkeiten | Feuriger Zusammenfluss | Flammenriss | Schnapp dir den Preis | |||||
Grapeshot | Inneres Feuer | Jeskas Testament | Mana-Geysir | |||||
Ritus der Flamme | Tektonische Gefahr | Glücksfall | Instants (14) | Arkane Verleugnung | Zyklonischer Riss | Verzweifeltes Ritual | ||
Feuersturm | Hektische Suche | Ionisieren | Blitz | |||||
Negieren | Pyretisches Ritual | brodelndes Lied | Versinke in Stupor // Einschläfernde Quellen | |||||
Schwanengesang | Unzeitige Fehlfunktion | Artefakte (8) | Izzet-Siegel | Rubin-Medaillon | Sonnenring | |||
Swiftfoot-Stiefel | Talisman der Kreativität | Gedankengefäß | Wandererkugel | |||||
Verzauberungen (7) |
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Neugier | Abstieg nach Avernus | Feurige Inschrift | Rhystische Studie | |||||
Ritus des Drachenrufers | Schwefelhaltiger Wirbel | Zaubererklasse | Planeswalker (2) | Jace, Träger der Geheimnisse | Grundstücke (35) | Kommandoturm | Erodierter Canyon | Frostboil Knurren |
Insel (8) | Kesselwerk Izzet | Berg (10) | Mystisches Heiligtum | |||||
Otawara, aufstrebende Stadt | Reliquienturm | Riverglide Pathway // Lavaglide Pathway | Brühender Tarn | |||||
Shivan-Schlucht | Shivan-Riff | Dampföffnungen | Sturmgeschnitzte Küste | |||||
Schwefelfälle | Donnernde Wasserfälle | Schulungszentrum |
Niv-Mizzet, Visionär ist ein 5/5 fliegender legendärer Drachenzauberer, der vier generische, ein blaues und ein rotes Mana kostet. Solange Sie ihn kontrollieren, haben Sie keine maximale Handgröße, was wichtig ist, um seine letzte, charakteristische Fähigkeit zu nutzen.
Alle Izzet-Niv-Mizzets fördern Wechselwirkungen zwischen dem Zugfokus von Blau und dem direkten Schaden von Rot, und Niv-Mizzet, Visionär ist da keine Ausnahme: Immer wenn eine Quelle, die du kontrollierst, einem Gegner Nichtkampfschaden zufügt, ziehst du Karten in Höhe von Schaden.
Der Schaden außerhalb des Kampfes umfasst Schaden durch Spontanzauber und Zaubereien, was bedeutet, dass Niv-Mizzet, Visionär, Lightning Bolt in Ancestral Recall mit drei Schadenspunkten umwandelt. Plötzlich werden kleine Brennzauber zu ernsthaften Zugmaschinen!
Ein Nachteil ist, dass deine Gegner mehr kombinierte Lebenspunkte haben, als du Karten in deinem Deck hast, also es ist möglich, dich auszupowern, wenn du eine Combo zu früh triffst oder keine Möglichkeit hast, sie zu drosseln.
Sie können die Deckliste ändern, um das Risiko, dass eine Combo außer Kontrolle gerät, zu minimieren oder auszuschließen, aber seien wir ehrlich, es ist thematisch, dass Izzet-Magier zu aufgeregt werden und sich in die Luft sprengen.
Niv-Mizzet, Visionary verlangt, dass du eine Version eines Burn-Decks baust, das in verschiedenen Varianten erhältlich sein kann und Karten wie Impact Tremors verwendet, um deine Gegner für deine Aktionen zu bestrafen, oder Mana Barbs, um sie zu verbrennen ihnen dafür, dass sie ihre eigenen Ressourcen nutzen.
Die hier beschriebene Version ist ein Zauberschleuder-Deck, in dem die meisten deiner Kreaturen und einige andere bleibende Karten dich dafür belohnen, dass du viele Spontanzauber und Zaubereien wirkst, von denen viele deinen Gegnern und ihren Kreaturen dabei auch Schaden zufügen Deine Hand wieder auffüllen.
Da es relativ einfach ist, das gesamte Deck herauszuholengibt es ein paar alternative Gewinnbedingungen. Einige, wie Laboratory Maniac, geben Ihnen den Sieg, wenn Ihr Deck leer ist. Andere füllen Ihr Schlachtfeld mit Drachen, wachsen zu enormen Ausmaßen oder erlauben Ihnen einfach, Ihre ganze dicke Hand auf Ihre Gegner zu werfen.
Weder Rot noch Blau haben eine große permanente Rampe, aber Rot hat Zugang zu vielen Ritualen. Diese geben dir zwar nur einen vorübergehenden Boost, lösen aber auch mehrere Effekte deiner bleibenden Karten aus und erhöhen deine Sturmanzahl für einen großen Abschluss mit Grapeshot.
Für die meisten Decks ist Mana-Geyser normalerweise das stärkste Ritual. Für fünf Mana gibt es ein rotes Mana für jedes getappte Land zurück, das deine Gegner kontrollieren, was leicht zehn bis 15 Mana sein kann, wenn du es wirkst. Das ist mehr als genug, um jeden Zauber im Deck zu wirken, solange du kein Blau brauchst.
Sobald du jedoch in Schwung kommst, erzeugt Inner Fire viel mehr Mana und gibt direin rotes Mana für jede Karte in deiner Hand. Dank des Effekts Ihres Kommandanten kann dies leicht in 20–30 Mana umgewandelt werden, sodass Sie den größten Teil Ihrer Hand sofort danach fallen lassen können.
Jeskas Wille gibt dir normalerweise nicht so viel Mana wie „Inneres Feuer“, aber mit drei Gegnern du wirst fast immer Mana-positiv daraus hervorgehen können. Die Verwendung direkt nach einem Glücksfall, bei dem Sie jeden Spieler dazu zwingen, 20 Karten abzulegen und zu ziehen, ist ein todsicherer Weg, weiterzukommen, aber selbst wenn Sie nur drei Mana zurückerhalten, erhalten Sie alle Zauberauslöser Ihrer bleibenden Karten kostenlos.
Neben einer Sammlung von Manasteinen ist Storm-Kiln Artist die einzige Manabeschleunigung im Deck, die es dir ermöglichtMana für spätere Runden zu speichern, indem du Schatzmarker produzierst wann immer du einen Spontanzauber wirkst oder kopierst oder Zauberspruch.
Ein Schatzmarker pro Zauber scheint nicht viel zu sein, bis man erkennt, dass viele Spontanzauber und Hexereien nur ein oder zwei Mana kosten und somit praktisch kostenlos sind, während der Storm-Biln-Künstler im Spiel ist. Dieses Angebot wird noch besser, wenn man die Modifikatoren der Zauberkosten berücksichtigt.
Du brauchst nicht mehr Mana, um Zauber zu bezahlen, wenn die Zauber billig sind. Es gibt eine Reihe von Karten mit Effekten, die Spontanzauber und Hexereien billiger machen, sodass Sie bei Bedarf weitere hinzufügen können.
Stormcatch-Mentor und Baral, Chief of Compliance, sind mit jeweils zwei Mana und zusätzlichen Boni die günstigsten Mana-Reduzierer. Mit Baral kannst du jedes Mal, wenn du einen Zauber neutralisierst, eine Karte ziehen und dann abwerfen, was sich gelegentlich als nützlich erweisen wird, während Stormcatch MentorsFähigkeit dafür sorgt, dass sie mit jedem Zauber wächst und dir das gibt Gelegenheit, nach einer ereignisreichen Runde mit einem Riesenotter zu schaukeln.
Die fünf Medaillons reduzieren jeweils die Kosten von Zaubersprüchen der zugehörigen Farbe um ein Mana, sodass Sie sowohl Rubin-Medaillon als auch Saphir-Medaillon einsetzen können. Allerdings tendiert die Beispiel-Deckliste eher zu Rot als zu Blau, sodass Sie durch die Einbeziehung des Saphir-Medaillons nur begrenzte Erträge erhalten.
Ihr Kommandant ist Ihre Zugmaschine. Tatsächlich ist jede Version von Niv-Mizzet im Deck Ihre Zeichenmaschine.
Niv-Mizzet, Dracogenius ist der schwächste der drei, was die Anziehungskraft betrifft. Für ein rotes und ein blaues Mana kann er jedem Ziel einen Schaden zufügen, und jedes Mal, wenn er einem Spieler Schaden zufügt, darfst du eine Karte ziehen. Als 5/5-Drache mit Flugfähigkeit kannst du mit ihm angreifen und eine Karte ziehen, zusätzlich zum Verursachen von fünf Schadenspunkten, und dann am Ende des Zuges deines Gegners zusätzliches Mana verwenden, um Kreaturen niederzubrennen oder einen Gegner anzupingen, um einige Karten zu ziehen.
Während der Kartentext angibt, dass Niv-Mizzet, Dracogenius nur Kreaturen oder Spieler anpingen kann, wurde der offizielle Regeltext aktualisiert, um „jedes Ziel“ anzugeben.
Niv-Mizzet, Parun zieht keine Karten, wenn es etwas pingt, es pingt Ziele, wenn du Karten ziehst. Außerdem darfst du immer dann eine Karte ziehen, wenn ein Spieler, dich eingeschlossen, einen Spontanzauber oder eine Zauberei wirkt. Wenn Ihr Gegner versucht, Niv-Mizzet zu ermorden, und Sie seinen Zauber neutralisieren, erhalten Sie zwei Karten und zwei Schadenspunkte, die Sie beliebig zuweisen können. Außerdem kann diese Version nicht neutralisiert werden, sodass Sie sie problemlos in ein blaues Kontrolldeck spielen können.
Irgendwo zwischen Dracogenius und Parun, Niv-Mizzet, hat der Feuergeistden gleichen Anziehungseffekt wie Parun, aber ohne den zusätzlichen Anziehungseffekt, wenn ein Spieler einen Spontanzauber oder eine Zauberei wirkt. Es kann jedoch durch Antippen eine Karte gezogen und trotzdem mit deinem Kommandeur kombiniert werden.
Neugier paart sich mit den meisten Kreaturen im Deck, um ihren ausgelösten Schadenseffekten einen Anziehungseffekt hinzuzufügen. Wenn du es an etwas wie eine Dachrinne oder ein elektrostatisches Feld anbringst, kannst du mehrere Karten für jeden qualifizierten Zauberspruch ziehen, den du wirkst. Wenn du es entweder an Niv-Mizzet, Parun oder Niv-Mizzet anbringst, erzeugt der Feuergeist eine Kombination aus Schaden und Schaden, die deine Gegner entweder niederbrennt oder dich ausschaltet.
Ein wichtiger Hinweis bei Niv-Mizzet, Visionär, ist, dass er nur nach Nichtkampfschaden prüft, sodass Sie zuverlässige Quellen für Nichtkampfschaden benötigen, um seinen Kartenzieheffekt auszulösen. Direkte Brennzauber wie „Blitz“ funktionieren, sind aber meist nur für den einmaligen Gebrauch bestimmt. Bleibende Karten, die Zaubern, die Sie ohnehin wirken möchten, zufälligen Schaden hinzufügen, sind kostengünstiger.
Kessig Flamebreather und Firebrand Archer haben beide den gleichen Effekt und fügen jedem Gegner einen Schaden zu, wenn Sie einen Nichtkreaturzauber wirken. Nichtkreaturzauber beinhalten Artefakte und Verzauberungen, sodass Sie diese Effekte auslösen können, indem Sie einen Sonnenring oder andere Manasteine spielen.
Coruscation Mage hat die gleichen Manakosten wie Kessig Flamebreather, hat aber auch Nachkommen, sodass Sie zwei zusätzliche generische Mana für eine 1/1-Token-Kopie bezahlen können. Dies macht es zu einer flexiblen Option, die in Runde zwei für einen frühen Effekt oder später für einen größeren Effekt gespielt werden kann.
Firespitter Whelp ist etwas teurer, passt aber thematisch mit einem etwas erweiterten Effekt, indem Drachen zu den Zaubern hinzugefügt werden, die seine Schadensfähigkeit auslösen. Auch wenn dies nicht gerade ein Drachendeck ist, kann die Anwesenheit von four Niv-Mizzets plus Twinflame Tyrant die leicht erhöhten Manakosten ausgleichen.
Guttersnipe ist ein Grundnahrungsmittel für Spellslinger-Decks und fügt jedem Gegnerzwei Schadenspunkte zu, wenn du einen Spontanzauber oder eine Zauberei wirkst. Mit Niv-Mizzet, Visionär im Spiel, verwandelt sich das jedes Mal in sechs Karten auf deiner Hand, wenn du einen Zauber neutralisierst oder ein Ritual ausführst, um Mana zu erhalten.
Fiery Inscription ist eine verbesserte Version von Guttersnipe, da Verzauberungen tendenziell schwieriger zu entfernen sind als Kreaturen. Du erhältst den gleichen Effekt, außerdem wird eine deiner Kreaturen zu deinem Ringträger, aber der Effekt bleibt durch „Wrath of God“ und „Blasphemous Act“ bestehen.
Elektrostatisches Feld hat einen ähnlichen Effekt, fügt jedoch jedem Gegner nur einen Schaden zu. Das ist immer noch nicht zu verachten und als 0/4 ist es auch ein anständiger Blocker.
Wenn du viele Karten ziehst, bist du möglicherweise in der Lage, durch Auslegen zu verlieren, aber Rite of the Dragoncaller könnte die Antwort sein. Anstatt beim Wirken von Zaubersprüchen Schaden zu verursachen, werden 5/5 fliegende Drachenspielsteine erzeugt. Benutze sie, um deine Gegner anzugreifen, um ihnen das Leben zu verkürzen, damit du sie erledigen kannst, bevor dir die Karten ausgehen, oder um ihnen den Todesstoß zu versetzen.
Einer der größten Nachteile beim Ziehen von Combos ist die Möglichkeit, dass die Karten ausgehen, bevor den Gegnern das Leben ausgeht. Dieses Deck enthält zwei alternative Gewinnbedingungen um diese Bedenken auszuräumen.
Jace, Wielder of Mysteries und Laboratory Maniac haben beide den gleichen Effekt, wobei Sie gewinnen, wenn Sie versuchen, von einem leeren Deck zu ziehen. Sie sind jedoch gute Ziele zum Entfernen, daher ist es eine gute Idee, sie festzuhalten, bis Sie sich dem Ende Ihres Decks nähern, und einige Marken (und Mana) bereitzuhalten, um sie zu schützen.
Psychosis Crawler hat eine hervorragende Synergie mit diesem Deck! Du wirst Unmengen von Karten ziehen, also wird es immer größer und du erhältst einen einen massiven Angreifer oder einen unüberwindbaren Blocker. Außerdem verliert jeder Gegner jedes Mal, wenn Sie eine Karte ziehen, ein Leben. Dies verdoppelt effektiv ihren Lebensverlust, während Niv-Mizzet, Visionär im Spiel ist, ohne dass sich Ihr ohnehin schon robuster Kartenzug erhöht.
Die ultimative Fähigkeit von Chandra, Fackel des Trotzes verleiht dir ein Emblem, das einer Kreatur oder einem Spieler fünf Schadenspunkte zufügt, wenn du einen Zauber wirkst. Das kann zwar enorm sein (besonders, wenn man Rituale aneinanderreiht), aber es ist unwahrscheinlich, dass du dorthin gelangst, da deine Gegner anfangen, sie ins Visier zu nehmen, bevor sie sieben Loyalitätspunkte erreichen kann.
Ihre ersten beiden Fähigkeiten sind mit diesem Deck jedoch hervorragend. Mit der ersten Option kannst du eine Karte von der Oberseite deines Decks ins Exil schicken und sie dann entweder wirken oder jedem Gegner zwei Schadenspunkte zufügen. Der zweite gibt dir zwei rote Mana und beide Effekte geben ihr eine Loyalität. Wenn du dich auf diese beiden konzentrierst und ihr Ultimate als Bonus zählst, wirst du sie immer gerne zeichnen.
Länder können nicht „gewirkt“ werden. Wenn Chandra also eine Länderkarte ins Exil schickt, kannst du sie nicht spielen.
Wenn genügend Ziele im Spiel sind, kann Feuersturm Ihr Todesstoß sein. Für ein rotes Mana kannst du beliebig viele Karten abwerfen und dann so vielen Zielen so viel Schaden zufügen. Der begrenzende Faktor ist die Anzahl der Ziele, die Sie haben: Sie müssen für jede Karte, die Sie abwerfen, ein anderes, legales Ziel auswählen. Sie können also nicht 40 Karten abwerfen, um alle drei Gegner zu töten, es sei denn, einer von ihnen hat ein mit gefülltes Spielbrett Dutzende Goblins oder Hasen oder andere gültige Ziele.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMagic: The Gathering – Niv-Mizzet, Visionary Commander Deck Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!