Erstellen einer robusten, in der Größe veränderbaren Swing-Schach-GUI
Dieser Artikel beschreibt den Entwurf und die Implementierung einer robusten, in der Größe veränderbaren Swing-basierten Schach-GUI. Die vom User Design Team festgelegten Spezifikationen erfordern:
- Eine Symbolleiste mit Schaltflächen für allgemeine Spielaktionen
- Einen Bereich, der für die zukünftige Verwendung reserviert ist
- Ein Schachbrett, das bleibt quadratisch und füllt den verfügbaren Platz aus
- Tastaturzugänglichkeit und Fokusanzeigen für Schach Figuren
Implementierungsdetails
Die folgenden Techniken wurden eingesetzt, um die gewünschte Funktionalität zu erreichen:
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Panel für Schach Brett: Zum Erstellen des Schachbretts wird ein 9x9-GridLayout verwendet, wobei die erste Zelle für eine Beschriftung ohne reserviert ist Text.
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Separate Tastenanordnung: Um die Spiellogik zu vereinfachen, wird eine 8x8-Anordnung von Tasten separat verwaltet.
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Tasten für Tastaturfunktionen: Tasten werden für Schachbrettfelder verwendet und ermöglichen Tastatur- und Mausinteraktionen. Durch das Entfernen des Randes können sie auf die Symbolgröße verkleinert werden.
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GridBagLayout für Square Board: Das Schachbrett wird einem GridBagLayout als einzige Komponente ohne festgelegte Einschränkungen hinzugefügt und zentriert. Um quadratische Abmessungen beizubehalten, fragt das Schachbrett die Größe der übergeordneten Komponente ab und gibt eine bevorzugte Größe zurück, die das größtmögliche Quadrat ist, ohne die kleinere Breite oder Höhe der übergeordneten Komponente zu überschreiten.
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Bilder für Schachfiguren: Bilder für die Schachfiguren werden abgerufen und in einem zweidimensionalen Array gespeichert.
Beispiel Code
Der folgende Codeausschnitt demonstriert die Initialisierung der Schachbrett- und Schachfigurenbilder:
for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {
for (int jj = 0; jj < 8; jj++) {
chessBoardSquares[ii][jj] = new JButton();
// Remove button margin to allow shrinking to icon size
chessBoardSquares[ii][jj].setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));
chessBoardSquares[ii][jj].setIcon(new ImageIcon(
new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)));
if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1)
|| (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) {
chessBoardSquares[ii][jj].setBackground(Color.WHITE);
} else {
chessBoardSquares[ii][jj].setBackground(Color.BLACK);
}
}
}
createImages();
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