


Dungeons & Dragons: So führen Sie die Auferstehungsregeln von Critical Role aus
Auferstehung kann eines der schwierigsten Szenarios in einer Dungeons & Dragons-Kampagne sein. Meistens wirken Zauber, die gefallene Verbündete wiederbeleben können, augenblicklich oder wirken ohne Würfe oder schwierige Würfe. Dies kann manchmal dazu führen, dass sich die Auferstehung hohl oder gebrochen anfühlt.
Wenn Sie jedoch nach einer Lösung für dieses Problem suchen, können die Wiederauferstehungsregeln von Critical Role der Wiederbelebung gefallener Verbündeter eine Menge Schlagkraft verleihen. Diese Parameter sind zwar restriktiver als typische Auferstehungsregeln, stellen aber einen unterhaltsamen und dramatischen Risikofaktor für den Tod des Spielers dar und lassen gleichzeitig die Möglichkeit von Auferstehungsmagie insgesamt zu. So führen Sie sie für Ihre Kampagne aus.
Wie Auferstehung funktioniert
Zuerst ist es wichtig, die Grundlagen der Auferstehungsmagie in Dungeons & Dragons zu verstehen, bevor Sie den Regelsatz von Critical Role anwenden. Es gibt eine Handvoll Zaubersprüche in der Fünften Edition, die Spieler wiederbeleben oder wiederbeleben können. Diese reichen von unglaublich überwältigend bis hin zu hilfreich nur unter den richtigen Umständen.
Name des Zaubers |
Zauberstufe |
Grundlegende Beschreibung |
---|---|---|
Wiederbeleben |
3. | Du berührst eine Kreatur, die innerhalb der letzten Minute gestorben ist. Diese Kreatur wird mit 1 Trefferpunkt wiederbelebt. Dieser Zauber kann keine Kreatur wiederbeleben, die an Altersschwäche gestorben ist, und er stellt auch keine fehlenden Körperteile wieder her. |
Tote erwecken |
5. | Mit einer Berührung belebst du eine tote Kreatur wieder, wenn sie nicht länger als zehn Tage tot war und zum Zeitpunkt ihres Todes kein Untoter war. Die Kreatur erwacht mit 1 Trefferpunkt wieder zum Leben. Dieser Zauber neutralisiert auch alle Gifte, die zum Zeitpunkt des Todes auf die Kreatur einwirkten. |
Reinkarnieren |
5. | Du berührst einen toten Humanoiden oder ein Teil davon. Wenn die Kreatur nicht länger als zehn Tage tot ist, bildet der Zauber einen neuen Körper für sie und ruft die Seele dazu auf, in diesen Körper einzutreten. Würfeln Sie 1W10, um die Spezies des Körpers zu bestimmen, oder der DM wählt eine andere spielbare Spezies. |
Auferstehung |
7. | Mit einer Berührung beleben Sie eine tote Kreatur wieder, die nicht länger als ein Jahrhundert tot ist, nicht an Altersschwäche gestorben ist und zum Zeitpunkt ihres Todes kein Untoter war. Die Kreatur erwacht mit all ihren Trefferpunkten wieder zum Leben. Dieser Zauber neutralisiert auch alle Gifte, die zum Zeitpunkt des Todes auf die Kreatur einwirkten. Dieser Zauber schließt alle tödlichen Wunden und stellt alle fehlenden Körperteile wieder her. |
Wahre Auferstehung |
9. | Sie berühren ein Lebewesen, das nicht länger als 200 Jahre tot ist und aus irgendeinem Grund außer dem Alter gestorben ist. Die Kreatur wird mit all ihren Trefferpunkten wiederbelebt. Dieser Zauber schließt alle Wunden, neutralisiert jegliches Gift, heilt alle magischen Ansteckungen und hebt alle Flüche auf, die auf die Kreatur einwirkten, als sie starb. Der Zauber ersetzt beschädigte oder fehlende Organe und Gliedmaßen. Wenn die Kreatur ein Untoter war, wird sie in ihre nicht-untote Form zurückversetzt. |
Wunsch |
9. | Durch die Verwendung der Zauberregeln für „Wunsch“ kann der Zauberer die Effekte eines anderen Zaubers der 9. Stufe reproduzieren, beispielsweise „Wahre Auferstehung“. |
Über die Grundregeln jedes Zaubers hinaus unterliegen einige dieser Zauber bereits Einschränkungen. Wirkdauer und kostspielige Materialkomponenten spielen eine Rolle dabei, ob ein SpielerCharakter diese Zauber tatsächlich wirken kann. Es gibt jedoch keine DCs zu löschen, wenn es um diese Zaubersprüche geht wie im Spielerhandbuch geschrieben.
Was ist ein Death DC?
Der größte Unterschied zu den Wiederauferstehungsregeln von Critical Role ist der sogenannte Todes-DC. Ein Todes-DC oderTodesschwierigkeitsklasse ist ein Wurf, den ein Spielercharakter machen muss, wenn er irgendeine Art von Auferstehungsmagie wirkt. Für Spieler mit kritischen Rollen beginnt dieser SG bei 10. Jedes Mal, wenn eine Kreatur stirbt, wird ihr Todes-SG anschließend um eins erhöht.
Dies gilt sowohl für Ritualzauber als auch für Sofortzauber wie Wiederbelebung. Darüber hinaus wenn ein Spieler einen Zauberspruch mit einer Zauberzeit von einer Aktion wirkt, wie z. B. „Wiederbeleben“, und bei der DC-Prüfung scheitert, gibt es zwei zusätzliche Effekte.
- Bei einem Fehlschlag erhöht sich der Todes-SG wie zuvor um eins.
- Spieler müssen einen anderen Auferstehungszauber wirken, dessen Zauberzeit länger als eine Aktion ist, um den Spielercharakter wiederzubeleben.
Das bedeutet, dass nach dem ersten Revivify-Versuch ein längeres, komplexeres Ritual versucht werden muss, um die Kreatur wieder zum Leben zu erwecken. Dies erhöht die Gefahr, Leben und Tod zu beeinträchtigen, um ein Vielfaches, die Spielercharaktere dazu zwingen, härter zu arbeiten, um ihren gefallenen Landsmann wiederzubeleben.
So führen Sie ein Auferstehungsritual durch
Nehmen wir an, Ihre Gruppe hat versucht, „Wiederbelebung“ auf ihren verstorbenen Verbündeten zu wirken, und ist gescheitert. Jetzt wird der Todes-SG für diesen Spieler um eins erhöht und die Gruppe muss ein umfassendes Ritual durchführen, um ihren Freund zurückzubekommen. Hier wird es richtig interessant.
Vor dem Auferstehungsritual
Bevor das Auferstehungsritual beginnt, gibt es eine Unterstützungsphase. Während dieser Zeit können drei Kreaturen dem Ritual ihre Hilfe anbieten. Die Idee hier ist, dass die Spieler versuchen, die Seele ihres Verbündeten durch liebevolle Worte oder andere magische Mittel zurückzurufen. Hier sind einige Beispiele für Hilfe, die angeboten werden kann.
- Ein Benutzer göttlicher Magie kann anbieten, mit seiner Gottheit zu kommunizieren und so dem Ritual seine Kraft zu verleihen.
- Ein Spielercharakter mit einer romantischen Bindung zur Zielkreatur kann seine Seele mit Worten der Liebe zurück auf die materielle Ebene locken.
- Ein anderes Gruppenmitglied kann einen physischen Spielstein oder Gegenstand, der für die Zielkreatur etwas Besonderes war, als magischen Fokus anbieten.
Jedes Mal, wenn eine Kreatur zum Ritual beiträgt, fordert der DM eine Fähigkeitsüberprüfung mit einer thematisch passenden Fähigkeit. Dann bestimmt der DM einen DC basierend auf der Stärke des Rollenspiels des Spielers. Schauen wir uns die Beispiele der angebotenen Hilfen an, hier finden Sie einige Beispiele für thematisch passende Fähigkeitsüberprüfungen.
|
|||||||||||
Unterstützung | Fähigkeitsprüfung | ||||||||||
Mit der Gottheit kommunizieren | Roll with Religion | ||||||||||
Romantische Bindung | Rollen Sie mit Überzeugung | ||||||||||
Token als magischer Fokus | Rolle mit Arcana |
Das Ritual durchführen
Während jeder Spieler seine entsprechende Unterstützungsüberprüfung durchführt,zählen Sie die Anzahl der Erfolge und Misserfolge. Passen Sie dabei den gesamten Todes-SG für die Zielkreatur auf diese Weise an.
- Addiere für jeden Fehlschlag 1 zum Todes-SG
- Für jeden Erfolg subtrahiere -3 vom Todes-SG
Sobald Sie den angepassten DC haben, führt der DM normalerweise den letzten Wurf aus über der Tabelle, um zu bestimmen, ob das Ritual erfolgreich ist oder nicht.
Wenn ein Spielercharakter den Auferstehungszauber wirkt, kannst du ihm auch den Zauber anbieten .
Bei einem Erfolg klappt die Auferstehung! Sie können den Spielern zu ihrer gut gemachten Arbeit gratulieren. Bei einem Misserfolg erklären Sie den Spielern, dass das Ritual fehlgeschlagen ist, und stellen Sie sicher, dass ihnen klar ist, dass weitere Versuche nicht funktionieren werden. Dies schafft ein Gefühl dramatischer Endgültigkeit und verhindert bahnbrechende Versuche weiterer Wiederbelebungen.
Hinweis: In der Tal’Dorei-Kampagnenumgebung können stärkere Auferstehungszauber dieses Ritual umgehen, wenn der Spielleiter dies zulässt. Die einzigen Zauber, die diese Regeln umgehen können, sind Wahre Auferstehung und Wunsch.
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