Während der Tänzerjob in Final Fantasy 14 für Neulinge zu Recht einschüchternd ist, ist er eine unterhaltsame, aufregende und lohnende Rolle, die es zu spielen und sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Aus diesem Grund fühlen sich viele Spieler dazu hingezogen, auch wenn es etwas schwierig ist, sich mit den Besonderheiten vertraut zu machen, insbesondere im Vergleich zu den meisten anderen Angeboten.
Der Tänzer kann einer der verheerendsten Jobs im Spiel sein, wenn Sie sich die Zeit nehmen, sich an seinen Takt und Rhythmus anzupassen. Dieser Job gehört auch zu den stilvollsten, was ein zusätzlicher Bonus ist, wenn Sie dabei bleiben, da Ihr Krieger des Lichts phänomenal aussehen kann, während Sie alles vernichten, was Ihnen in den Weg kommt. Dennoch kann es schwierig sein, den Tänzer zu meistern, aber die Hindernisse zu überwinden ist bei weitem nicht so schlimm, wie Sie vielleicht denken.
Aktualisiert am 18. Dezember 2024 von Seth Parmer: Obwohl es mit den nachfolgenden Updates nach der Veröffentlichung von Dawntrail keinen auffälligeren oder komplexeren Eröffnungszug gab, gab es beim Tänzerjob in Final Fantasy 14 einige Anpassungen zu seinen Aktionen hinzufügen, sodass wir sie in dieses Update integrieren können. Darüber hinaus haben wir auch die Prioritätenliste für Tanzpartner überarbeitet, da wir jetzt viel besser verstehen, welche Jobs mehr davon profitieren als zum Start der Erweiterung. Darüber hinaus haben wir auch die beste Ausrüstung des Tänzers aktualisiert und zeigen, wie man das Beste aus dem Job herausholt!
Da der Tänzer-Job eine der Klassen ist, die mit der Shadowbringers-Erweiterung ins Spiel eingeführt wurden, gibt es keine vorausgesetzte Klasse, die man vorher erreichen muss sich zum Job weiterentwickeln. Da es jedoch zusammen mit Shadowbringers veröffentlicht wurde, müssen Sie mindestens Level 60 sein, bevor Sie in die Rolle eintauchen.
Wenn Sie die oben genannten Anforderungen erfüllen, können Sie sich die hochmodische Tänzerkleidung und die Wurfwaffen zulegen, indem Sie den Eifrigen Lominsan in den Unterdecks von Limsa Lominsa besuchen (X :9.8, Y:12.0), um die Quest „Shall We Tanzen." Der Tänzerjob gehört dir, sobald du diese Quest abgeschlossen hast.
Als nächstes müssen Sie sich bis zu Level 100 hocharbeiten. Dies kann einige Zeit in Anspruch nehmen. Schauen Sie sich daher bitte unseren Level-Leitfaden an, wenn Sie merken, dass Sie ins Wanken geraten Reifen versuchen, EXP zu gewinnen. Wenn Sie darüber hinaus weitere Anleitung zum Erhalten dieses Jobs oder eines der anderen im Spiel gefundenen Jobs benötigen, finden Sie diese ebenfalls in unserem Job-Freischalt-Guide!
Da der Tänzer ein Physischer Fernkampf-DPS-Job ist, stehen ihm viele Werkzeuge zur Verfügung, die es ihm ermöglichen, auf Distanz erfolgreich zu sein und seine Angriffe häufig zu verwechseln.
Außerdem müssen sie sich aufgrund ihrer Rolle keine Sorgen über Positionsangriffe machen, was immer ein Pluspunkt ist. Der Nachteil ist jedoch, dass der Dancer über viele Systeme und Mechaniken verfügt, auf die er achten muss, wenn er das Beste aus seinem Kit herausholen möchte.
Unten sind die grundlegenden Rotationen des Tänzers für die Erfassung einzelner und mehrerer Ziele aufgeführt. Der Tänzer verfügt hier über eine einzigartige Mechanik, die ausschließlich auf dem Zufallsglück beruht und eine fünfzigprozentige Chance zum Weben hat stärkere Angriffe in ihre Rotation, nachdem bestimmte Aktionen ausgeführt wurden.
Denken Sie daran, dass die folgenden Beispiele nur die Grundlagen der Rotation des Tänzers abdecken und dass die ausführlichere Angriffsfolge, die die Jobs Off-GCD-Aktionen enthält, im „Eröffnungselement“ zu finden ist 🎜>" Abschnitt.
Grundlegende EinzelzielrotationKaskade bietet eine 50-prozentige Chance, dass Sie „Blühende Symmetrie“ erhalten,die es Ihnen ermöglicht, direkt in „Umgekehrte Kaskade“ oder „Aufsteigende Windmühle“ zu fließen.
Wenn SieReverse Cascade oder Rising Windmill ausführen, haben Sie eine weitere 50-prozentige Chance, Flourishing Flow zu erhaltenwas Ihnen den direkten Einstieg in Fountainfall oder Bloodshower ermöglicht. Wirken Sie diese Fähigkeiten immer, wenn sie verfügbar sind, da sie Ihnen dabei helfen, das Beste aus dem Tänzerjob herauszuholen.
Grundlegende AoE-Rotation
Tanzpartner auszuwählen, dem er Buffs während einer Begegnung oder eines Dungeons gewährt.
Um Ihren Tanzpartner auszuwählen, müssen Sie Geschlossene Position auf das Gruppenmitglied Ihrer Wahl wirken. Auf diese Weise können Sie spezifische Buffs mit ihnen teilen, die ihren Gesamtschaden erhöhen.
Obwohl Sie frei wählen können, wen auch immer Sie als Tanzpartner haben möchten, gilt als allgemeine Faustregel, dass Sie ihn demjenigen zuteilen sollten, der in der Begegnung den meisten Schaden anrichten kann, was fast immer der Fall sein wird Nahkampf-DPS.
Unten finden Sie die Prioritätsrangfolge jedes Jobs, wobei „1“ die höchste Priorität markiert:
Beachten Sie unbedingt, dass sich die Ausrüstung Ihres Tanzpartners direkt auf Ihre Buff-Potenz auswirkt. Daher ist es entscheidend, denjenigen auszuwählen, von dem Sie glauben, dass er das Beste daraus macht. Die oben angegebene Reihenfolge basiert auf der Annahme, dass jeder in der Lobby die gleiche Ausrüstungsstufe wie Sie hat. Wir verstehen, dass dies möglicherweise nicht immer der Fall ist, aber jede Lobby wird anders sein, sodass es völlig situativ ist.
Bevor wir mit dem Opener des Tänzers beginnen, müssen wir die Off-GCD-Aktionen des Jobs durchgehen, da sie es sind, die dich als Fernkampf-DPS/leichte Unterstützungsrolle glänzen lassen.
Sie werden nicht nur einige dieser Aktionen im Opener sehen, sondern auch andere Off-GCD-Aktionen, die Sie in situativen Momenten verwenden werden wenn Sie sich darauf verlassen, dass sie Zeit gewinnen, damit Ihre Kern-Abklingzeit-Timer wieder online gehen.
In der folgenden Tabelle finden Sie alle Off-GCD-Aktionen, die zum Tänzer gehören. Dies umfasst was sie tun, wie man sie verwendet, ihre Reaktivierungs-Timer und sogar welche Buffs sie anwenden oder benötigen, um aktiv zu werden. Im Opener werden mehrere dieser Aktionen gemischt sein wir empfehlen Ihnen daher dringend, die Tabelle durchzugehen und zu erfahren, was die einzelnen Fähigkeiten bewirken, bevor Sie fortfahren!
Aktion |
Neufassungszeit |
Informationen |
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Fächertanz | 1s | Angriff mit einer Stärke von 180. |
Fächertanz II | 1s | Angriff mit einem AoE, der die Stärke 100 hat. |
Fächertanz III | 1s | Angriff mit einer AoE-Stärke von 220 auf das erste getroffene Ziel, wobei die verbleibenden Feinde in der Umgebung fünfzig Prozent weniger Schaden erleiden. |
Fächertanz IV | 1s | Angriff mit einem kegelförmigen AoE mit einer Stärke von 300 auf das erste getroffene Ziel, wobei die verbleibenden Feinde im Bereich fünfzig Prozent weniger Schaden erleiden. |
Ev Avant | 30s | Schnell um zehn Yalm vorwärts sprinten. |
Härtungswalzer | 60er Jahre | Heilen Sie sich selbst und in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder mit einer Heilwirkung von 300. – Sie können diese Aktion jetzt gemäß Patch 6.3 beim Tanzen ausführen. |
Schild-Samba | 90er | Eingehender Schaden wird für Sie und in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder 15 Sekunden lang um 15 Prozent reduziert. |
Geschlossene Position | 30s | Du hast „Geschlossene Position“ auf dich selbst gewirkt und ein Gruppenmitglied markiert und es als deinen Tanzpartner bestimmt. Sie teilen die Effekte von Curing Waltz, Devilment, Standard Finish und Finishing Move mit Ihrem gewählten Tanzpartner. |
Ende | 1s | Ermöglicht Ihnen, den Effekt der geschlossenen Position zu beenden. |
Übermut | 120s | Deine kritischen und direkten Trefferquoten werden 20 Sekunden lang um zwanzig Prozent erhöht. |
Blühen | 60er Jahre | Sie erhalten 30 Sekunden lang die Effekte „Blühende Symmetrie“, „Blühender Fluss“, „Dreifacher Fächertanz“, „Vierfacher Fächertanz“ und „Finishing Move“. |
120s | Du wirfst „Rising Rhythm“ auf dich selbst und beginnst im Takt deiner eigenen Trommel zu tanzen. Du beginnst, alle drei Sekunden Stapel zu verdienen, wobei | Stapel das Maximum sind.four |
Improvisierter Abschluss | 1,5s | Du erschaffst 30 Sekunden lang eine Barriere um dich selbst und in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder, die eingehenden Schaden in Höhe der Stapel absorbiert, die du während der Improvisation gewonnen hast. |
In Final Fantasy 14 ist der Opener die optimalste Aktionsfolge, die Sie zu Beginn einer Bossbegegnung ausführen können,normalerweise in Raids oder Dungeons.
Wenn Sie zu Beginn eines Kampfes über einen soliden Opener verfügen, von dem aus Sie losfahren können, werden Ihre Abklingzeit-Timer so synchronisiert, dass sie perfekt in Ihre Rotation einfließen und gleichzeitig die Off-GCD-Aktionen beibehalten können Sie werden es tun Mischen Sie sich regelmäßig ein, um Ihr Potenzial zu maximieren.
Wenn Sie nicht wissen, warum wir eine Aktion gegenüber einer anderen verwendet haben, oder Bedenken hinsichtlich ihrer Platzierung haben, sind wir wahrscheinlich oben in den Abschnitten „Rotationen“ oder „Off-GCD-Aktionen“ darauf eingegangen. Darüber hinaus sind aus Gründen der Übersichtlichkeit alle Off-GCD-Aktionen im Opener fett gedruckt und in Klammern gesetzt, um sie von Ihren Standardaktionen zu unterscheiden.
Wie oben dargelegt, verfügt der Tänzer mit seinen vielen Systemen und Mechaniken über ein enormes Potenzial, was ihn zu einem offensiven Kraftpaket und einem guten Unterstützungsspieler macht. Es gibt jedoch noch Raum für Verbesserungen, und hier kommt die richtige Verwaltung Ihrer Ausrüstung ins Spiel.
Während die beste Ausrüstung nicht so wichtig ist, es sei denn, Sie planen, die anspruchsvolleren Aktivitäten des Spiels in Angriff zu nehmen, ist es dennoch gut zu wissen, worauf Sie achten sollten, auf welche Statistiken Sie sich wie konzentrieren sollten um Materia richtig zu verschmelzen und was als „Best In Slot.“
gilt
Ausrüstung |
Materia |
Statistiken |
So erhalten Sie |
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Waffe |
Tathlums des Dark Horse Champions |
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Kann während AAC Light-heavweight M4 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV gekauft werden. |
Kopf |
Zielmaske des Dark Horse Champions |
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Kann während AAC Light-heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden. |
Körper |
Modifizierte Quetzalli-Jacke des Zielens |
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Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6). |
Hände |
Modifizierte Quetzalli-Unterarmschienen des Zielens |
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Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6). |
Beine |
Dark Horse Champion’s Brais of Aiming |
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Kann während AAC Light-heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden. |
Füße |
Zielstiefel des Dark Horse Champions |
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Kann während AAC Light-heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden. |
Ohrringe |
Modifizierte Quetzalli-Ohrmanschetten des Zielens |
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Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6). |
Halskette |
Ziel-Halsberge des Dark Horse Champions |
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Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden. |
Armbänder |
Modifizierte Quetzalli-Armbänder des Zielens |
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Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6). |
Linker Ring |
Modifizierter Quetzalli-Ring des Zielens |
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Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6). |
Rechter Ring |
Ring des Zielens des Dark Horse Champions |
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Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden. |
Schließlich können Sie ein bisschen mehr Leistung aus Ihrem Dancer herausholen, indem Sie ein paar Dinge zu Ihrem Vorteil nutzen. Die erste Methode wurde im Abschnitt „Opener“ weiter oben heimlich behandelt. Sie besteht darin, den Edelsteintrank der Geschicklichkeit Grad 1 während der Pre-Pull-Phase einer Begegnung zu verbrauchen, um einen kostenlosen Buff zu erhalten, der für den Rest des Openers anhält .
Die andere Möglichkeit besteht darin, eine Mahlzeit zu sich zu nehmen, bevor man sich in die Schlacht stürzt und das Essen der Wahl des Tänzers sollte immer die Moqueca sein, da es Buffs für alles bietet, was sie brauchen, was sie ausmacht strahle!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFinal Fantasy 14: Komplette Anleitung zum Spielen von Tänzern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!