Wie zeichne ich mit dem C#-Paint-Ereignis Formen an Mauskoordinaten?
Zeichnen von Formen an Mauskoordinaten mit dem Paint-Ereignis**
In C# besteht eine häufige Aufgabe darin, benutzerdefinierte Zeichenanwendungen zu erstellen. Dies wird normalerweise durch die Behandlung des Paint-Ereignisses eines Steuerelements oder durch Überschreiben der OnPaint-Methode in einem Benutzersteuerelement erreicht. Es kann jedoch eine Herausforderung sein, zu verstehen, wie Methoden mit mehreren Argumenten aufgerufen und PaintEvent verwendet werden. Dieser Artikel führt Sie durch den Prozess des Zeichnens von Formen an Mauskoordinaten mithilfe des Paint-Ereignisses.
Verwenden desPaintEvent für benutzerdefiniertes Zeichnen
Wann Beim Zeichnen auf der Oberfläche eines Steuerelements ist es wichtig, das Paint-Ereignis zu verwenden oder OnPaint zu überschreiben. Der Versuch, das Graphics-Objekt zwischenzuspeichern, führt zu ungültigen Ergebnissen. Verwenden Sie stattdessen das von PaintEventArgs bereitgestellte Graphics-Objekt. Wenn Sie komplexe Zeichenanforderungen haben, sollten Sie erwägen, das Graphics-Objekt an Methoden zu übergeben, die spezielle Zeichnungen ausführen können.
Rechtecke zeichnen mit Mauskoordinaten**
Zum Zeichnen von Formen an Mauskoordinaten Ein gängiger Ansatz besteht darin, das MouseDown-Ereignis zu verarbeiten und ein neues Objekt zu erstellen, das die Form darstellt und dessen Startpunkt und andere Eigenschaften zu speichern. Während sich die Maus bewegt, wird die aktuelle Position zur Berechnung der Formgröße verwendet. Diese Informationen werden im Paint-Ereignis verwendet, um die Form zu rendern.
Den Zeichenbereich löschen
Um den Zeichenbereich zu löschen, können Sie entweder Formobjekte aus der Liste entfernen (wenn Sie eine Liste zum Speichern von Formen verwenden) und das Steuerelement ungültig machen oder die Liste löschen und dann ungültig machen.
Beispiel Implementierung
Der folgende Codeausschnitt zeigt, wie Rechtecke an Mauskoordinaten mithilfe des Paint-Ereignisses gezeichnet werden:
// Store shape parameters in a DrawingRectangle class List<DrawingRectangle> drawingRects = new List<DrawingRectangle>(); private class DrawingRectangle { public Rectangle Rect { get; set; } public Size Size { get; set; } public Point Location { get; set; } public Point StartPosition { get; set; } public Color DrawingColor { get; set; } = Color.LightGreen; public float PenSize { get; set; } = 3f; } // Start drawing on MouseDown private void form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button != MouseButtons.Left) return; DrawingRects.Add(new DrawingRectangle() { Location = e.Location, Size = Size.Empty, StartPosition = e.Location, Owner = (Control)sender, DrawingColor = SelectedColor // Shape's Border Color }); } // Update shape size on MouseMove private void form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button != MouseButtons.Left) return; var dr = DrawingRects[DrawingRects.Count - 1]; if (e.Y < dr.StartPosition.Y) { dr.Location = new Point(dr.Rect.Location.X, e.Y); } if (e.X < dr.StartPosition.X) { dr.Location = new Point(e.X, dr.Rect.Location.Y); } dr.Size = new Size(Math.Abs(dr.StartPosition.X - e.X), Math.Abs(dr.StartPosition.Y - e.Y)); this.Invalidate(); } // Draw shapes in the Paint event private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { DrawShapes(e.Graphics); } // Method to draw shapes using Graphics object private void DrawShapes(Graphics g) { if (DrawingRects.Count == 0) return; g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; foreach (var dr in DrawingRects) { using (Pen pen = new Pen(dr.DrawingColor, dr.PenSize)) { g.DrawRectangle(pen, dr.Rect); } } }
In diesem Beispiel werden die Formkoordinaten in der Klasse DrawingRectangle gespeichert. Das MouseDown-Ereignis löst die Erstellung eines neuen Formobjekts aus, und nachfolgende MouseMove-Ereignisse passen seine Größe dynamisch an. Schließlich verwendet das Paint-Ereignis das Graphics-Objekt, um die Formen auf der Oberfläche des Steuerelements zu rendern.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
