Bitfelder in C#
Der folgende C#-Code zeigt, wie man Bitfelder innerhalb einer Struktur erstellt und den Bitzugriff mithilfe des Punktoperators ermöglicht.
using System; namespace BitfieldTest { [AttributeUsage(AttributeTargets.Field, AllowMultiple = false)] sealed class BitfieldLengthAttribute : Attribute { uint length; public BitfieldLengthAttribute(uint length) { this.length = length; } public uint Length { get { return length; } } } static class PrimitiveConversion { public static long ToLong<T>(T t) where T : struct { long r = 0; int offset = 0; foreach (var f in t.GetType().GetFields()) { var attrs = f.GetCustomAttributes(typeof(BitfieldLengthAttribute), false); if (attrs.Length == 1) { uint fieldLength = ((BitfieldLengthAttribute)attrs[0]).Length; long mask = 0; for (int i = 0; i < fieldLength; i++) mask |= 1L << i; r |= ((UInt32)f.GetValue(t) & mask) << offset; offset += (int)fieldLength; } } return r; } } struct PESHeader { [BitfieldLength(2)] public uint reserved; [BitfieldLength(2)] public uint scrambling_control; [BitfieldLength(1)] public uint priority; [BitfieldLength(1)] public uint data_alignment_indicator; [BitfieldLength(1)] public uint copyright; [BitfieldLength(1)] public uint original_or_copy; }; public class MainClass { public static void Main(string[] args) { PESHeader p = new PESHeader(); p.reserved = 3; p.scrambling_control = 2; p.data_alignment_indicator = 1; long l = PrimitiveConversion.ToLong(p); for (int i = 63; i >= 0; i--) Console.Write(((l & (1L << i)) > 0) ? "1" : "0"); Console.WriteLine(); } } }
In diesem Code:
Dieser Ansatz ermöglicht eine einfache Manipulation von Bitfelder, was es besonders nützlich für den Umgang mit bitorientierten Datenformaten macht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können Bitfelder in C# mithilfe von Attributen implementiert und darauf zugegriffen werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!