


Wie bleiben Unity-Spieldaten beim Ändern serialisierter Klassen erhalten?
Beibehalten von Daten während der Änderung serialisierter Klassen in Unity
In Unity ist das Speichern und Laden von Daten eine häufige Aufgabe, und die Verwendung einer serialisierbaren Klasse zur Darstellung der Daten kann praktisch sein . Beim Hinzufügen weiterer Variablen zur serialisierten Klasse kann es jedoch zu Deserialisierungskonflikten kommen, wenn vorhandene Sicherungsdateien mit der neuen Klassenstruktur verwendet werden.
Um dieses Problem zu beheben, erwägen Sie die Verwendung einer Kombination aus JSON-Konvertierung und dem PlayerPrefs-System . JSON ist ein plattformunabhängiges Format, das Daten als Text darstellen kann und so leicht portierbar ist.
Daten speichern:
- Erstellen Sie eine Save-Klasse wie Sie es tun würden für die Serialisierung.
- Konvertieren Sie das Save-Objekt in JSON mit JsonUtility.ToJson(saveData).
- Speichern Sie die JSON-Zeichenfolge mit PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData).
Laden von Daten:
- Laden Sie die JSON-Zeichenfolge mit PlayerPrefs.GetString("MySettings").
- Konvertieren Sie die JSON-Zeichenfolge mithilfe von JsonUtility.FromJson
(jsonData) zurück in ein Save-Objekt.
Verarbeiten von Klassenänderungen :
Beim Ändern der Save-Klasse können Sie vorhandene Speicherungen verarbeiten Dateien wie folgt:
- Laden Sie die alte JSON-Zeichenfolge aus PlayerPrefs.
- Deserialisieren Sie die JSON-Zeichenfolge in ein neues Save-Objekt mit JsonUtility.FromJson
(jsonData). - Nehmen Sie alle notwendigen Anpassungen an den Eigenschaften des Objekts vor, um fehlende oder hinzugefügte Objekte zu berücksichtigen Variablen.
- Serialisieren Sie das angepasste Objekt zurück in JSON und speichern Sie es mit PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData).
Dieser Ansatz stellt sicher, dass vorhandene Sicherungsdateien erhalten bleiben und angepasst werden auf die neueste Klassenstruktur, um Datenverlust oder Deserialisierungsfehler zu verhindern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie bleiben Unity-Spieldaten beim Ändern serialisierter Klassen erhalten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Wahrheit über Probleme mit der Dateibetrieb: Dateiöffnung fehlgeschlagen: unzureichende Berechtigungen, falsche Pfade und Datei besetzt. Das Schreiben von Daten fehlgeschlagen: Der Puffer ist voll, die Datei ist nicht beschreibbar und der Speicherplatz ist nicht ausreichend. Andere FAQs: Langsame Dateitraversal, falsche Textdateicodierung und Binärdatei -Leser -Fehler.

Algorithmen sind die Anweisungen zur Lösung von Problemen, und ihre Ausführungsgeschwindigkeit und Speicherverwendung variieren. Bei der Programmierung basieren viele Algorithmen auf der Datensuche und Sortierung. In diesem Artikel werden mehrere Datenabruf- und Sortieralgorithmen eingeführt. Die lineare Suche geht davon aus, dass es ein Array gibt [20.500,10,5,100, 1,50] und die Nummer 50 ermitteln muss. Der lineare Suchalgorithmus prüft jedes Element im Array Eins nach eins nach dem anderen, bis der Zielwert gefunden oder das vollständige Array durchquert wird. Der Algorithmus-Flussdiagramm lautet wie folgt: Der Pseudo-Code für die lineare Suche lautet wie folgt: Überprüfen Sie jedes Element: Wenn der Zielwert gefunden wird: Return Return Falsch C-Sprache Implementierung: #includeIntmain (void) {i

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

C Sprachmultithreading -Programmierhandbuch: Erstellen von Threads: Verwenden Sie die Funktion pThread_create (), um Thread -ID, Eigenschaften und Threadfunktionen anzugeben. Threadsynchronisation: Verhindern Sie den Datenwettbewerb durch Mutexes, Semaphoren und bedingte Variablen. Praktischer Fall: Verwenden Sie Multi-Threading, um die Fibonacci-Nummer zu berechnen, mehrere Threads Aufgaben zuzuweisen und die Ergebnisse zu synchronisieren. Fehlerbehebung: Lösen Sie Probleme wie Programmabstürze, Thread -Stop -Antworten und Leistungs Engpässe.

Wie gibt ich einen Countdown in C aus? Antwort: Verwenden Sie Schleifenanweisungen. Schritte: 1. Definieren Sie die Variable N und speichern Sie die Countdown -Nummer in der Ausgabe. 2. Verwenden Sie die while -Schleife, um n kontinuierlich zu drucken, bis n weniger als 1 ist; 3. Drucken Sie im Schleifenkörper den Wert von n aus; 4. Am Ende der Schleife subtrahieren Sie N um 1, um den nächsten kleineren gegenseitigen gegenseitigen gegenseitigen gegenseitig auszugeben.

C -Sprachfunktionen umfassen Definitionen, Anrufe und Erklärungen. Funktionsdefinition Gibt den Funktionsnamen, Parametern und Rückgabetyp an, Funktionskörper implementiert Funktionen. Funktionsaufrufe führen Funktionen aus und geben Parameter an. Funktionserklärungen informieren den Compiler des Funktionstyps. Der Wertpass wird für den Parameterpass verwendet, den Rückgabetyp achten, einen konsistenten Codestil beibehalten und Fehler in Funktionen behandeln. Das Beherrschen dieses Wissens kann dazu beitragen, elegante, robuste C -Code zu schreiben.

Ganzzahlen sind der grundlegendste Datentyp in der Programmierung und können als Eckpfeiler der Programmierung angesehen werden. Die Aufgabe eines Programmierers besteht darin, diesen Zahlen Bedeutungen zu geben. Unabhängig davon, wie komplex die Software ist, ist sie letztendlich auf ganzzahlige Operationen ankommt, da der Prozessor nur Ganzzahlen versteht. Um negative Zahlen darzustellen, haben wir Two's Komplement eingeführt. Um Dezimalzahlen darzustellen, haben wir wissenschaftliche Notation erstellt, sodass es schwimmende Punktzahlen gibt. Letztendlich ist alles noch untrennbar mit 0 und 1. Eine kurze Geschichte von Ganzzahlen in C, INT, fast der Standardtyp. Obwohl der Compiler eine Warnung ausgibt, können Sie in vielen Fällen immer noch Code wie diesen schreiben: Main (void) {return0;} aus technischer Sicht, dies entspricht dem folgenden Code: Intmain (void) {return0;}
