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Warum gibt Three.js beim Laden lokaler 3D-Modelle den Fehler „Cross Origin Requests Only Supported for HTTP' aus?

DDD
Freigeben: 2025-01-04 04:26:39
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Why Does Three.js Throw a

Dateiladefehler in Three.js: „Cross Origin Requests Only Supported for HTTP“

Beim Versuch, ein lokales 3D-Modell in zu integrieren Wenn Sie Ihre Three.js-Anwendung mit JSONLoader verwenden, tritt möglicherweise der Fehler „Cross-Origin-Anfragen werden nur für HTTP unterstützt“ auf. Dieser Fehler entsteht aufgrund der Diskrepanz zwischen dem Standort des Modells und dem vom Webbrowser verwendeten HTTP-Protokoll.

Ursprung des Fehlers

Ihr Modell wird wahrscheinlich mit geladen ein Nicht-HTTP-Protokoll wie file:// oder C:/, das gegen die Ursprungsrichtlinie des Browsers verstößt. Die Sicherheitsrichtlinie schreibt vor, dass Anfragen von einem Ursprung (z. B. der Domäne Ihrer Website) nicht auf Ressourcen von einem anderen Ursprung (z. B. dem Dateisystem Ihres lokalen Computers) zugreifen können.

Mögliche Lösungen

Um dieses Problem zu beheben, ziehen Sie die folgenden Optionen in Betracht:

  • Installieren Sie ein lokales Web Server: Richten Sie einen Webserver auf Ihrem Computer ein und hosten Sie das Modell über eine HTTP-basierte URL.
  • Laden Sie das Modell an anderer Stelle hoch:Laden Sie das Modell auf eine zugängliche Website oder Cloud hoch Speicherdienst und laden Sie es über seine HTTP-URL.
  • Passen Sie die Lade-URL an: Stellen Sie sicher, dass Sie das Modell über eine HTTP-URL laden (z. B. http://example.com/path/to/model).

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum gibt Three.js beim Laden lokaler 3D-Modelle den Fehler „Cross Origin Requests Only Supported for HTTP' aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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