


Wie erhalte ich effizient die Abmessungen des aktuellen Bildschirms in WPF?
WPF: Erfassen der Abmessungen des aktuellen Bildschirms
Das Abrufen der Größe des primären Bildschirms ist mit SystemParameters unkompliziert, die Größe des aktuellen Bildschirms muss jedoch bestimmt werden Der Bildschirm kann komplexer sein, insbesondere bei Konfigurationen mit mehreren Bildschirmen. Um dieser Herausforderung zu begegnen, sollten Sie den folgenden Ansatz in Betracht ziehen:
Verwendung eines WinForms-Bildschirm-Wrappers
Erstellen eines WPF-kompatiblen Wrappers um das bereitgestellte System.Windows.Forms.Screen-Objekt eine bequeme Möglichkeit, auf bildschirmbezogene Informationen zuzugreifen. Hier ist eine Beispielimplementierung:
public class WpfScreen { public static IEnumerable<WpfScreen> AllScreens() { foreach (Screen screen in System.Windows.Forms.Screen.AllScreens) { yield return new WpfScreen(screen); } } public static WpfScreen GetScreenFrom(Window window) { WindowInteropHelper windowInteropHelper = new WindowInteropHelper(window); Screen screen = System.Windows.Forms.Screen.FromHandle(windowInteropHelper.Handle); WpfScreen wpfScreen = new WpfScreen(screen); return wpfScreen; } public static WpfScreen GetScreenFrom(Point point) { int x = (int)Math.Round(point.X); int y = (int)Math.Round(point.Y); System.Drawing.Point drawingPoint = new System.Drawing.Point(x, y); Screen screen = System.Windows.Forms.Screen.FromPoint(drawingPoint); WpfScreen wpfScreen = new WpfScreen(screen); return wpfScreen; } public static WpfScreen Primary { get { return new WpfScreen(System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen); } } private readonly Screen screen; internal WpfScreen(System.Windows.Forms.Screen screen) { this.screen = screen; } public Rect DeviceBounds { get { return this.GetRect(this.screen.Bounds); } } public Rect WorkingArea { get { return this.GetRect(this.screen.WorkingArea); } } private Rect GetRect(Rectangle value) { return new Rect { X = value.X, Y = value.Y, Width = value.Width, Height = value.Height }; } public bool IsPrimary { get { return this.screen.Primary; } } public string DeviceName { get { return this.screen.DeviceName; } } }
Zugriff auf Bildschirmabmessungen in XAML
Während der Zugriff auf die Bildschirmgröße über XAML nicht direkt möglich ist, können Sie angehängte Eigenschaften in Kombination verwenden mit der Wrapper-Klasse:
<UserControl> <UserControl.Resources> <local:WpfScreenExtension x:Key="ScreenExtension" /> </UserControl.Resources> <StackPanel> <TextBlock Text="Device Bounds Width: {Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type UserControl}}, Path=Width, Converter={StaticResource ScreenExtension}}" VerticalAlignment="Center" /> <TextBlock Text="Working Area Height: {Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type UserControl}}, Path=Height, Converter={StaticResource ScreenExtension}}" VerticalAlignment="Center" /> </StackPanel> </UserControl>
public class WpfScreenExtension : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { UserControl userControl = value as UserControl; if (userControl == null) return null; Rect bounds = WpfScreen.GetScreenFrom(userControl).DeviceBounds; if (bounds.IsEmpty) return String.Empty; if (parameter?.ToString() == "Width") return bounds.Width; else if (parameter?.ToString() == "Height") return bounds.Height; else return bounds; } public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { return null; } }
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
