Verstehen von „throw: Alle Goroutinen schlafen – Deadlock“ in Go
Beim Ausführen eines einfachen Go-Programms kann die Fehlermeldung auftreten „werfen: alle Goroutinen schlafen – Deadlock!“ Dieser Fehler tritt auf, wenn alle laufenden Goroutinen auf einen Kommunikationskanal warten, der niemals Daten empfängt oder sendet. Um dieses Problem zu beheben, ist es wichtig, die Ursache für diesen Deadlock zu verstehen.
Im angegebenen Go-Programm wird eine Goroutine erzeugt, um die Summe von drei ganzen Zahlen zu berechnen. Die Haupt-Goroutine sendet diese Ganzzahlen an einen Kanal und wartet auf das Ergebnis. Die Goroutine steckt jedoch in einer Endlosschleife fest, da der Kanal nicht geschlossen ist.
Damit die Bereichsschleife in der Goroutine endet, ist ein geschlossener Kanal erforderlich. Da der Kanal jedoch offen bleibt, wird die Schleife auf unbestimmte Zeit fortgesetzt. Dies führt dazu, dass alle Goroutinen auf ein Ereignis warten, das niemals eintreten wird, was zu einem Deadlock führt.
Um dieses Problem zu beheben, ist es wichtig, den Kanal zu schließen, wenn die Datenübertragung abgeschlossen ist. In der modifizierten Version des Programms wird ein zweiter Kanal eingeführt, um das Ergebnis zurückzusenden. Die Gesamtfunktion sendet die Summe der ganzen Zahlen über diesen neuen Kanal zurück und die Haupt-Goroutine empfängt das Ergebnis von diesem Kanal. Zusätzlich wird der ursprüngliche Kanal geschlossen, um das Ende der Datenübertragung zu signalisieren.
Durch diese Änderung des Programms bleiben die Goroutinen nicht mehr in einer Endlosschleife hängen und der Deadlock wird verhindert. Dies unterstreicht, wie wichtig es ist, Kanäle angemessen zu schließen, um Deadlocks in Go-Programmen zu vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum löst mein Go-Programm die Fehlermeldung „Alle Goroutinen schlafen – Deadlock' aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!