Wert nur zurückgeben, nachdem Coroutine in Unity beendet wurde
Bei der Arbeit mit Coroutinen in Unity kommt es häufig vor, dass eine Variable aktualisiert werden muss gibt seinen Wert zurück, sobald die Coroutine abgeschlossen ist. Funktionen warten jedoch nicht grundsätzlich auf den Abschluss von Coroutinen, bevor sie zurückkehren.
Um dieses Problem zu lösen, besteht ein Ansatz darin, einen Aktionsdelegaten zu verwenden. Ein Aktionsdelegierter ist eine Funktion, die einen Eingabewert entgegennimmt und eine Aktion dafür ausführt. In diesem Fall kann der Aktionsdelegierte als Rückruf verwendet werden, um den aktualisierten Wert zu erhalten, sobald die Coroutine abgeschlossen ist.
Aktualisierter Code:
public int POST(string username, string passw) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("usr", username); form.AddField("pass", passw); WWW www = new WWW(url, form); // Start the coroutine and pass in the callback StartCoroutine(WaitForRequest(www, (status) => { success_fail = status; })); // Function does not wait for coroutine to finish, so return a placeholder value return -1; } private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, Action<int> callback) { yield return www; if (www.error == null) { if(www.text.Contains("user exists")) { callback(2); } else { callback(1); } } else { callback(0); } }
Im Anstatt den Wert direkt mit der POST-Methode zurückzugeben, starten wir die Coroutine und übergeben den Action-Delegaten als Rückruf. Der Rückruf wird ausgeführt, sobald die Coroutine beendet ist, und setzt die Variable success_fail auf den entsprechenden Wert.
Während diese Lösung das Problem der Rückgabe eines falschen Werts vermeidet, ist es wichtig zu beachten, dass die POST-Methode trotzdem zurückgibt einen Platzhalterwert (-1), um die Ausführung der Funktion nicht zu blockieren. Es liegt am Client der POST-Methode, nach diesem Platzhalterwert zu suchen und ihn entsprechend zu verarbeiten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie rufe ich einen Wert ab, nachdem eine Unity-Coroutine abgeschlossen ist?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!