Objekt:
-> Java ist eine objektorientierte Programmiersprache. Das Kernkonzept des objektorientierten Ansatzes besteht darin, komplexe Probleme in kleinere Objekte zu zerlegen.
-> Ein Objekt ist eine reale Entität, die einen Zustand und ein Verhalten hat. Mit anderen Worten, ein Objekt ist ein greifbares Ding, das man berühren und fühlen kann, wie ein Auto, ein Stuhl usw. sind Beispiele für Objekte.
-> Das Bankensystem ist ein Beispiel für ein immaterielles Objekt. Jedes Objekt hat eine eindeutige Identität, die normalerweise durch eine eindeutige ID implementiert wird, die die JVM intern zur Identifizierung verwendet.
Eigenschaften eines Objekts:
Zustand: Es stellt die Daten (Wert) eines Objekts dar.
Verhalten: Es repräsentiert das Verhalten (Funktionalität) eines Objekts wie Einzahlung, Auszahlung usw.
Identität: Die Identität eines Objekts wird typischerweise über eine eindeutige ID implementiert. Der Wert der ID ist für den externen Benutzer nicht sichtbar; Es wird jedoch intern von der JVM verwendet, um jedes Objekt eindeutig zu identifizieren.
Objektdefinitionen:
["Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse. Eine Klasse ist eine Vorlage oder Blaupause, aus der Objekte erstellt werden. Ein Objekt ist also die Instanz (das Ergebnis) einer Klasse."]
Was ist eine Klasse in Java?
-> Eine Klasse ist eine Gruppe von Objekten, die gemeinsame Eigenschaften haben. Es handelt sich um eine Vorlage oder Blaupause, aus der Objekte erstellt werden. Es ist eine logische Einheit. Es kann nicht körperlich sein.
Eine Klasse in Java kann Folgendes enthalten:
1. Felder
Innerhalb einer Klasse angegebene Variablen, die den Status von Objekten anzeigen, die aus dieser Klasse gebildet werden, werden Felder genannt, manchmal auch als Instanzvariablen bezeichnet.
-> Sie geben die Daten an, die in jedem Klassenobjekt gespeichert werden. Auf Felder können verschiedene Zugriffsmodifikatoren angewendet werden, z. B. öffentlich, privat und geschützt, um deren Sichtbarkeit und Benutzerfreundlichkeit zu regulieren.
2. Methoden:
Methoden sind innerhalb einer Klasse definierte Funktionen, die die Aktionen oder Verhaltensweisen umfassen, die Objekte dieser Klasse ausführen können.
-> Diese Techniken ermöglichen es der Außenwelt, zu funktionieren und den Zustand (die Felder) des Objekts zu ändern. Darüber hinaus können Methoden ungültig sein (d. h. sie geben nichts zurück) oder unterschiedliche Zugriffsmodifikatoren haben. Sie können auch Werte zurückgeben.
Referenz:
-- https://www.javatpoint.com/object-and-class-in-java
-- https://www.programiz.com/java-programming/class-objects
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