Ist std::vector wirklich langsamer als Arrays?
std::vector Leistungsvergleich
Die Leistung von std::vector war schon immer Gegenstand von Debatten in der Programmiergemeinschaft. Während allgemein angenommen wird, dass std::vector als Array implementiert ist, haben jüngste Tests Fragen zu seiner tatsächlichen Leistung aufgeworfen.
Testergebnisse
Eine Reihe von Tests wurden durchgeführt wird mit dem in der Frage angegebenen Code durchgeführt. Die Ergebnisse waren überraschend:
- UseArray: 2,619 Sekunden
- UseVector: 9,284 Sekunden
- UseVectorPushBack: 14,669 Sekunden
Diese Ergebnisse zeigen dass std::vector erheblich ist langsamer als Arrays, ungefähr drei- bis viermal langsamer.
Analyse
Bei der Untersuchung des Testcodes wurde festgestellt, dass die Tests unfair waren. std::vector wurde zweimal durchlaufen, während das Array nur einmal durchlaufen wurde. Diese zusätzliche Durchquerung wirkte sich erheblich auf die Leistung von std::vector aus.
Optimierte Vektorimplementierung
Um einen faireren Vergleich zu ermöglichen, wurde der Vektorcode so optimiert, dass nur jedes Objekt initialisiert wird einmal:
std::vector<Pixel> pixels(dimensions * dimensions, Pixel(255, 0, 0));
Mit dieser Optimierung wurde die Leistung von std::vector verbessert deutlich:
- UseVector: 2,216 Sekunden
Fazit
Die ersten Tests zeigten einen signifikanten Leistungsunterschied zwischen std::vector und Arrays. Nach der Optimierung des Vektorcodes verringerte sich die Leistungslücke jedoch dramatisch. Während std::vector immer noch etwas langsamer als Arrays ist, ist der Unterschied für die meisten praktischen Anwendungen vernachlässigbar.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Leistung von std::vector je nach verwendetem Compiler und Plattform variieren kann. Die hier präsentierten Ergebnisse bieten jedoch einen vernünftigen Vergleich der Leistung von std::vector und Arrays in einem bestimmten Kontext.
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C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Die Definition des C -Sprachfunktionsname enthält: Rückgabewerttyp, Funktionsname, Parameterliste und Funktionsbehörde. Funktionsnamen sollten klar, präzise und einheitlich sein, um Konflikte mit Schlüsselwörtern zu vermeiden. Funktionsnamen haben Bereiche und können nach der Deklaration verwendet werden. Funktionszeiger ermöglichen es, Funktionen zu übergeben oder als Argumente zugeordnet zu werden. Zu den häufigen Fehlern gehören die Benennung von Konflikten, die Nichtübereinstimmung von Parametertypen und nicht deklarierte Funktionen. Die Leistungsoptimierung konzentriert sich auf das Funktionsdesign und die Implementierung, während ein klarer und einfach zu lesender Code von entscheidender Bedeutung ist.

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C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

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