Heim Backend-Entwicklung PHP-Tutorial PHP-OOP-Teilabstraktion und -Schnittstelle

PHP-OOP-Teilabstraktion und -Schnittstelle

Jan 05, 2025 pm 03:03 PM

PHP OOP Part-Abstraction and Interface

In dieser Serie werde ich die Grundlagen der objektorientierten PHP-Programmierung (OOP) behandeln. Der Inhalt wird in aufeinanderfolgende Teile gegliedert, die sich jeweils auf ein bestimmtes Thema konzentrieren. Wenn Sie ein Anfänger sind oder mit OOP-Konzepten nicht vertraut sind, soll diese Serie Sie Schritt für Schritt anleiten. In diesem Teil werde ich über die Abstraktion und Schnittstelle in PHP diskutieren. Beginnen wir gemeinsam die Reise zum Erlernen von PHP OOP!

Was ist Abstraktion in PHP?

Wir wissen, dass Abstraktion in der objektorientierten Programmierung ein wichtiges Konzept ist. Was ist also Abstraktion? Unter Abstraktion versteht man das Ausblenden der Implementierungsdetails eines Programms und das Anzeigen nur seiner Funktionalitäten.

Jetzt versuchen wir zu verstehen, wie Abstraktion in PHP funktioniert. Zunächst betrachten wir ein einfaches Beispiel, in dem es eine übergeordnete Klasse gibt und eine oder mehrere untergeordnete Klassen von dieser übergeordneten Klasse erben. Danach werden wir die Nachteile dieses Ansatzes besprechen.

Codebeispiel

class Vehicle
{
   public function getBaseFare()
   {
      // implementation
   }

   public function getPerKiloFare()
   {
      // implementation
   }

   public function getTotalFare()
   {
      // implementation
   }
}


class Car extends Vehicle
{
   // Car implementation
}

class Bike extends Vehicle
{
   // Bike implementation
}
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Hier können wir sehen, dass die Klasse „Fahrzeug“ von den Klassen „Auto“ und „Fahrrad“ geerbt wird. Dadurch erhalten beide Klassen Zugriff auf die in der Vehicle-Klasse vorhandenen Methoden. Es gibt jedoch ein Problem: Die Methoden in der übergeordneten Klasse bringen ihre Implementierungen mit, die die untergeordneten Klassen erben. Dies bedeutet, dass alle untergeordneten Klassen eine gemeinsame Implementierung haben und sich gleich verhalten. Dies sollte jedoch nicht der Fall sein, da sich das Verhalten eines Autos von dem eines Fahrrads unterscheiden sollte. Da wir jedoch die Methoden von der übergeordneten Klasse geerbt haben, verhalten sich beide Klassen gleich.

Was können wir nun tun, wenn wir nach der Vererbung dieser gemeinsamen Methoden möchten, dass sie sich für jede Klasse unterschiedlich verhalten?

Um dieses Problem zu lösen, stellt PHP die Abstract-Klasse bereit. Was ist eine abstrakte Klasse?

Eine abstrakte Klasse ist ein Klassentyp, der sowohl abstrakte als auch nicht abstrakte Methoden haben kann. Was sind also abstrakte und nicht abstrakte Methoden?

Abstrakte Methoden sind Methoden, die nur eine Definition, aber keine Implementierung haben. Wenn eine untergeordnete Klasse die übergeordnete Klasse erbt, muss sie daher eine Implementierung für die abstrakten Methoden der übergeordneten Klasse bereitstellen.

Nicht abstrakte Methoden sind Methoden, die sowohl eine Definition als auch eine Implementierung in der übergeordneten Klasse haben. Die untergeordnete Klasse erbt diese Methoden einfach und kann sie verwenden.

Jetzt werden wir versuchen, das obige Problem mithilfe einer Abstract-Klasse zu lösen.

Codebeispiel

class Vehicle
{
   public function getBaseFare()
   {
      // implementation
   }

   public function getPerKiloFare()
   {
      // implementation
   }

   public function getTotalFare()
   {
      // implementation
   }
}


class Car extends Vehicle
{
   // Car implementation
}

class Bike extends Vehicle
{
   // Bike implementation
}
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Hier können wir sehen, dass es eine Klasse namens Vehicle gibt. Wenn wir eine Klasse abstrakt machen möchten, müssen wir das Schlüsselwort abstract vor dem Klassennamen verwenden. Die Fahrzeugklasse ist also eine abstrakte Klasse. Wenn wir eine Methode in einer abstrakten Klasse erstellen möchten, müssen wir das Schlüsselwort abstract vor dem Methodennamen verwenden. Es ist wichtig zu beachten, dass, wenn wir ein Mitglied einer Klasse abstrakt machen wollen, diese Klasse auch eine abstrakte Klasse sein muss.

Jetzt wurden die von der Vehicle-Klasse geerbten abstrakten Methoden in jeder untergeordneten Klasse unterschiedlich implementiert. Infolgedessen verhalten sich diese Methoden unterschiedlich und liefern für jede untergeordnete Klasse unterschiedliche Ergebnisse.

Jetzt fragen wir uns vielleicht, warum wir die Methoden getBaseFare und getPerKiloFare in der übergeordneten Klasse abstrahieren mussten, wenn wir sie einfach direkt in den untergeordneten Klassen hätten implementieren können.

Wenn Sie genau hinschauen, werden Sie feststellen, dass in der übergeordneten Klasse die Methoden getBaseFare und getPerKiloFare innerhalb einer anderen Methode verwendet werden. Aber wenn wir getBaseFare und getPerKiloFare nicht abstrahiert und sie nur in den untergeordneten Klassen implementiert hätten, hätten wir in der übergeordneten Klasse keinen Zugriff darauf gehabt. Daher werden Methoden abstrahiert, auf die sowohl die übergeordnete als auch die untergeordnete Klasse zugreifen müssen und deren Verhalten in jeder untergeordneten Klasse unterschiedlich sein sollte.

Es ist wichtig zu beachten, dass eine abstrakte Klasse nicht direkt instanziiert werden kann. Stattdessen erfolgt der Zugriff über die untergeordnete Klasse, und die von der abstrakten Klasse geerbten abstrakten Methoden müssen in der untergeordneten Klasse implementiert werden. Wenn dies nicht geschieht, funktioniert in der untergeordneten Klasse nichts. Ich hoffe, dass Sie dadurch besser verstehen, wie abstrakte Klassen verwendet werden.

Was ist eine Schnittstelle in PHP?

In der vorherigen Diskussion haben wir über abstrakte Klassen gesprochen. Daraus haben wir gelernt, dass beim Erben abstrakter Methoden von einer abstrakten Klasse diese Methoden in der untergeordneten Klasse implementiert werden müssen; Andernfalls funktioniert nichts in der untergeordneten Klasse.

Aber was ist, wenn in einer untergeordneten Klasse eine der abstrakten Methoden nicht benötigt wird, aber dennoch implementiert werden muss? Das wäre keine gute Lösung. Was können wir also in diesem Fall tun?

In dieser Situation können wir Schnittstellen verwenden. Eine Schnittstelle ähnelt einer abstrakten Klasse, aber eine abstrakte Klasse ist nicht vollständig abstrakt, da eine abstrakte Klasse, wie wir wissen, sowohl abstrakte als auch nicht abstrakte Mitglieder haben kann.

Andererseits kann eine Schnittstelle nur abstrakte Mitglieder haben. Daher wird eine Schnittstelle als vollständig abstrakte Klasse betrachtet. Jetzt werden wir versuchen, das obige Problem mithilfe einer Schnittstelle zu lösen.

Codebeispiel

class Vehicle
{
   public function getBaseFare()
   {
      // implementation
   }

   public function getPerKiloFare()
   {
      // implementation
   }

   public function getTotalFare()
   {
      // implementation
   }
}


class Car extends Vehicle
{
   // Car implementation
}

class Bike extends Vehicle
{
   // Bike implementation
}
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Hier in der Schnittstelle sehen wir die Deklaration der getHourlyRate-Funktion. Dann verwenden wir in der Car-Klasse diese Schnittstelle (implementieren oder erben) und stellen die Implementierung der abstrakten Methode innerhalb der Schnittstelle bereit. In der Bike-Klasse mussten wir diese Methode jedoch nicht implementieren, da wir die Schnittstelle in der Bike-Klasse nicht verwendet (implementiert oder geerbt) haben. Hätte sich diese abstrakte Methode jedoch in einer abstrakten Klasse befunden, wären wir gezwungen gewesen, diese Methode in beiden untergeordneten Klassen zu implementieren, selbst wenn sie nicht benötigt würde, was zu einem schlechten Design geführt hätte. Darüber hinaus haben Schnittstellen verschiedene andere Anwendungsfälle.

Ich hoffe, diese Episode hat Ihnen ein grundlegendes Verständnis für die besprochenen Themen vermittelt. Das ist alles für heute. Wir reden in der nächsten Lektion noch einmal darüber.

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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPHP-OOP-Teilabstraktion und -Schnittstelle. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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