Heim Backend-Entwicklung C++ Wie kann ich Geräte mithilfe der Win32-API programmgesteuert aktivieren oder deaktivieren?

Wie kann ich Geräte mithilfe der Win32-API programmgesteuert aktivieren oder deaktivieren?

Jan 06, 2025 am 02:50 AM

How Can I Programmatically Enable or Disable Devices Using the Win32 API?

Programmatische Geräteaktivierung/-deaktivierung mithilfe der Win32-API

Die Windows-API bietet Funktionen zum programmgesteuerten Aktivieren oder Deaktivieren von Geräten, sodass sie über sie gesteuert werden können Vom Benutzer initiierte Aktionen oder automatisierte Skripte. In diesem Artikel wird die Verwendung der Win32-API zum Erreichen dieser Geräteverwaltungsfunktion untersucht.

Besonderheiten der Deaktivierung von Mausgeräten

Während die Win32-API eine allgemeine Geräteverwaltung bietet Beachten Sie bitte, dass nicht alle Geräte die programmgesteuerte Deaktivierung unterstützen. Insbesondere unterstützt der in Laptops mit Touchpads verwendete Standard-Maustreiber die Deaktivierung über die SetupDi-APIs nicht. Dies ist wahrscheinlich eine Entwurfsüberlegung, um eine versehentliche Trennung von Zeigegeräten durch Hardwaremanipulation zu verhindern.

Verwenden der SetupDi-API für die Geräteverwaltung

Um ein Gerät mit Win32 zu aktivieren oder zu deaktivieren, Wir nutzen die SetupDi-API-Familie, insbesondere die folgenden Funktionen:

  • SetupDiGetClassDevs: Erhält ein Handle für ein Geräteinformationssatz für alle Geräte, die einer angegebenen Klassen-GUID entsprechen.
  • SetupDiEnumDeviceInfo: Zählt Geräte innerhalb des Geräteinformationssatzes auf und ruft ihre Eigenschaften ab.
  • SetupDiGetDeviceInstanceId: Ruft die Geräteinstanz-ID ab, eine eindeutige Kennung für das Gerät.
  • SetupDiSetClassInstallParams und SetupDiCallClassInstaller: Wird zum Ändern der Eigenschaften des Geräts verwendet, z. B. zum Aktivieren oder Deaktivieren.

Beispielimplementierung

Der folgende C#-Code zeigt, wie ein aktiviert oder deaktiviert wird Gerät mit der SetupDi-API:

    public static void EnableDevice(bool enable)
    {
        // Mouse class GUID
        Guid mouseGuid = new Guid("{4d36e96f-e325-11ce-bfc1-08002be10318}");

        // Instance path of the device (e.g., ACPI\PNP0F03&3688D3F&0)
        string instancePath = @"ACPI\PNP0F03&3688D3F&0";

        DeviceHelper.SetDeviceEnabled(mouseGuid, instancePath, enable);
    }
Nach dem Login kopieren

Zusätzlich Überlegungen

Beachten Sie bei der Verwendung der Win32-API für die Geräteverwaltung Folgendes:

  • Geräteaufzählungen können mehrere Geräte zurückgeben, die der angegebenen Klassen-GUID entsprechen. Es ist wichtig, die richtige Geräteinstanz anhand ihres Instanzpfads oder anderer Eigenschaften zu identifizieren.
  • Die SetupDi-APIs geben Geräteeigenschaften über Datenstrukturen wie DeviceInfoData zurück. Für eine effektive Geräteverwaltung ist es wichtig, den Aufbau und die Interpretation dieser Strukturen zu verstehen.
  • Nicht alle Geräte unterstützen die programmgesteuerte Deaktivierung. Für Geräte wie den Standard-Maustreiber sind möglicherweise andere Methoden wie Filtertreiber oder WMI erforderlich.
  • Wenn Sie auf 64-Bit-Windows-Plattformen abzielen, stellen Sie sicher, dass Ihre Anwendung als 64-Bit-Prozess erstellt wird, um potenzielle Kompatibilitätsprobleme zu vermeiden.

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