Wie kann ich in C# gleichzeitig in eine Datei lesen und schreiben?
So lesen und schreiben Sie in eine Datei in C#
Bei der Arbeit mit Dateien in C# müssen Sie häufig sowohl lesen als auch schreiben zu ihnen. Das einfache Erstellen eines StreamReader und StreamWriter für dieselbe Datei funktioniert jedoch nicht, da die Datei im schreibgeschützten Modus geöffnet wird.
Um gleichzeitig in eine Datei zu lesen und zu schreiben, müssen Sie einen einzelnen Stream verwenden das für beide Operationen geöffnet ist. Dies kann mit der FileStream-Klasse erreicht werden.
FileStream fileStream = new FileStream( @"c:\words.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None);
Der FileStream-Konstruktor akzeptiert die folgenden Argumente:
- Der Pfad zur Datei.
- Der FileMode, Gibt an, ob die Datei erstellt, geöffnet oder angehängt werden soll.
- Der FileAccess gibt an, ob aus der Datei gelesen oder geschrieben werden kann zu, oder beides.
- Das FileShare, das angibt, wie die Datei mit anderen Prozessen geteilt werden kann.
In diesem Fall öffnen wir die Datei im OpenOrCreate-Modus, d. h dass die Datei erstellt wird, falls sie noch nicht vorhanden ist. Wir öffnen die Datei auch mit ReadWrite-Zugriff, was bedeutet, dass wir sowohl aus der Datei lesen als auch in sie schreiben können. Abschließend geben wir an, dass die Datei nicht mit anderen Prozessen geteilt werden soll.
Sobald Sie einen FileStream erstellt haben, können Sie ihn verwenden, um mit den Lese- bzw. Schreibmethoden aus der Datei zu lesen und in sie zu schreiben.
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt, wie man mit a aus einer Datei liest und in sie schreibt FileStream:
using System; using System.IO; class Program { static void Main() { // Open the file in read/write mode. FileStream fileStream = new FileStream( @"c:\words.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None); // Read the file. StreamReader reader = new StreamReader(fileStream); string line = reader.ReadLine(); while (line != null) { Console.WriteLine(line); line = reader.ReadLine(); } // Write to the file. StreamWriter writer = new StreamWriter(fileStream); writer.WriteLine("This is a test."); // Close the file. fileStream.Close(); } }
In diesem Beispiel wird die Datei „words.txt“ im Lese-/Schreibmodus geöffnet. Anschließend wird die Datei gelesen und ihr Inhalt auf der Konsole ausgegeben. Schließlich wird die Zeichenfolge „Dies ist ein Test“ geschrieben. zur Datei.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich in C# gleichzeitig in eine Datei lesen und schreiben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
